Tất cả mặt đồng hồ không chỉ phải có chế độ tương tác mà còn phải có chế độ môi trường xung quanh. Nguyên tắc về chất lượng ứng dụng Wear OS quy định rằng chỉ 15% pixel được chiếu sáng ở chế độ môi trường xung quanh.
Thông thường, đồng hồ dành nhiều thời gian hơn ở chế độ môi trường xung quanh và trong khoảng thời gian này, việc tiết kiệm pin là ưu tiên hàng đầu.
Màn hình môi trường xung quanh được thiết kế tốt chỉ chứa thông tin thiết yếu và giảm thiểu số lượng pixel được chiếu sáng.
Phương pháp được đề xuất để triển khai một thành phần thay đổi giao diện giữa chế độ môi trường xung quanh và chế độ tương tác là thêm hai phần tử, mỗi phần tử có một Variant
. Việc thêm thuộc tính này ở cấp Part*
hoặc Group
giúp giảm thiểu số lượng phần tử Variant
.
<Group name="logo_interactive" ... alpha="255">
<!-- Hide these elements in ambient mode -->
<Variant mode="AMBIENT" target="alpha" value="0" />
<!-- Components to show in interactive mode -->
</Group>
<Group name="logo_ambient" ... alpha="0">
<Variant mode="AMBIENT" target="alpha" value="255" />
<!-- Components to show in ambient mode -->
</Group>