Ngoài hình ảnh tĩnh trên mặt đồng hồ, hình ảnh động có thể mang lại thêm một chiều kích thước cho trải nghiệm người dùng.
Xin lưu ý rằng phần này chủ yếu nói về việc sử dụng tệp hình ảnh động. Bạn có thể tạo ảnh động cho các thành phần trên mặt đồng hồ bằng phần tử Transform
. Phần tử này được đề cập trên trang Thay đổi linh động giao diện của các phần tử.
Ảnh động có thể bao gồm một tệp hình ảnh động, chẳng hạn như ảnh GIF động hoặc một trình tự Images
, kết hợp với nhau để tạo thành ảnh động.
Ngoài việc chỉ định các tệp cần sử dụng, bạn cần xác định cách hoạt động của ảnh động, chẳng hạn như có lặp lại quá trình phát hay không, nếu không thì cần làm gì khi kết thúc, cùng với các tuỳ chọn khác. Để thực hiện việc này, hãy sử dụng AnimationController
.
Cuối cùng, đối với tất cả ảnh động, hãy thêm hình thu nhỏ vào tất cả ảnh động.
Khi kết hợp tất cả những điều này, bạn có thể triển khai ảnh động cơ bản như sau:
<PartAnimatedImage x="0" y="0" width="450" height="450">
<AnimationController play="ON_VISIBLE"/>
<AnimatedImage resource="my_animation" format="AGIF"/>
<Thumbnail resource="my_animation_thumbnail" />
</PartAnimatedImage>
Hãy tham khảo tài liệu tham khảo về PartAnimatedImage
để biết thêm thông tin chi tiết về cách đưa vào danh sách hình ảnh động và tạo ảnh động từ hình ảnh tĩnh.