เลเยอร์ GLES

ในอุปกรณ์ที่ใช้ Android 10 (API ระดับ 29) ขึ้นไป การเลเยอร์ OpenGL ES (GLES) จะ พร้อมใช้งาน แอปที่แก้ไขข้อบกพร่องได้จะโหลดเลเยอร์ GLES จาก APK ของแอป จากไดเรกทอรีฐาน หรือจาก APK ของเลเยอร์ที่เลือกได้

การใช้งานเลเยอร์ GLES จะคล้ายกับการใช้งานเลเยอร์การตรวจสอบ Vulkan

ข้อกำหนด

เลเยอร์ GLES รองรับเฉพาะ GLES เวอร์ชัน 2.0 ขึ้นไป

การเริ่มต้นเลเยอร์

หลังจากป้อนข้อมูลจุดแรกเข้ามาตรฐานแล้ว โปรแกรมโหลด EGL จะสร้างอินสแตนซ์ GLES LayerLoader หากเปิดใช้เลเยอร์การแก้ไขข้อบกพร่อง LayerLoader จะสแกนไดเรกทอรีที่ระบุ เพื่อหาเลเยอร์ เช่น Vulkan Loader

หากเปิดใช้การเลเยอร์ LayerLoader จะค้นหาและแจงนับรายการเลเยอร์ที่ระบุ รายการเลเยอร์จะระบุโดยชื่อไฟล์ที่คั่นด้วยโคลอน

LayerLoader จะเคลื่อนผ่านเลเยอร์ตามลำดับที่คุณระบุ ดังนั้นเลเยอร์แรกจะอยู่ใต้แอปพลิเคชันโดยตรง สำหรับแต่ละเลเยอร์ LayerLoader จะติดตาม AndroidGLESLayer_Initialize และ AndroidGLESLayer_GetProcAddress จุดแรกเข้า เลเยอร์ต้องมีอินเทอร์เฟซต่อไปนี้จึงจะโหลดได้

typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*);
void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))

AndroidGLESLayer_Initialize() ระบุตัวระบุสำหรับเลเยอร์ที่จะใช้ (layer_id) และจุดแรกเข้าที่เรียกใช้เพื่อค้นหาฟังก์ชันด้านล่าง เลเยอร์ได้ คุณใช้จุดแรกเข้าได้ตามที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้

const char* func = "eglFoo";
void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);

AndroidGLESLayer_GetProcAddress จะใช้ที่อยู่ของการเรียกถัดไปใน เชนที่เลเยอร์ควรเรียกเมื่อเสร็จสิ้น หากมีเลเยอร์เดียว next จะชี้ไปยังไดรเวอร์โดยตรงสำหรับฟังก์ชันส่วนใหญ่

typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer;
void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)

สำหรับแต่ละเลเยอร์ที่ GLES LayerLoader พบ GLES จะเรียกใช้ AndroidGLESLayer_Initialize เดินทางผ่านรายการฟังก์ชันของ libEGL และเรียกใช้ AndroidGLESLayer_GetProcAddress สำหรับฟังก์ชันที่รู้จักทั้งหมด เลเยอร์มีหน้าที่ กำหนดวิธีติดตามที่อยู่ถัดไป หากเลเยอร์สกัดกั้นฟังก์ชัน เลเยอร์จะติดตามที่อยู่ของฟังก์ชัน หากเลเยอร์ไม่ได้สกัดกั้นฟังก์ชัน AndroidGLESLayer_GetProcAddress จะแสดงผลที่อยู่ฟังก์ชันเดียวกันกับที่ ส่งผ่าน จากนั้น LayerLoader จะอัปเดตรายการ Hook ฟังก์ชันให้ชี้ไปยัง จุดแรกเข้าของเลเยอร์

เลเยอร์ไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ กับข้อมูลที่ AndroidGLESLayer_Initialize และ get_next_layer_proc_address ระบุ แต่ การระบุข้อมูลจะช่วยให้เลเยอร์ที่มีอยู่ เช่น Android GPU Inspector และ RenderDoc รองรับ Android ได้ง่ายขึ้น ข้อมูลดังกล่าวช่วยให้เลเยอร์ค้นหาฟังก์ชันได้อย่างอิสระแทนที่จะ รอการเรียกใช้ AndroidGLESLayer_GetProcAddress หากเลเยอร์เลือกที่จะ เริ่มต้นด้วยตัวเองก่อนที่โปรแกรมโหลดจะค้นหาจุดแรกเข้าทั้งหมด เลเยอร์ ต้องใช้ get_next_layer_proc_address eglGetProcAddress ต้อง ส่งต่อในเชนไปยังแพลตฟอร์ม

วางเลเยอร์

GLES LayerLoader จะค้นหาเลเยอร์ในตำแหน่งต่อไปนี้ตามลำดับ ความสำคัญ

1. ตำแหน่งของระบบสำหรับรูท

การดำเนินการนี้ต้องมีสิทธิ์เข้าถึงระดับรูท

adb root
adb disable-verity
adb reboot
adb root
adb shell setenforce 0
adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles
adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/

2. ไดเรกทอรีฐานของแอปพลิเคชัน

แอปพลิเคชันเป้าหมายต้องดีบักได้ หรือคุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึงระดับรูท

adb push libGLTrace.so /data/local/tmp
adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so .
adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace
libGLTrace.so

3. APK ภายนอก

กำหนด ABI ของแอปพลิเคชันเป้าหมาย จากนั้นติดตั้ง APK ที่มีเลเยอร์ที่คุณต้องการโหลด

adb install --abi armeabi-v7a layers.apk

4. ใน APK ของแอปพลิเคชันเป้าหมาย

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีวางเลเยอร์ใน APK ของแอปพลิเคชัน

$ jar tf GLES_layers.apk
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so
resources.arsc
AndroidManifest.xml
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

เปิดใช้เลเยอร์

คุณเปิดใช้เลเยอร์ GLES ได้ทั้งต่อแอปหรือทั่วโลก การตั้งค่าต่อแอปจะยังคงอยู่ เมื่อรีบูต ในขณะที่พร็อพเพอร์ตี้ส่วนกลางจะถูกล้างเมื่อรีบูต

โมเดลและนโยบายด้านความปลอดภัยของ Android แตกต่าง จากแพลตฟอร์มอื่นๆ อย่างมาก หากต้องการโหลดเลเยอร์ภายนอก ข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ต้องเป็นจริง

  • ไฟล์ Manifest ของแอปเป้าหมายมีข้อมูลต่อไปนี้ องค์ประกอบ meta-data (มีผลเฉพาะกับแอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 11 (API ระดับ 30) ขึ้นไป)

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />

    คุณควรใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างโปรไฟล์แอปพลิเคชัน

  • แอปเป้าหมายสามารถแก้ไขข้อบกพร่องได้ ตัวเลือกนี้จะให้ข้อมูลการแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติม แต่ก็อาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของแอป

  • แอปเป้าหมายจะทำงานบนบิลด์ userdebug ของระบบปฏิบัติการซึ่ง ให้สิทธิ์เข้าถึงระดับรูท

วิธีเปิดใช้เลเยอร์ต่อแอป

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target application
adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>

# Specify layer list (from top to bottom)
# Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so"
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN>

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>

วิธีปิดใช้เลเยอร์ต่อแอป

# Delete the global setting that enables layers
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers

# Delete the global setting that selects target application
adb shell settings delete global gpu_debug_app

# Delete the global setting that specifies layer list
adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles

# Delete the global setting that specifies layer packages
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

วิธีเปิดใช้เลเยอร์ทั่วโลก

# This attempts to load layers for all applications, including native
# executables
adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>

สร้างเลเยอร์

เลเยอร์ต้องแสดงฟังก์ชัน 2 อย่างต่อไปนี้ตามที่อธิบายไว้ในการเริ่มต้นโปรแกรมโหลด EGL

AndroidGLESLayer_Initialize
AndroidGLESLayer_GetProcAddress

เลเยอร์แบบพาสซีฟ

สำหรับเลเยอร์ที่สกัดกั้นฟังก์ชันเพียงไม่กี่ฟังก์ชัน การใช้เลเยอร์ที่เริ่มต้นแบบพาสซีฟจะดีที่สุด เลเยอร์ที่เริ่มต้นแบบพาสซีฟจะรอให้ GLES LayerLoader เริ่มต้นฟังก์ชันที่ต้องการ

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีสร้างเลเยอร์แบบพาสซีฟ

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
     // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively
     // look up any entrypoints
  }

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    funcMap[std::string(funcName)] = next;
    return entry;
  }
  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}

เลเยอร์ที่ใช้งานอยู่

สำหรับเลเยอร์ที่เป็นทางการมากขึ้นซึ่งต้องเริ่มต้นอย่างเต็มรูปแบบตั้งแต่แรก หรือเลเยอร์ ที่ต้องค้นหาส่วนขยายที่ EGL Loader ไม่รู้จัก คุณจะต้องเริ่มต้นเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ เลเยอร์ใช้get_next_layer_proc_addressที่ AndroidGLESLayer_Initialize จัดเตรียมไว้เพื่อ ค้นหาฟังก์ชัน เลเยอร์ยังคงต้องตอบกลับคำขอ AndroidGLESLayer_GetProcAddress จากโปรแกรมโหลดเพื่อให้แพลตฟอร์มทราบว่าจะกำหนดเส้นทางการเรียกไปยังที่ใด ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีสร้างเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {

  // Note: This is where the layer would populate its function map with all the
  // functions it cares about
  const char* func = eglChooseConfig;
  funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    return entry;
  }

  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}