Łuk

Rysuje kształt łuku.

Składnia

<Arc centerX="float" centerY="float" height="float" width="float"
        startAngle="float" endAngle="float"
        direction="CLOCKWISE | COUNTER_CLOCKWISE" />

Atrybuty

Element Arc ma te atrybuty:

Atrybuty wymagane

Wymagane są te atrybuty:

centerX, centerY, width, height
Zbiór atrybutów, które definiują zawierający owal łuku. Łuk jest skalowany tak, aby pasował do określonego owalu. Wszystkie atrybuty są zdefiniowane jako liczby zmiennoprzecinkowe.
startAngle
Kąt (w stopniach), w którym zaczyna się łuk. Kąt równy 0 stopni odpowiada pozycji 12:00 na zegarku.
endAngle
Kąt (w stopniach), na którym kończy się łuk. Kąt kąta 0 stopni odpowiada pozycji 12:00 na zegarku.

Atrybuty opcjonalne

Te atrybuty są opcjonalne:

direction
Kierunek łuku. Może to być CLOCKWISE lub COUNTER_CLOCKWISE. Domyślna wartość to CLOCKWISE.

Elementy wewnętrzne

Element Arc musi zawierać pojedynczy element Stroke lub WeightedStroke. Łuk może też zawierać dowolną liczbę elementów Transform.