Android 15 では、デベロッパー向けに優れた機能と API が導入されました。以下のセクションでは、これらの機能の概要を説明し、関連する API を使い始めるうえで役立つ情報を提供します。
追加、変更、削除された API の詳細な一覧については、API 差分レポートをご覧ください。追加された API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。Android 15 の場合は、API レベル 35 で追加された API をご確認ください。プラットフォームの変更がアプリに影響する可能性がある領域については、Android 15 の動作変更(Android 15 をターゲットとするアプリの場合とすべてのアプリの場合)をご確認ください。
カメラとメディア
Android 15 には、カメラとメディアのエクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。また、クリエイターが Android でビジョンを実現できるようサポートするツールやハードウェアにアクセスできます。
Android のメディアとカメラの最新機能とデベロッパー ソリューションについて詳しくは、Google I/O の Building modern Android media and camera experiences の講演をご覧ください。
Low Light Boost
Android 15 introduces Low Light Boost, an auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables camera capabilities, such as:
- Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
- Scanning QR codes in low light
If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.
Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.
For more information, see Low Light Boost.
アプリ内カメラ コントロール
Android 15 では、サポート対象デバイスのカメラ ハードウェアとそのアルゴリズムをより細かく制御するための拡張機能が追加されました。
HDR ヘッドルーム制御
Android 15 は、基盤となるデバイスの機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームを指定します。1 つの HDR サムネイルを表示するメッセージ アプリなど、SDR コンテンツが多いページでは、この動作により、SDR コンテンツの明るさが認識されなくなる可能性があります。Android 15 では、setDesiredHdrHeadroom を使用して HDR ヘッドルームを制御し、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスをとることができます。
音量調節

Android 15 では、音量の不一致を回避し、コンテンツを切り替える際にユーザーが音量を絶えず調整する必要がないように、CTA-2075 音量標準のサポートが導入されました。このシステムは、出力デバイス(ヘッドフォンとスピーカー)の既知の特性と、AAC オーディオ コンテンツで利用可能なラウドネス メタデータを利用して、音声のラウドネスとダイナミック レンジ圧縮レベルをインテリジェントに調整します。
この機能を有効にするには、
AAC コンテンツを編集して、アプリでプラットフォーム機能を有効にします。そのために、
LoudnessCodecController オブジェクトをインスタンス化する
音声とともに create ファクトリ メソッドを呼び出す
関連付けられている AudioTrack のセッション ID。
自動的にオーディオ アップデートの適用が開始されます。OnLoudnessCodecUpdateListener を渡して、ラウドネス パラメータを変更またはフィルタリングしてから、MediaCodec に適用できます。
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
また、AndroidX media3 ExoPlayer もアップデートされ、
シームレスなアプリ統合のための LoudnessCodecController API。
仮想 MIDI 2.0 デバイス
Android 13 added support for connecting to MIDI 2.0 devices using USB, which communicate using Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 extends UMP support to virtual MIDI apps, enabling composition apps to control synthesizer apps as a virtual MIDI 2.0 device just like they would with an USB MIDI 2.0 device.
AV1 ソフトウェア デコードの効率化
dav1d は、VideoLAN の人気の高い AV1 ソフトウェア デコーダで、ハードウェアで AV1 デコードをサポートしていない Android デバイスで利用できます。dav1d は従来の AV1 ソフトウェア デコーダよりも最大 3 倍のパフォーマンスを発揮し、一部のローエンド デバイスやミッドレンジ デバイスを含む、より多くのユーザーが HD AV1 を再生できるようになります。
アプリは、dav1d の名前 "c2.android.av1-dav1d.decoder" で呼び出して、dav1d の使用をオプトインする必要があります。dav1d は、今後のアップデートでデフォルトの AV1 ソフトウェア デコーダになります。このサポートは標準化され、Google Play システム アップデートを受信する Android 11 デバイスにバックポートされています。
デベロッパーの生産性とツール
生産性向上のための取り組みのほとんどは、Android Studio、Jetpack Compose、Android Jetpack ライブラリなどのツールを中心に行われていますが、プラットフォームでビジョンをより簡単に実現できるよう、常に方法を模索しています。
OpenJDK 17 の更新
Android 15 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases.
The following key features and improvements are included:
- Quality-of-life improvements around NIO buffers
- Streams
- Additional
mathandstrictmathmethods utilpackage updates including sequencedcollection,map, andsetByteBuffersupport inDeflater- Security updates such as
X500PrivateCredentialand security key updates
These APIs are updated on over a billion devices running Android 12 (API level 31) and higher through Google Play System updates, so you can target the latest programming features.
PDF の改善
Android 15 includes substantial improvements to the PdfRenderer
APIs. Apps can incorporate advanced features such as rendering
password-protected files, annotations, form editing,
searching, and selection with copy. Linearized PDF
optimizations are supported to speed local PDF viewing and reduce resource use.
The Jetpack PDF library uses these APIs to simplify adding PDF
viewing capabilities to your app.
The PdfRenderer has been moved to a module that can be updated using Google
Play system updates independent of the platform release, and we're supporting
these changes back to Android 11 (API level 30) by creating a compatible
pre-Android 15 version of the API surface, called
PdfRendererPreV.
言語の自動切り替えの改善
Android 14 では、言語間の自動切り替えによる音声でのオンデバイスの複数言語認識が追加されましたが、特に 2 つの発話の間に短い休止時間がある場合、単語が欠落する可能性があります。Android 15 では、アプリがユースケースに合わせてこの切り替えを調整できるように、追加のコントロールが追加されています。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS は自動切り替えを音声セッションの開始に限定します。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES は、指定した回数切り替えた後に言語切り替えを無効にします。これらのオプションは、セッション中に自動検出される単一の言語が話されることが予想される場合に特に便利です。
OpenType 可変フォント API の改善
Android 15 では、OpenType 可変フォントのユーザビリティが改善されています。新しい
重み軸を指定しない可変フォントからの FontFamily インスタンス
buildVariableFamily API の場合。テキスト レンダラが値をオーバーライドする
の wght 軸を、表示テキストに合わせて調整します。
API を使用すると、Typeface の作成コードが大幅に簡素化されます。
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
以前は、同じ Typeface を作成するには、より多くのコードが必要でした。
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
新旧両方の API を使用して Typeface を作成する方法の例を次に示します。
レンダリング:
この例では、古い API で作成された Typeface に
350、450、550、650 のフォント ウェイトを正確に作成
Font インスタンスなので、レンダラは最も近い重みにフォールバックします。たとえば
この場合、350 ではなく 300 がレンダリングされ、450 ではなく 400 がレンダリングされます。
できます。一方、新しい API で作成された Typeface は、
指定された重みに対する Font インスタンス。350 度は正確な重みがレンダリングされます。
450、550、650 も選択できます
きめ細かい改行制御
Starting in Android 15, a TextView and the underlying
line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve
readability. You can take advantage of this line break customization by using
the <nobreak> tag in string resources or
createNoBreakSpan. Similarly, you can preserve words from
hyphenation by using the <nohyphen> tag or
createNoHyphenationSpan.
For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
In contrast, this string resource includes the <nobreak> tag, which wraps the
phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:
<nobreak> tag.
<nobreak> tag.アプリのアーカイブ
Android and Google Play announced support for app archiving last year, allowing users to free up space by partially removing infrequently used apps from the device that were published using Android App Bundle on Google Play. Android 15 includes OS level support for app archiving and unarchiving, making it easier for all app stores to implement it.
Apps with the REQUEST_DELETE_PACKAGES permission can call the
PackageInstaller requestArchive method to request archiving an
installed app package, which removes the APK and any cached files, but persists
user data. Archived apps are returned as displayable apps through the
LauncherApps APIs; users will see a UI treatment to highlight that those
apps are archived. If a user taps on an archived app, the responsible installer
will get a request to unarchive it, and the restoration process can be
monitored by the ACTION_PACKAGE_ADDED broadcast.
開発者向けオプションを使用してデバイスで 16 KB モードを有効にする
[16 KB ページサイズで起動する] デベロッパー オプションを切り替えて、デバイスを 16 KB モードで起動します。
Android 15 の QPR バージョンでは、特定のデバイスで利用可能なデベロッパー オプションを使用して、デバイスを 16 KB モードで起動し、オンデバイス テストを実行できます。開発者向けオプションを使用する前に、[設定] > [システム] > [ソフトウェア アップデート] に移動して、利用可能なアップデートを適用します。
この開発者向けオプションは、次のデバイスで利用できます。
Google Pixel 8、Google Pixel 8 Pro(Android 15 QPR1 以降)
Google Pixel 8a(Android 15 QPR1 以降)
Google Pixel 9、Google Pixel 9 Pro、Google Pixel 9 Pro XL(Android 15 QPR2 ベータ版 2 以降)
グラフィック
Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムの追加など、最新のグラフィックの改善が導入されています。
Android の GPU アクセスの近代化
Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.
Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.
The Android ANGLE on Vulkan roadmap
As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.
Recommended next steps
Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.
キャンバスの改善
Android 15 では、Android の Canvas グラフィック システムのモダナイゼーションを継続し、次の機能を追加しました。
Matrix44は、3D でキャンバスを操作するときに使用する座標変換用の 4x4 行列を提供します。clipShaderは現在のクリップと指定されたシェーダーを交差させ、clipOutShaderは現在のクリップとシェーダーの差分にクリップを設定します。どちらもシェーダーをアルファマスクとして扱います。これにより、複雑な形状を効率的に描画できます。
パフォーマンスとバッテリー
Android は、アプリのパフォーマンスと品質の向上を支援することに引き続き注力しています。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行を効率化し、アプリのパフォーマンスを最適化し、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。
バッテリー効率に関するベスト プラクティス、ネットワークと電力の使用量のデバッグ、Android 15 と最近のバージョンの Android でバックグラウンド作業のバッテリー効率を改善する方法について詳しくは、Google I/O の Android でのバックグラウンド作業のバッテリー効率の改善に関するトークをご覧ください。
ApplicationStartInfo API
以前のバージョンの Android では、アプリの起動は少し謎めいたものでした。アプリ内で、アプリがコールド スタート、ウォーム スタート、ホットスタートのいずれから開始されたかを判断することは困難でした。また、プロセスのフォーク、onCreate の呼び出し、最初のフレームの描画など、さまざまな起動フェーズでアプリが費やした時間を把握することも困難でした。Application クラスがインスタンス化されたときに、アプリがブロードキャスト、コンテンツ プロバイダ、ジョブ、バックアップ、起動完了、アラーム、Activity のいずれから開始されたかを把握する方法はありませんでした。
Android 15 の ApplicationStartInfo API には、これらに加えて多くの機能が用意されています。独自のタイムスタンプをフローに加えて、タイミング データを 1 か所で収集することもできます。指標の収集に加えて、ApplicationStartInfo を使用してアプリの起動を直接最適化することもできます。たとえば、ブロードキャストによりアプリの起動時に Application クラス内の UI 関連ライブラリをインスタンス化する必要がなくなります。
アプリサイズの詳細情報
Android 8.0(API レベル 26)以降、Android には、アプリのインストール サイズを 1 つのバイト数として要約する StorageStats.getAppBytes API が含まれています。これは、APK のサイズ、APK から抽出されたファイルのサイズ、デバイスで生成されたファイル(事前(AOT)コンパイル済みコードなど)の合計です。この数値は、アプリがストレージをどのように使用しているかを把握するうえではあまり有用ではありません。
Android 15 では StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API が追加され、APK ファイルの分割、AOT と高速化関連のコード、dex メタデータ、ライブラリ、ガイド付きプロファイルなど、アプリがそのスペースをどのように使用しているかを把握できるようになります。
アプリ管理のプロファイリング
Android 15 には ProfilingManager クラスが含まれています。これにより、ヒープダンプ、ヒープ プロファイル、スタック サンプリングなどのプロファイリング情報をアプリ内から収集できます。出力ファイルを識別するタグが指定されたコールバックがアプリに提供され、アプリのファイル ディレクトリに配信されます。この API は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えるためにレート制限を行います。
アプリでのプロファイリング リクエストの作成を簡素化するには、Core 1.15.0-rc01 以降で利用可能な、対応する Profiling AndroidX API を使用することをおすすめします。
SQLite データベースの改善
Android 15 introduces SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps. These APIs are included with the update of SQLite to version 3.44.3.
Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.
- Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are
read-only (don't include write statements), use
beginTransactionReadOnly()andbeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)to issue read-onlyDEFERREDtransactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently withIMMEDIATEorEXCLUSIVEtransactions. - Row counts and IDs: APIs were added to retrieve the count of changed
rows or the last inserted row ID without issuing an additional query.
getLastChangedRowCount()returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, whilegetTotalChangedRowCount()returns the count on the current connection.getLastInsertRowId()returns therowidof the last row to be inserted on the current connection. - Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.
Android Dynamic Performance Framework の更新
Android 15 では、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)への投資が継続されています。ADPF は、ゲームやパフォーマンスを必要とするアプリが Android デバイスの電力システムや温度システムをより直接的に操作できるようにする API のセットです。サポートされているデバイスでは、Android 15 に ADPF 機能が追加されます。
- ヒント セッションの省電力モード。関連するスレッドでパフォーマンスよりも省電力を優先すべきことを示します。長時間実行されるバックグラウンド ワークロードに適しています。
- GPU と CPU の作業時間はヒント セッションで報告できるため、システムはワークロードの需要に最適に合わせて CPU と GPU の周波数を調整できます。
- サーマル ヘッドルームしきい値: ヘッドルーム予測に基づいて、サーマル スロットリングが発生する可能性のあるステータスを解釈します。
アプリやゲームで ADPF を使用する方法について詳しくは、ドキュメントをご覧ください。
プライバシー
Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。
スクリーン レコーダーの検出
Android 15 では、それを検出するアプリのサポートが追加されています。 表示されます。アプリが遷移するたびにコールバックが呼び出される 画面録画内で表示 / 非表示の切り替えができます。アプリは 登録プロセスの UID が所有するアクティビティが、 表示されます。これにより、アプリが機密性の高い操作を実行している場合に、 録画中であることをユーザーに知らせることができます。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
IntentFilter の機能の拡張
Android 15 では、UriRelativeFilterGroup を通じて、より正確な Intent 解決のサポートが組み込まれています。これには、それぞれ満たす必要がある一連の Intent マッチング ルール(URL クエリ パラメータ、URL フラグメント、ブロックルールや除外ルールなど)を形成する UriRelativeFilter オブジェクトのセットが含まれています。
これらのルールは、AndroidManifest XML ファイルで <uri-relative-filter-group> タグを使用して定義できます。必要に応じて、android:allow タグを含めることができます。これらのタグには、既存のデータタグ属性や android:query 属性、android:fragment 属性を使用する <data> タグを含めることができます。
AndroidManifest 構文の例を次に示します。
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
プライベート スペース
Private space lets users create a separate space on their device where they can keep sensitive apps away from prying eyes, under an additional layer of authentication. The private space uses a separate user profile. The user can choose to use the device lock or a separate lock factor for the private space.
Apps in the private space show up in a separate container in the launcher, and are hidden from the recents view, notifications, settings, and from other apps when the private space is locked. User-generated and downloaded content (such as media or files) and accounts are separated between the private space and the main space. The system sharesheet and the photo picker can be used to give apps access to content across spaces when the private space is unlocked.
Users can't move existing apps and their data into the private space. Instead, users select an install option in the private space to install an app using whichever app store they prefer. Apps in the private space are installed as separate copies from any apps in the main space (new copies of the same app).
When a user locks the private space, the profile is stopped. While the profile is stopped, apps in the private space are no longer active and can't perform foreground or background activities, including showing notifications.
We recommend that you test your app with private space to make sure your app works as expected, especially if your app falls into one of the following categories:
- Apps with logic for work profiles that assumes that any installed copies of their app that aren't in the main profile are in the work profile.
- Medical apps
- Launcher apps
- App store apps
選択した写真へのアクセスに関するユーザーの最新の選択をクエリする
Apps can now highlight only the most-recently-selected photos and videos when
partial access to media permissions is granted. This feature can improve
the user experience for apps that frequently request access to photos and
videos. To use this feature in your app, enable the
QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY argument when querying MediaStore
through ContentResolver.
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android 版プライバシー サンドボックス
Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれた最新の Android Ad Services 拡張機能が含まれています。この追加は、ユーザーのプライバシーを保護し、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告のエクスペリエンスを可能にする技術を開発するための取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページでは、Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー プレビュー プログラムとベータ版プログラムについて詳しく説明しています。
ヘルスコネクト
Android 15 では、 Android のヘルスコネクト: 安全で一元化された アプリが収集した健康とフィットネスに関するデータを管理、共有するプラットフォームです。今回の更新 フィットネス全体に対応するデータ型のサポートを追加します。 栄養、皮膚温、トレーニング計画など。
皮膚温の測定では、ウェアラブル デバイスなどの測定デバイスからより正確な温度データを保存して共有できます。
トレーニング プランは、ユーザーがフィットネスの目標を達成できるようにするための体系的なワークアウト プランです。トレーニング プランのサポートには、さまざまな達成目標とパフォーマンス目標が含まれます。
Android のヘルスコネクトの最新アップデートについて詳しくは、以下をご覧ください。 Android で適応性の高いエクスペリエンスを構築する Google I/O の健康に関するトピックです。
アプリの画面共有
Android 15 ではアプリの画面共有がサポートされているため、デバイスの画面全体ではなく、アプリのウィンドウのみを共有または録画できます。この機能は Android 14 QPR2 で初めて有効になり、アプリでアプリの画面共有エクスペリエンスをカスタマイズできる MediaProjection コールバックが含まれています。Android 14(API レベル 34)以降をターゲットとするアプリの場合、MediaProjection キャプチャ セッションごとにユーザーの同意が必要になります。
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーがニーズに合わせてデバイスを構成するための制御と柔軟性が向上しています。
Android 15 の最新の改善点を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを高めるをご覧ください。
Generated Previews API によるリッチなウィジェット プレビュー
Before Android 15, the only way to provide widget picker previews was to specify a static image or layout resource. These previews often differ significantly from the look of the actual widget when it is placed on the home screen. Also, static resources can't be created with Jetpack Glance, so a Glance developer had to screenshot their widget or create an XML layout to have a widget preview.
Android 15 adds support for generated previews. This means that app widget
providers can generate RemoteViews to use as the picker preview, instead
of a static resource.
Push API
Apps can provide generated previews through a push API. Apps can provide
previews at any point in their lifecycle, and don't receive an explicit request
from the host to provide previews. Previews are persisted in AppWidgetService,
and hosts can request them on-demand. The following example loads an XML widget
layout resource and sets it as the preview:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
The expected flow is:
- At any time, the widget provider calls
setWidgetPreview. The provided previews are persisted inAppWidgetServicewith other provider info. setWidgetPreviewnotifies hosts of an updated preview through theAppWidgetHost.onProvidersChangedcallback. In response, the widget host reloads all of its provider information.- When displaying a widget preview, the host checks
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories, and if the chosen category is available, callsAppWidgetManager.getWidgetPreviewto return the saved preview for this provider.
When to call setWidgetPreview
Because there is no callback to provide previews, apps can choose to send previews at any point when they are running. How often to update the preview depends on the widget's use case.
The following list describes the two main categories of preview use cases:
- Providers that show real data in their widget previews, such as personalized or recent information. These providers can set the preview once the user has signed in or has done initial configuration in their app. After this, they can set up a periodic task to update the previews at their chosen cadence. Examples of this type of widget could be a photo, calendar, weather or news widget.
- Providers that show static information in previews or quick-action widgets that don't display any data. These providers can set previews once, when the app first launches. Examples of this type of widget include a drive quick actions widget or chrome shortcuts widget.
Some providers might show static previews on the hub mode picker, but real information on the homescreen picker. These providers should follow the guidance for both of these use cases to set previews.
ピクチャー イン ピクチャー
Android 15 introduces changes in Picture-in-Picture (PiP) ensuring an even smoother transition when entering into PiP mode. This will be beneficial for apps having UI elements overlaid on top of their main UI, which goes into PiP.
Developers use the onPictureInPictureModeChanged callback to define logic
that toggles the visibility of the overlaid UI elements. This callback is
triggered when the PiP enter or exit animation is completed. Beginning in
Android 15, the PictureInPictureUiState class includes another state.
With this UI state, apps targeting Android 15 (API level 35) will observe the
Activity#onPictureInPictureUiStateChanged callback being invoked with
isTransitioningToPip() as soon as the PiP animation starts. There are
many UI elements that are not relevant for the app when it is in PiP mode, for
example views or layout that include information such as suggestions, upcoming
video, ratings, and titles. When the app goes to PiP mode, use the
onPictureInPictureUiStateChanged callback to hide these UI elements. When the
app goes to full screen mode from the PiP window, use
onPictureInPictureModeChanged callback to unhide these elements, as shown in
the following examples:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
This quick visibility toggle of irrelevant UI elements (for a PiP window) helps ensure a smoother and flicker-free PiP enter animation.
サイレント モード ルールの改善
AutomaticZenRule lets apps customize Attention
Management (Do Not Disturb) rules and decide when to activate or deactivate
them. Android 15 greatly enhances these rules with the goal of improving the
user experience. The following enhancements are included:
- Adding types to
AutomaticZenRule, allowing the system to apply special treatment to some rules. - Adding an icon to
AutomaticZenRule, helping to make the modes be more recognizable. - Adding a
triggerDescriptionstring toAutomaticZenRulethat describes the conditions on which the rule should become active for the user. - Added
ZenDeviceEffectstoAutomaticZenRule, allowing rules to trigger things like grayscale display, night mode, or dimming the wallpaper.
通知チャンネルの VibrationEffect を設定する
Android 15 supports setting rich vibrations for incoming notifications by
channel using NotificationChannel.setVibrationEffect, so
your users can distinguish between different types of notifications without
having to look at their device.
メディア プロジェクションのステータスバー チップと自動停止
メディア プロジェクションでは、ユーザーの個人情報が公開される可能性があります。新しい目立つステータスバー チップにより、画面投影が進行中であることをユーザーに知らせます。ユーザーはチップをタップして、画面のキャスト、共有、録画を停止できます。また、より直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するため、デバイスの画面がロックされると、進行中の画面投影が自動的に停止されるようになりました。
大画面とフォーム ファクタ
Android 15 では、大画面、フリップ式、折りたたみ式など、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリに提供されます。
大画面でのマルチタスクを改善
Android 15 gives users better ways to multitask on large screen devices. For example, users can save their favorite split-screen app combinations for quick access and pin the taskbar on screen to quickly switch between apps. This means that making sure your app is adaptive is more important than ever.
Google I/O has sessions on Building adaptive Android apps and Building UI with the Material 3 adaptive library that can help, and our documentation has more to help you Design for large screens.
カバー画面のサポート
Your app can declare a property that Android 15 uses to
allow your Application or Activity to be presented on the small cover
screens of supported flippable devices. These screens are too small to be
considered as compatible targets for Android apps to run on, but your app can
opt in to supporting them, making your app available in more places.
接続
Android 15 では、プラットフォームが更新され、アプリから通信テクノロジーとワイヤレス テクノロジーの最新の進歩にアクセスできるようになります。
衛星サポート
Android 15 では、衛星通信のプラットフォーム サポートをさらに拡張し、衛星通信の全域で一貫したユーザー エクスペリエンスを実現するための UI 要素を追加しています。
アプリは ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() を使用して次のことを行えます。
デバイスが衛星に接続されていることを検出し、
フル ネットワーク サービスが利用できない理由。さらに Android 15 では
SMS および MMS アプリや、プリロードされた RCS アプリに対応しています。
衛星回線で送受信されています
NFC エクスペリエンスの向上
Android 15 では、Android の堅牢な NFC アプリ エコシステムを引き続きサポートしながら、タッチ決済のエクスペリエンスをよりシームレスで信頼性の高いものにする取り組みを進めています。サポートされているデバイスでは、アプリは NfcAdapter に観察モードに入るようリクエストできます。このモードでは、デバイスはリッスンしますが NFC リーダーには応答せず、アプリの NFC サービス PollingFrame
オブジェクトを送信して処理します。PollingFrame オブジェクトを使用すると、NFC リーダーへの最初の通信の前に認証を行うことができ、多くの場合、ワンタップ取引が可能になります。
さらに、アプリはサポートされているデバイスにフィルタを登録して、ポーリング ループ アクティビティを通知できます。これにより、複数の NFC 対応アプリケーションでスムーズに動作できます。
ウォレットの役割
Android 15 では、ユーザーが優先するウォレット アプリとの統合を強化できるウォレット ロールが導入されています。このロールは、NFC のデフォルトの非接触型決済設定に代わるものです。ウォレットのロールホルダーを管理するには、[設定] > [アプリ] > [デフォルト アプリ] に移動します。
ウォレットのロールを使用するのは、支払いカテゴリに登録されている AID の NFC タップを転送する場合です。タップは、同じ AID に登録されている別のアプリがフォアグラウンドで実行されていない限り、常にウォレットのロール所有者に送信されます。
このロールは、ウォレットのクイック アクセス タイルが有効になったときに配置する場所を決定するためにも使用されます。ロールが [なし] に設定されている場合、クイック アクセス タイルを使用できず、支払いカテゴリの NFC タップはフォアグラウンド アプリにのみ配信されます。
セキュリティ
Android 15 では、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護するとともに、ユーザーがデータをより透明性の高い方法で管理できるようになります。ユーザーの保護を強化し、アプリを新たな脅威から保護するために Google が行っている取り組みについて詳しくは、Google I/O のAndroid でのユーザー セキュリティの保護に関するトークをご覧ください。
認証情報マネージャーを自動入力と統合する
Android 15 以降では、デベロッパーはユーザー名やパスワード フィールドなどの特定のビューを認証情報マネージャー リクエストにリンクできるため、ログイン プロセス中にカスタマイズされたユーザー エクスペリエンスを簡単に提供できます。ユーザーがこれらのビューのいずれかにフォーカスすると、対応するリクエストが認証情報マネージャーに送信されます。生成された認証情報はプロバイダ間で集約され、インライン候補やプルダウン候補などの自動入力のフォールバック UI に表示されます。Jetpack androidx.credentials ライブラリは、デベロッパーが使用するエンドポイントとして推奨されます。このライブラリはまもなく Android 15 以降で利用可能になり、この機能をさらに強化できるようになります。
シングルタップ登録とログインを生体認証プロンプトと統合する
認証情報マネージャー: 生体認証プロンプトを認証情報作成に統合 ログイン プロセスがシンプルになり、プロバイダがログイン プロセスを管理する必要がなくなります。 プロンプトが表示されます。そのため、認証情報プロバイダは create フローと get フローの結果。生体認証フローの結果で拡張されます。 この簡素化されたプロセスにより、認証情報の作成と取得プロセスがより効率的で合理化されます。
エンドツーエンドの暗号化の鍵管理
Android 15 では E2eeContactKeysManager が導入されます。これは、暗号公開鍵の保存用の OS レベルの API を提供することで、Android アプリでのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。
E2eeContactKeysManager は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されており、ユーザーが連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できるようにします。
コンテンツ URI の権限チェック
Android 15 では、コンテンツ URI に対する権限チェックを実行する一連の API が導入されています。
Context.checkContentUriPermissionFull: コンテンツ URI に対する完全な権限チェックを実行します。Activityマニフェスト属性requireContentUriPermissionFromCaller: アクティビティの起動時に、指定された権限が指定されたコンテンツ URI に適用されます。Activity呼び出し元のComponentCallerクラス: アクティビティを起動したアプリを表します。
ユーザー補助
Android 15 では、ユーザー補助機能を改善する機能が追加されています。
点字の改善
In Android 15, we've made it possible for TalkBack to support Braille displays that are using the HID standard over both USB and secure Bluetooth.
This standard, much like the one used by mice and keyboards, will help Android support a wider range of Braille displays over time.
多言語対応
Android 15 では、デバイスが異なる言語で使用される場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。
CJK 可変フォント
Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントにより、CJK 言語でのクリエイティブなタイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを試し、これまで実現が難しかった、または不可能だった視覚的に魅力的なレイアウトを作成できます。
文字間隔の調整
Starting with Android 15, text can be justified utilizing letter spacing by
using JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Inter-word justification was
first introduced in Android 8.0 (API level 26), and inter-character
justification provides similar capabilities for languages that use the
whitespace character for segmentation, such as Chinese, Japanese, and others.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.自動改行の設定
Android started supporting phrase-based line breaks for Japanese and Korean in
Android 13 (API level 33). However, while phrase-based line breaks improve the
readability of short lines of text, they don't work well for long lines of text.
In Android 15, apps can apply phrase-based line breaks only for short lines
of text, using the LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
option. This option selects the best word style option for the text.
For short lines of text, phrase-based line breaks are used, functioning the same
as LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, as shown in the
following image:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
applies phrase-based line breaks to improve the readability of the text.
This is the same as applying
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.For longer lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO uses a no
line-break word style, functioning the same as
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, as shown in the
following image:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
applies no line-break word style to improve the readability of the text.
This is the same as applying
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.追加の日本語変体仮名フォント
Android 15 では、古い日本のひらがな(変形がな)のフォント ファイルが追加されました。 デフォルトではバンドルされています変形がなキャラのユニークな形は、 アート作品やデザインとの特徴的なセンスを活かしながら、精度の高い 古代日本の文書の伝達と理解を 支援してきました
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