На устройствах под управлением Android 10 (уровень API 29) и выше доступно многоуровневое использование OpenGL ES (GLES). Отлаживаемое приложение может загружать слои GLES из своего APK, из своего базового каталога или из APK выбранного слоя.
Использование слоя GLES аналогично использованию слоя проверки Vulkan .
Требования
Слои GLES поддерживаются только в версиях GLES 2.0+.
Инициализация слоя
После заполнения стандартных точек входа загрузчик EGL создает экземпляр GLES LayerLoader
. Если слои отладки включены, LayerLoader
сканирует указанные каталоги на наличие слоев, как это делает загрузчик Vulkan .
Если создание слоев включено, LayerLoader
ищет и перечисляет указанный список слоев. Список слоев указывается именами файлов, разделенными двоеточиями.
LayerLoader
перемещается по слоям в указанном вами порядке, поэтому первый слой находится непосредственно под приложением. Для каждого уровня LayerLoader
отслеживает точки входа AndroidGLESLayer_Initialize
и AndroidGLESLayer_GetProcAddress
. Уровни должны предоставлять эти интерфейсы для загрузки.
typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*); void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))
AndroidGLESLayer_Initialize()
предоставляет идентификатор используемого слоя ( layer_id
) и точку входа, которую можно вызвать для поиска функций ниже уровня. Точку входа можно использовать, как показано в следующем примере кода:
const char* func = "eglFoo"; void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
принимает адрес следующего вызова в цепочке, который слой должен вызвать после завершения. Если имеется только один уровень, next
указывает непосредственно на драйвер для большинства функций.
typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer; void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)
Для каждого слоя, который находит LayerLoader
GLES, он вызывает AndroidGLESLayer_Initialize
, просматривает списки функций libEGL
и вызывает AndroidGLESLayer_GetProcAddress
для всех известных функций. Уровень должен определить, как отслеживать следующий адрес. Если уровень перехватывает функцию, он отслеживает адрес функции. Если уровень не перехватывает функцию, AndroidGLESLayer_GetProcAddress
возвращает тот же адрес функции, который был передан. Затем LayerLoader
обновляет список перехватчиков функций, чтобы он указывал на точку входа слоя.
Слоям не требуется ничего делать с информацией, которую предоставляют AndroidGLESLayer_Initialize
и get_next_layer_proc_address
, но предоставление данных упрощает поддержку Android для существующих слоев, таких как Android GPU Inspector и RenderDoc . Используя эти данные, уровень может искать функции независимо, вместо того, чтобы ждать вызовов AndroidGLESLayer_GetProcAddress
. Если слои решают инициализировать себя до того, как загрузчик запросит все точки входа, они должны использовать get_next_layer_proc_address
. eglGetProcAddress
должен быть передан по цепочке на платформу.
Размещение слоев
GLES LayerLoader
ищет слои в следующих местах в порядке приоритета:
1. Расположение системы для root
Для этого требуется root-доступ
adb root adb disable-verity adb reboot adb root adb shell setenforce 0 adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/
2. Базовый каталог приложения.
Целевое приложение должно быть отлаживаемым, или у вас должен быть root-доступ:
adb push libGLTrace.so /data/local/tmp adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so . adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace libGLTrace.so
3. Внешний APK
Определите ABI вашего целевого приложения, затем установите APK, содержащий слои, которые вы хотите загрузить:
adb install --abi armeabi-v7a layers.apk
4. В APK целевого приложения.
В следующем примере показано, как разместить слои в APK-файле приложения:
$ jar tf GLES_layers.apk lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so resources.arsc AndroidManifest.xml META-INF/CERT.SF META-INF/CERT.RSA META-INF/MANIFEST.MF
Включить слои
Вы можете включить слои GLES либо для каждого приложения, либо глобально. Настройки для каждого приложения сохраняются после перезагрузки, а глобальные свойства очищаются при перезагрузке.
Модель и политика безопасности Android существенно отличаются от других платформ. Для загрузки внешних слоев должно выполняться одно из следующих условий:
Файл манифеста целевого приложения включает следующий элемент метаданных (применяется только к приложениям, предназначенным для Android 11 (уровень API 30) или выше):
<meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />
Вам следует использовать эту опцию для профилирования вашего приложения.
Целевое приложение допускает отладку. Этот параметр предоставляет вам больше отладочной информации, но может отрицательно повлиять на производительность вашего приложения.
Целевое приложение запускается в пользовательской отладочной сборке операционной системы, которая предоставляет root-доступ.
Чтобы включить слои для каждого приложения:
# Enable layers adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1 # Specify target application adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name> # Specify layer list (from top to bottom) # Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so" adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN> # Specify packages to search for layers adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>
Чтобы отключить слои для каждого приложения:
# Delete the global setting that enables layers adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers # Delete the global setting that selects target application adb shell settings delete global gpu_debug_app # Delete the global setting that specifies layer list adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles # Delete the global setting that specifies layer packages adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app
Чтобы включить слои глобально:
# This attempts to load layers for all applications, including native # executables adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>
Создать слой
Слои должны предоставлять следующие две функции, описанные в инициализации загрузчика EGL :
AndroidGLESLayer_Initialize AndroidGLESLayer_GetProcAddress
Пассивные слои
Для уровня, который перехватывает лишь несколько функций, оптимальным является пассивно инициализированный уровень. Пассивно инициализированный уровень ожидает, пока GLES LayerLoader
инициализирует необходимую ему функцию.
В следующем примере кода показано, как создать пассивный уровень.
namespace { std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap; EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig ( EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"]; typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)( EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*); PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry); return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) { #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \ return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; } GETPROCADDR(eglChooseConfig); // Don't return anything for unrecognized functions return nullptr; } EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively // look up any entrypoints } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress( const char* funcName, EGLFuncPointer next) { EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName); if (entry != nullptr) { funcMap[std::string(funcName)] = next; return entry; } return next; } } // namespace extern "C" { __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address); } __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress( const char *funcName, EGLFuncPointer next) { return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next); } }
Активные слои
Для более формализованных слоев, которые необходимо полностью инициализировать заранее, или слоев, которым необходимо искать расширения, неизвестные загрузчику EGL, требуется инициализация активного слоя. Уровень использует get_next_layer_proc_address
, который предоставляет AndroidGLESLayer_Initialize
для поиска функции. Уровень по-прежнему должен отвечать на запросы AndroidGLESLayer_GetProcAddress
от загрузчика, чтобы платформа знала, куда маршрутизировать вызовы. В следующем примере кода показано, как создать активный слой.
namespace { std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap; EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig ( EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"]; typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)( EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*); PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry); return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) { #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \ return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; } GETPROCADDR(eglChooseConfig); // Don't return anything for unrecognized functions return nullptr; } EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { // Note: This is where the layer would populate its function map with all the // functions it cares about const char* func = “eglChooseConfig”; funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress( const char* funcName, EGLFuncPointer next) { EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName); if (entry != nullptr) { return entry; } return next; } } // namespace extern "C" { __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address); } __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress( const char *funcName, EGLFuncPointer next) { return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next); } }