Rappresenta la parte di un quadrante che contiene una o più immagini.
Introdotta in Wear OS 4.
Sintassi
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color">> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
Attributi
L'elemento PartImage
ha i seguenti attributi:
Attributi obbligatori
I seguenti attributi sono obbligatori:
x
,y
,width
,height
- Una raccolta di numeri interi che specificano le dimensioni e la posizione dell'elemento.
Attributi facoltativi
I seguenti attributi sono facoltativi:
pivotX
,pivotY
- Un punto pivot bidimensionale rispetto al quale l'elemento ruota. Entrambi i valori sono numeri in virgola mobile che vengono ridimensionati per rientrare nell'intervallo $ [0, 1] $.
angle
- Un numero di gradi, in senso orario, in cui l'elemento deve essere ruotato attorno al suo punto di pivot.
alpha
- Imposta il livello di trasparenza che questo elemento deve avere. Il valore
0
indica che l'elemento deve essere completamente trasparente. Il valore255
indica che l'elemento deve essere completamente opaco. name
- Una stringa che identifica questo elemento. Utile se devi fare riferimento a questo elemento da un'altra posizione nel file del quadrante.
scaleX
- Il fattore di ridimensionamento orizzontale da applicare a questo elemento.
scaleY
- Il fattore di ridimensionamento verticale da applicare a questo elemento.
renderMode
- Il tipo di modalità di rendering dell'elemento. I valori possibili sono:
SOURCE
(predefinito),MASK
oALL
. tintColor
- Applica all'elemento un filtro di colore di tinta. Devi specificare il colore utilizzando
il formato ARGB (
#ff000000
= nero opaco) o il formato RGB (#000000
= nero).
Elementi interni
L'elemento PartImage
può contenere i seguenti elementi interni. Tutti gli elementi sono facoltativi e un elemento PartImage
può contenere un numero illimitato di ogni elemento interno, ad eccezione di Localization
, Gyro
, Launch
e ScreenReader
, che possono apparire al massimo una volta ciascuno.
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