Representa la parte de una cara de reloj que contiene una o más imágenes.
Se introdujo en Wear OS 4.
Sintaxis
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
Atributos
El elemento PartImage
tiene los siguientes atributos:
Atributos obligatorios
Se requieren los siguientes atributos:
x
,y
,width
yheight
Es una colección de números enteros que especifican el tamaño y la posición del elemento.
Estos atributos son transformables.
Atributos opcionales
Los siguientes atributos son opcionales:
pivotX
ypivotY
Es un punto de pivote bidimensional sobre el que rota el elemento. Ambos valores son números de punto flotante que se ajustan para adaptarse al rango $ [0, 1] $.
Estos atributos son transformables.
angle
Es la cantidad de grados, en el sentido de las manecillas del reloj, que el elemento debe rotar sobre su punto de pivote.
Este atributo es transformable.
alpha
Establece el nivel de transparencia que debe tener este elemento. Un valor de
0
indica que el elemento debe ser completamente transparente. Un valor de255
indica que el elemento debe ser completamente opaco.Este atributo es transformable.
name
Es una cadena que identifica este elemento. Es útil si necesitas hacer referencia a este elemento desde otra ubicación en el archivo de cara de reloj.
scaleX
Es el factor de escala horizontal que se aplica a este elemento.
Este atributo es transformable.
scaleY
Es el factor de escala vertical que se aplica a este elemento.
Este atributo es transformable.
renderMode
Es el tipo de modo de renderización del elemento. Los valores posibles son
SOURCE
(predeterminado),MASK
oALL
.tintColor
Aplica un filtro de color de tono al elemento. Debes especificar el color con el formato ARGB (
#ff000000
= negro opaco) o el formato RGB (#000000
= negro).
Elementos internos
El elemento PartImage
puede contener los siguientes elementos internos: Todos los elementos son opcionales, y un elemento PartImage
puede contener una cantidad ilimitada de cada elemento interno, excepto Localization
, Gyro
, Launch
y ScreenReader
, que pueden aparecer 1 vez como máximo.
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- Nota: El texto del vínculo se muestra cuando JavaScript está desactivado.
- PartImage