Bölüm Resmi

Kadranın bir veya daha fazla resim içeren bölümünü temsil eder.

Wear OS 4'te kullanıma sunuldu.

Sözdizimi

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

Özellikler

PartImage öğesi şu özelliklere sahiptir:

Gerekli özellikler

Aşağıdaki özellikler gereklidir:

x, y, width, height

Öğenin boyutunu ve konumunu belirten tam sayı koleksiyonu.

Bu özellikler dönüştürülebilir.

İsteğe bağlı özellikler

Aşağıdaki özellikler isteğe bağlıdır:

pivotX, pivotY

These attributes are [transformable][6].

: Öğenin etrafında döndüğü iki boyutlu bir pivot noktası. Her iki değer de $ [0, 1] $ aralığına sığacak şekilde ölçeklendirilmiş kayan nokta sayılarıdır.

angle

Öğenin, pivot noktası etrafında saat yönünde döndürülmesi gereken derece sayısı.

Bu özellik dönüştürülebilir.

alpha

Bu öğenin sahip olması gereken şeffaflık düzeyini belirleyin. 0 değeri, öğenin tamamen şeffaf olması gerektiğini belirtir. 255 değeri, öğenin tamamen opak olması gerektiğini belirtir.

Bu özellik dönüştürülebilir.

name

Bu öğeyi tanımlayan bir dize. Kadran dosyanızdaki başka bir konumdan bu öğeye referans vermeniz gerekiyorsa kullanışlıdır.

scaleX

Bu öğeye uygulanacak yatay ölçeklendirme faktörü.

Bu özellik dönüştürülebilir.

scaleY

Bu öğeye uygulanacak dikey ölçeklendirme faktörü.

Bu özellik dönüştürülebilir.

renderMode

Öğenin oluşturma modu türü. Olası değerler: SOURCE (varsayılan), MASK veya ALL.

tintColor

Öğeye ton rengi filtresi uygulayın. Rengi ARGB biçimini (#ff000000 = opak siyah) veya RGB biçimini (#000000 = siyah) kullanarak belirtmeniz gerekir.

İç öğeler

PartImage öğesi aşağıdaki iç öğeleri içerebilir. Tüm öğeler isteğe bağlıdır ve bir PartImage öğesi, her iç öğeyi sınırsız sayıda içerebilir (Localization, Gyro, Launch ve ScreenReader hariç. Bunlar en fazla 1 kez görünebilir).

  • Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
  • PartImage