Tiết kiệm pin bằng cách sử dụng các yêu cầu của chế độ môi trường xung quanh

Tất cả mặt đồng hồ đều phải có cả chế độ tương tác và chế độ môi trường xung quanh. Nguyên tắc về chất lượng đối với ứng dụng Wear OS quy định rằng chỉ 15% số pixel được chiếu sáng ở chế độ môi trường xung quanh.

Thông thường, đồng hồ sẽ dành nhiều thời gian hơn ở chế độ môi trường xung quanh và trong thời gian này, việc tiết kiệm năng lượng là ưu tiên hàng đầu.

Màn hình xung quanh được thiết kế hợp lý chỉ chứa thông tin thiết yếu và giảm thiểu số lượng pixel được chiếu sáng.

Phương pháp được đề xuất để triển khai một thành phần thay đổi về hình thức giữa chế độ xung quanh và chế độ tương tác là thêm 2 phần tử, mỗi phần tử có một Variant. Việc thêm phần tử này ở cấp Part* hoặc Group giúp bạn giảm số lượng phần tử Variant xuống mức tối thiểu.

<Group name="logo_interactive" x="100" y="100" width="200" height="200">
    <!-- Hide these elements in ambient mode -->
    <Variant mode="AMBIENT" target="alpha" value="0" />
    <!-- Components to show in interactive mode -->
</Group>
<Group name="logo_ambient" x="100" y="100" width="200" height="200" alpha="0">
    <Variant mode="AMBIENT" target="alpha" value="255" />
    <!-- Components to show in ambient mode -->
</Group>