Girişler

Gözlükler; donanım ve dokunma, fiziksel hareket ve ses dahil olmak üzere birden fazla etkileşim girişi kaynağına ve türüne sahiptir.

Donanım denetimleri

Gözlük kontrolleri cihaz modeline göre değişebilir ancak çoğu modelde kamera düğmesi, dokunmatik alan, ekran düğmesi ve güç anahtarı veya düğmesi bulunur. Donanım kontrollerinin varsayılan etkileşimleri vardır ve bazıları uygulamanız için yeniden eşlenebilir. Gözlük girişlerinin, kullanıcıların tek seferde bir kontrol girişi yapabildiği dokunmatik ekran girişlerine kıyasla daha tek boyutlu olduğunu unutmayın. Gözlüğün donanım kontrolleri varsayılan etkileşim eşlemeye sahiptir. Bunlardan bazıları uygulama, bazıları ise sistem tarafından işlenir.

Sistem aşağıdaki girişleri işler:

  • Fotoğraf çekmek için kamera düğmesine bir kez, video çekmek için kamera düğmesine basılı tutun.
  • Ses için dokunmatik alanda iki parmağınızla kaydırma
  • Dokunmatik alana dokunup basılı tuttuğunuzda mikrofondaki uyandırma kelimesi Gemini'ı başlatır.
  • Sistem, ekran gözlüğünde aşağı kaydırma hareketini sistemde geri gitme olarak yorumlar.

Uygulamanızın gözlüğe erişimi olmalıdır:

  • Dokunmatik alanda tek parmakla kaydırma
  • Mikrofon
  • Bakış açısı (POV) kamerası
  • Atalet Ölçüm Birimi (IMU)
  • Kamera düğmesine iki kez basma

Tasarım öğeleri, çerçevenin alt kısmına sabitlenmelidir.

Ses arabirimli gözlük

Giriş Hareket Etkileşim etkisi
Dokunmatik alan (1) Dokunun Oynat / Duraklat / Onayla
Kaydır Sonraki/Önceki/Kapat
Aşağı hızlıca kaydırma Yok
Dokunup basılı tut Yapay zekayı çağırma
2 parmakla kaydırma Ses
Görüntüleme düğmesi (2) Basın Yok
Kamera düğmesi (3) Basın Fotoğraf / video sonu
Dokunup basılı tut Video başlangıcı
İki kez basma Kamera

Görüntü Arabirimli Gözlük

Giriş Hareket Etkileşim etkisi
Dokunmatik alan (1) Dokunun Oynat / Duraklat / Onayla
Kaydır Kullanıcı arayüzünde gezinme
Aşağı hızlıca kaydırma Geri
Dokunup basılı tut Yapay zekayı çağırma
2 parmakla kaydırma Ses
Görüntüleme düğmesi (2) Basın Uyandırma/Uyutma
Kamera düğmesi (3) Basın Fotoğraf / video sonu
Dokunup basılı tut Video başlangıcı
İki kez basma Kamera

Tasarım öğeleri, çerçevenin alt kısmına sabitlenmelidir. Görüntüleme odak durumlarında görsel ipuçları bulunur.

Kullanılabilirlik ilkeleri

Gözlük girişleri için tasarım yaparken aşağıdaki ilkeleri kullanın:

Giriş etkileşimi hızlı ve gizlidir

Sesli ve görüntülü gözlükler, karmaşık ve hassas kontroller yerine kısa ve hızlı hareketler için tasarlanmıştır.

Kullanıcılar dışarıdayken yersiz hissettirmeyen hızlı hareketler tasarlayın.
Mobil ve masaüstü cihazlardaki gibi karmaşık ve hassas hareketler bekleyin.

Gözlüklerin gösterilmesi için hatırlama yerine tanıma

Kullanıcının hatırlaması gereken hareket sayısını sınırlayın ve mevcut kullanıcı zihinsel modellerinden yararlanın.

Ekran kullanılabilir olduğunda kullanıcıların işlemleri tamamlaması için kullanıcı arayüzü öğeleri sağlayın.
Ekran varsa kullanıcıların hareketleri hatırlamasına aşırı güvenme.

Kullanıcılara her zaman anında çıkış seçeneği sunun

Kullanıcılar, gözlüklerindeki deneyimden istedikleri zaman çıkabilmelidir.

Algılanan hareket ve yapılan işlem hakkında anında net geri bildirim sağlama

Ses gözlüklerinde, hareket geri bildirimi için hem ses çıkışı hem de işitsel simgeler çok önemlidir. İşitsel simgeler, bir hareketten hemen sonra oynatılmalı, duyulabilir olmalı ve çeşitli ortamlarda belirgin olmalıdır.

Görüntüleme gözlüklerinde, dolaylı etkileşim paradigması nedeniyle anında görsel geri bildirim kullanılabilirliği önemli ölçüde artırır.

Sorunsuz bir deneyim sunma

Kullanıcıların hata yapmasını önlemek için:

  • Bellek yüklerini kaldırma
  • Olası yanlışlıkla yapılan hataları hesaba katma
  • İşlemleri geri alma
  • Önemli işlemlerden önce kullanıcıları uyarma
Başlangıçta, aramayı kabul etme gibi daha düşük maliyetli bir işleme odaklanın.
Başlangıçta, aramayı reddetme gibi yüksek maliyetli işlemlere odaklanın.