صورة جزئية

تمثّل هذه السمة جزء خلفية شاشة الساعة الذي يتضمّن صورة واحدة أو أكثر.

تم طرح هذه الميزة في Wear OS 4.

بناء الجملة

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">>
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

السمات

يضم العنصر PartImage السمات التالية:

السمات المطلوبة

السمات التالية مطلوبة:

x وy وwidth وheight
مجموعة من الأعداد الصحيحة التي تحدّد حجم العنصر وموضعه

السمات الاختيارية

السمات التالية اختيارية:

pivotX، pivotY
نقطة محورية ثنائية الأبعاد يدور حولها العنصر. وتكون كلتا القيمتَين عبارة عن أرقام النقطة العائمة التي تم تحجيمها لتلائم النطاق $ [0، 1] $.
angle
عدد درجات في اتجاه عقارب الساعة يجب تدوير العنصر حول نقطة محورية.
alpha
يمكنك ضبط مستوى الشفافية الذي يجب أن يتسم به هذا العنصر. تشير قيمة 0 إلى أن العنصر يجب أن يكون شفافًا تمامًا. تشير قيمة 255 إلى أن العنصر يجب أن يكون معتمًا تمامًا.
name
سلسلة تحدّد هذا العنصر يكون هذا الإجراء مفيدًا إذا كنت تريد الإشارة إلى هذا العنصر من مكان آخر ضمن ملف خلفية شاشة الساعة.
scaleX
عامل التحجيم الأفقي المراد تطبيقه على هذا العنصر
scaleY
عامل التحجيم العمودي الذي سيتم تطبيقه على هذا العنصر
renderMode
نوع وضع عرض العنصر القيم المتاحة هي: SOURCE (القيم التلقائية) أو MASK أو ALL.
tintColor
تطبيق فلتر درجات لونية على العنصر. عليك تحديد اللون إما باستخدام تنسيق ARGB (#ff000000 = أسود مبهم) أو تنسيق RGB (#000000 = أسود).

العناصر الداخلية

يمكن أن يحتوي العنصر PartImage على العناصر الداخلية التالية. وجميع العناصر اختيارية، ويمكن أن يتضمّن العنصر PartImage عددًا غير محدود من العناصر الداخلية، باستثناء Localization وGyro وLaunch وScreenReader التي يمكن أن تظهر مرة واحدة كحد أقصى لكل عنصر منها.