Girişler

Gözlükler; donanım ve dokunma, fiziksel hareket ve ses dahil olmak üzere birden fazla kaynak ve etkileşim girişi türüne sahiptir.

Donanım denetimleri

Gözlük kontrolleri cihaz modeline göre değişebilir ancak çoğu modelde kamera düğmesi, dokunmatik alan, ekran düğmesi ve güç anahtarı veya düğmesi bulunur. Donanım kontrollerinin varsayılan etkileşimleri vardır ve bazıları uygulamanız için yeniden eşlenebilir. Gözlük girişlerinin, kullanıcıların her seferinde tek bir kontrol girişi yapabildiği dokunmatik ekran girişlerine kıyasla daha tek boyutlu olduğunu unutmayın. Gözlüğün donanım kontrolleri varsayılan etkileşim eşlemeye sahiptir. Bu etkileşimlerin bazıları uygulama, bazıları ise sistem tarafından işlenir.

Sistem aşağıdaki girişleri işler:

  • Fotoğraf çekmek için kamera düğmesine bir kez, video çekmek için ise basılı tutun.
  • Ses için dokunmatik alanda iki parmağınızla kaydırma
  • Dokunma paneline dokunup basılı tuttuğunuzda ve mikrofondaki uyandırma sözcüğü söylendiğinde Gemini başlatılır.
  • Sistem, ekran gözlüğünde aşağı kaydırma hareketini sistemde geri gitme olarak yorumluyor.

Uygulamanızın gözlüğe erişimi olmalıdır:

  • Mikrofon
  • Birinci şahıs bakış açısı (POV) kamerası
  • Atalet Ölçüm Birimi (IMU)
  • Kamera düğmesine iki kez basma

Tasarım öğeleri, çerçevenin alt kısmına sabitlenmelidir.

Ses

Giriş Hareket Etkileşim etkisi
Dokunmatik alan (1) Dokunun Oynat / Duraklat / Onayla
Kaydır Sonraki/Önceki/Kapat
Aşağı kaydırın Yok
Dokunup basılı tut Yapay zekayı başlatma
2 parmakla kaydırma Ses
Görüntüleme düğmesi (2) Basın Yok
Kamera düğmesi (3) Basın Fotoğraf / video sonu
Dokunup basılı tut Video başlangıcı
İki kez basma Kamera

Ekran

Giriş Hareket Etkileşim etkisi
Dokunmatik alan (1) Dokunun Oynat / Duraklat / Onayla
Kaydır Kullanıcı arayüzünde gezinme
Aşağı kaydırın Geri
Dokunup basılı tut Yapay zekayı başlatma
2 parmakla kaydırma Ses
Görüntüleme düğmesi (2) Basın Uyandırma/Uyutma
Kamera düğmesi (3) Basın Fotoğraf / video sonu
Dokunup basılı tut Video başlangıcı
İki kez basma Kamera

Tasarım öğeleri, çerçevenin alt kısmına sabitlenmelidir. Görüntüleme odak durumlarında görsel ipuçları bulunur.