Плитка

Плитки обеспечивают быстрый доступ к информации и действиям, необходимым пользователям для достижения цели. Карусель плиток открывается при смахивании по циферблату, а дополнительные движения позволяют переключаться между плитками. Сами тайлы прокручивать нельзя.

Рис. 1. Проведите пальцем по циферблату в одну сторону, чтобы увидеть различные плитки на устройстве Wear OS.

Пользователи могут выбирать, какие плитки они хотят видеть. Есть плитки, позволяющие проверить погоду, установить таймер, отслеживать ежедневный прогресс в фитнесе, быстро начать тренировку, воспроизвести песню, отсканировать предстоящую встречу и отправить сообщение избранному контакту.

Плитки рядом друг с другом.

Рисунок 2. Плитки предоставляют пользователям легкий доступ к информации и действиям.

Вместо использования Compose (или Views ) плитки определяются декларативно с использованием библиотек protolayout и плиток Jetpack. Поскольку плитки отображаются в отдельной удаленной среде, для их загрузки, отображения и обновления данных требуются разные подходы. Их простота упрощает их сборку, тестирование и развертывание.

Использование по назначению

Wear OS предоставляет плитки для отображения небольшого количества ключевой информации, которую пользователи могут прочитать после того, как взглянут на плитку в течение нескольких секунд. Чтобы обеспечить пользователям такое высокое качество, следуйте следующим рекомендациям:

  • Не перегружайте плитки слишком большим количеством контента. Вместо этого позвольте пользователям нажимать на плитки, чтобы узнать больше и выполнить действие на другой поверхности вашего приложения.
  • Сосредоточьтесь на макете и содержимом плитки. Система берет на себя задачи низкоуровневого рендеринга.
  • Не извлекайте контент часто и не запускайте длительную асинхронную работу с плитками. Эти рабочие процессы потребляют слишком много системных ресурсов.
{% дословно %} {% дословно %} {% дословно %} {% дословно %}