Immagine parziale

Rappresenta la parte di un quadrante che contiene una o più immagini.

Introdotta in Wear OS 4.

Sintassi

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">>
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

Attributi

L'elemento PartImage ha i seguenti attributi:

Attributi obbligatori

I seguenti attributi sono obbligatori:

x, y, width, height
Una raccolta di numeri interi che specificano le dimensioni e la posizione dell'elemento.

Attributi facoltativi

I seguenti attributi sono facoltativi:

pivotX, pivotY
Un punto pivot bidimensionale rispetto al quale l'elemento ruota. Entrambi i valori sono numeri in virgola mobile che vengono ridimensionati per rientrare nell'intervallo $ [0, 1] $.
angle
Un numero di gradi, in senso orario, in cui l'elemento deve essere ruotato attorno al suo punto di pivot.
alpha
Imposta il livello di trasparenza che questo elemento deve avere. Il valore 0 indica che l'elemento deve essere completamente trasparente. Il valore 255 indica che l'elemento deve essere completamente opaco.
name
Una stringa che identifica questo elemento. Utile se devi fare riferimento a questo elemento da un'altra posizione nel file del quadrante.
scaleX
Il fattore di ridimensionamento orizzontale da applicare a questo elemento.
scaleY
Il fattore di ridimensionamento verticale da applicare a questo elemento.
renderMode
Il tipo di modalità di rendering dell'elemento. I valori possibili sono: SOURCE (predefinito), MASK o ALL.
tintColor
Applica all'elemento un filtro di colore di tinta. Devi specificare il colore utilizzando il formato ARGB (#ff000000 = nero opaco) o il formato RGB (#000000 = nero).

Elementi interni

L'elemento PartImage può contenere i seguenti elementi interni. Tutti gli elementi sono facoltativi e un elemento PartImage può contenere un numero illimitato di ogni elemento interno, ad eccezione di Localization, Gyro, Launch e ScreenReader, che possono apparire al massimo una volta ciascuno.