Gözlükler; donanım ve dokunma, fiziksel hareket ve ses dahil olmak üzere birden fazla etkileşim girişi kaynağına ve türüne sahiptir.
Donanım denetimleri
Gözlük kontrolleri cihaz modeline göre değişebilir ancak çoğu modelde kamera düğmesi, dokunmatik alan, ekran düğmesi ve güç anahtarı veya düğmesi bulunur. Donanım kontrollerinin varsayılan etkileşimleri vardır ve bazıları uygulamanız için yeniden eşlenebilir. Gözlük girişlerinin, kullanıcıların tek seferde bir kontrol girişi yapabildiği dokunmatik ekran girişlerine kıyasla daha tek boyutlu olduğunu unutmayın. Gözlüğün donanım kontrolleri varsayılan etkileşim eşlemeye sahiptir. Bunlardan bazıları uygulama, bazıları ise sistem tarafından işlenir.
Sistem aşağıdaki girişleri işler:
- Fotoğraf çekmek için kamera düğmesine bir kez, video çekmek için kamera düğmesine basılı tutun.
- Ses için dokunmatik alanda iki parmağınızla kaydırma
- Dokunmatik alana dokunup basılı tuttuğunuzda mikrofondaki uyandırma kelimesi Gemini'ı başlatır.
- Sistem, ekran gözlüğünde aşağı kaydırma hareketini sistemde geri gitme olarak yorumlar.
Uygulamanızın gözlüğe erişimi olmalıdır:
- Dokunmatik alanda tek parmakla kaydırma
- Mikrofon
- Bakış açısı (POV) kamerası
- Atalet Ölçüm Birimi (IMU)
- Kamera düğmesine iki kez basma

Ses arabirimli gözlük
| Giriş | Hareket | Etkileşim etkisi |
|---|---|---|
| Dokunmatik alan (1) | Dokunun | Oynat / Duraklat / Onayla |
| Kaydır | Sonraki/Önceki/Kapat | |
| Aşağı hızlıca kaydırma | Yok | |
| Dokunup basılı tut | Yapay zekayı çağırma | |
| 2 parmakla kaydırma | Ses | |
| Görüntüleme düğmesi (2) | Basın | Yok |
| Kamera düğmesi (3) | Basın | Fotoğraf / video sonu |
| Dokunup basılı tut | Video başlangıcı | |
| İki kez basma | Kamera |
Görüntü Arabirimli Gözlük
| Giriş | Hareket | Etkileşim etkisi |
|---|---|---|
| Dokunmatik alan (1) | Dokunun | Oynat / Duraklat / Onayla |
| Kaydır | Kullanıcı arayüzünde gezinme | |
| Aşağı hızlıca kaydırma | Geri | |
| Dokunup basılı tut | Yapay zekayı çağırma | |
| 2 parmakla kaydırma | Ses | |
| Görüntüleme düğmesi (2) | Basın | Uyandırma/Uyutma |
| Kamera düğmesi (3) | Basın | Fotoğraf / video sonu |
| Dokunup basılı tut | Video başlangıcı | |
| İki kez basma | Kamera |
Görüntüleme odak durumlarında görsel ipuçları bulunur.
Kullanılabilirlik ilkeleri
Gözlük girişleri için tasarım yaparken aşağıdaki ilkeleri kullanın:
Giriş etkileşimi hızlı ve gizlidir
Sesli ve görüntülü gözlükler, karmaşık ve hassas kontroller yerine kısa ve hızlı hareketler için tasarlanmıştır.
Yapılması gerekenler
Yapılmaması gerekenler
Gözlüklerin gösterilmesi için hatırlama yerine tanıma
Kullanıcının hatırlaması gereken hareket sayısını sınırlayın ve mevcut kullanıcı zihinsel modellerinden yararlanın.
Yapılması gerekenler
Yapılmaması gerekenler
Kullanıcılara her zaman anında çıkış seçeneği sunun
Kullanıcılar, gözlüklerindeki deneyimden istedikleri zaman çıkabilmelidir.
Algılanan hareket ve yapılan işlem hakkında anında net geri bildirim sağlama
Ses gözlüklerinde, hareket geri bildirimi için hem ses çıkışı hem de işitsel simgeler çok önemlidir. İşitsel simgeler, bir hareketten hemen sonra oynatılmalı, duyulabilir olmalı ve çeşitli ortamlarda belirgin olmalıdır.
Görüntüleme gözlüklerinde, dolaylı etkileşim paradigması nedeniyle anında görsel geri bildirim kullanılabilirliği önemli ölçüde artırır.
Sorunsuz bir deneyim sunma
Kullanıcıların hata yapmasını önlemek için:
- Bellek yüklerini kaldırma
- Olası yanlışlıkla yapılan hataları hesaba katma
- İşlemleri geri alma
- Önemli işlemlerden önce kullanıcıları uyarma
Yapılması gerekenler