Google Play 게임즈 서비스 지원

모든 인스턴트 플레이 게임은 Google Play 게임즈 서비스를 사용한 자동 로그인을 지원해야 합니다. Google Play 게임즈 서비스를 사용하여 클라우드에 저장된 진행 상황을 복원하는 데 사용할 수 있는 일관된 플레이어 ID를 제공합니다.

라이브러리의 크기 영향

Google Play 게임즈 서비스 라이브러리의 크기 영향은 게임 엔진이 Unity에서 실행되는지, 자바에서 실행되는지, 네이티브에서 실행되는지에 따라 다릅니다.

Java

ProGuard가 사용되는 클래스를 알 수 있으므로 크기에 미치는 영향은 최소화됩니다.

Unity

공식 Google Play 게임즈 서비스 플러그인을 사용하여 게임 저장 기능을 Unity 게임에 통합할 수 있습니다. ProGuard 권장사항을 사용할 경우 크기 영향은 약 200KB입니다.

네이티브

네이티브 Play 게임즈 서비스 SDK를 사용하여 게임 저장 기능을 Android NDK에서 빌드된 게임과 통합할 수 있습니다.

아래의 일반 ProGuard 구성을 사용하여 라이브러리에 포함된 대부분의 자바 코드를 제거하세요. 이 구성으로 Play 게임즈 서비스 로그인 및 게임 저장을 구현할 수 있지만 APK에 약 250KB만 추가할 수 있습니다.

# The native PGS library wraps the Java PGS SDK using reflection.
-dontobfuscate
-keeppackagenames

# Needed for callbacks.
-keepclasseswithmembernames,includedescriptorclasses class * {
    native <methods>;
}

# Needed for helper libraries.
-keep class com.google.example.games.juihelper.** {
  public protected *;
}
-keep class com.sample.helper.** {
  public protected *;
}

# Needed for GoogleApiClient and auth stuff.
-keep class com.google.android.gms.common.api.** {
  public protected *;
}

# Keep all of the "nearby" library, which is needed by the native PGS library
# at runtime (though deprecated).
-keep class com.google.android.gms.nearby.** {
  public protected *;
}

# Keep all of the public PGS APIs.
-keep class com.google.android.gms.games.** {
  public protected *;
}