لعبة The Witcher: Monster Slayer تعزِّز وصولها إلى المستخدمين من خلال أداة Android Performance Tuner
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
خلفية
"سبوكو" هي مجموعة من صنّاع المحتوى الطموحين الذين يعملون في مجال الملكية الفكرية في بولندا. Spokko هي جزء من عائلة CD PROJEKT، لكنها شركة مستقلة نقلت عالم The Witcher: Monster Slayer إلى الهواتف الذكية.
The Witcher: Monster Slayer هي لعبة تعتمد على تقمّص الأدوار تستند إلى الموقع الجغرافي وتستخدم تكنولوجيا الواقع المعزّز. إنها لعبة تعتمد على الخوارزميات الحاسوبية قد تتحدى العديد من الأجهزة. عند إطلاقها، أرادت Spokko ضمان وصول لعبتها إلى أكبر عدد من المستخدمين، مع توفير تجربة عالية الجودة للجميع.
الإجراءات التي اتخذتها الشركة
بدأت سلسلة The Witcher: Monster Slayer بإطلاق لعبة جديدة على ثلاث مراحل في نيوزيلندا، ثم أضافت العديد من البلدان الأخرى مع مرور الوقت. بدأوا بالمرحلة الفنية، للتحقق من توافق الأجهزة وفحص المشكلات الفنية. ركزت المرحلة الثانية على الحفاظ على المستخدمين، وذلك لفهم ما إذا كان المستخدمون يحبون اللعبة وكيفية زيادة مدة الجلسة. أما المرحلة الثالثة، فتركّز على تحقيق الربح، وما إذا كان اللاعبون على استعداد للدفع مقابل عناصر إضافية داخل اللعبة، والعناصر التي يهتمون بها. جمعت الفرقة أيضًا الكثير من بيانات اللعب، ما أتاح لها تحسين اللعبة على أكبر عدد ممكن من الأجهزة، فضلاً عن تعزيز توازن أسلوب اللعب على كل من أجهزة Android الجديدة والقديمة.
خلال المرحلة الفنية الأولية، استخدمت Spokko أداة Android Performance Tuner لتقييم أداء اللعبة على الأجهزة المختلفة استنادًا إلى الاستخدام الفعلي للّعبة أثناء مرحلة الإطلاق المبكّر. واستخدموا أيضًا Play Developer Console وقائمة الأجهزة لإضافة أجهزة إضافية بمرور الوقت. وباستخدام هذه المعلومات، استطاعوا إيقاف الأجهزة ذات الأداء الضعيف وإطلاقها بثقة على مجموعة متنوعة من الأجهزة. "لقد أتاحت لنا APT، قبل كل شيء، التعرّف على القدرات الفنية للأجهزة الفردية وعلى كيفية أدائها. وقد تمكنا أيضًا من الحصول على إحصاءات باستخدام معلومات حول المشكلات المتعلقة بالأجهزة الأسوأ أداءً. وأتاحت لنا شركة APT إمكانية التحقيق في الهواتف الذكية التي توفّر لنا أفضل أداء".
النتائج
في البداية، لم يفعِّل الفريق سوى الأجهزة التي تتوافق مع ARCore رسميًا. باستخدام أداة Android Performance Tuner، تمكّن الفريق من الحصول على نظرة عامة شاملة على الأجهزة التي تم تشغيل لعبة The Witcher: Monster Slayer عليها. وأخيرًا، أضاف الفريق العديد من الأجهزة التي لا تتوافق مع ARCore، فتوسّع من 520 جهازًا إلى 9280 جهازًا في أسبوعين فقط، ما أدّى إلى زيادة بنسبة% 10 في عدد التنزيلات.
يقول "ماتيوز جانتشيسكي"، المنتِج التنفيذي، "في البداية، خططنا لإتاحة لعبة Monster Slayer على الأجهزة التي تستخدم ARCore، ما قلّل بشكل كبير عدد الأجهزة التي يمكن للّاعبين تنزيل اللعبة عليها. ومع ذلك، شجّعتنا آراء اللاعبين على البحث عن حلول إضافية من شأنها توسيع نطاق الإتاحة. وتوصلنا إلى فكرة استخدام قائمة الأجهزة، إلى جانب أداة Android Performance Tuner، لهذا الغرض تحديدًا. وبدون هذه التكنولوجيات، لن نلبي طلبات اللاعبين، ولن يكون بإمكاننا زيادة عدد الأجهزة المتوافقة مع اللعبة في هذا الوقت القصير للغاية".
وتخطط Spokko في المستقبل لإضافة المزيد من القياس عن بُعد حول مستويات الجودة لتحديد الأجهزة التي يجب أن تشغّل اللعبة بجودة عادية أو عالية. وتخطّط الشركة أيضًا لإضافة بيانات القياس عن بُعد إلى أقسام مختلفة من اللعبة لفهم أداء الأجزاء المختلفة بشكل أفضل، مثلاً على الخريطة أو أثناء المعارك أو أثناء المعارك.
البدء
يمكنك البدء اليوم بالاطّلاع على المزيد من المعلومات عن أداة Android Performance Tuner والتعرّف على كيفية زيادة مدى وصول لعبتك إلى الجمهور مع ضمان توفير تجربة عالية الجودة لجميع اللاعبين.
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2022-01-24 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2022-01-24 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# The Witcher: Monster Slayer increases reach with Android Performance Tuner\n\nBackground\n----------\n\nBased in Poland, Spokko is a group of ambitious creators who are working with a very demanding IP. Although it is part of the CD PROJEKT family, Spokko is an independent company that has transferred the great world of [The Witcher: Monster Slayer](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spokko.witchermonsterslayer) to smartphones.\n\nThe Witcher: Monster Slayer is a location-based RPG game that uses augmented-reality technology. It's a computationally intensive game that would challenge many devices. At launch, Spokko wanted to ensure their game would reach the largest number of users, while providing a high quality experience for everyone.\n\nWhat they did\n-------------\n\nThe Witcher: Monster Slayer started with a three-phase soft launch in New Zealand, and added several additional countries over time. They started with the technical phase, to check the compatibility of devices and examine technical issues. The second phase focused on retention, to better understand whether users like the game and how to increase their session duration. The third phase focused on monetization, and whether players would be willing to pay for additional in-game items, and what items they were interested in. They also collected a lot of gameplay data, which allowed them to optimize the game for as many devices as possible, and to improve the gameplay balance on both newer and older Android devices.\n\nDuring the initial technical phase, Spokko used [Android Performance Tuner](https://developer.android.com/games/sdk/performance-tuner) to assess the game's performance on different devices based on actual usage during the soft-launch. They also used [Play Developer Console](https://play.google.com/console/about/) and [Device catalog](https://play.google.com/console/about/devicecatalog/) to add additional devices over time. With this information, they were able to turn off under-performing devices and confidently launch on a wider variety of devices. \"APT allowed us, above all, to get acquainted with the technical capabilities of individual devices and what their performance was like. We were also able to get statistics using information about issues in the area of the worst-performing hardware. APT allowed us to investigate which exact smartphones give us the best performance,\" said Kacper Bąk, Lead of Business Intelligence.\n\nResults\n-------\n\nInitially, the team only enabled devices that officially supported ARCore. By using Android Performance Tuner, they gained a comprehensive overview of the hardware on which The Witcher: Monster Slayer was running. Eventually, they added many devices that did not support ARCore, expanding from 520 devices to 9280 devices in only two weeks, which led to a 10% increase in downloads.\n\nAs Mateusz Janczewski, Executive Producer, puts it, \"Initially, we planned to make Monster Slayer available on devices with ARCore, which significantly limited the number of devices players could download the game on. However, the opinions of players encouraged us to look for additional solutions that would extend the availability. We came up with the idea to use the Device catalog, along with the Android Performance Tuner, for this particular purpose. Without these technologies, we would not meet the requests of players, and we would not be able to increase the number of devices compatible with the game in such an extremely short time.\"\n\nIn the future, Spokko plans to add additional telemetry around quality levels to decide which devices should play the game with normal quality or high quality. They also plan to add telemetry to different sections of the game, to better understand how different parts perform, such as on the map, within combat, or during cutscenes.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Android Performance Tuner](https://developer.android.com/games/sdk/performance-tuner) and discover how you can increase your game's reach, while ensuring that all your players have a high quality experience."]]