מפענח תמונות

ממשק ה-API ImageDecoder של NDK מספק ממשק API רגיל לאפליקציות Android ב-C/C++ לצורך פענוח תמונות ישירות. מפתחי אפליקציות כבר לא צריכים להשתמש בממשקי ה-API של Java (דרך JNI) או בספריות של צד שלישי לפענוח תמונות. ממשק ה-API הזה, יחד עם פונקציות קידוד במודול Bitmap, מאפשר לבצע את הפעולות הבאות:

  • אפליקציות וספריות מקוריות יכולות להיות קטנות יותר כי אין יותר צורך לקשר ספריות פענוח משלהם.
  • אפליקציות וספריות נהנות באופן אוטומטי מעדכוני האבטחה של הפלטפורמה לספריות הפענוח.
  • אפליקציות יכולות לפענח תמונות ישירות בזיכרון שהן מספקות. לאחר מכן, האפליקציות יכולות לעבד את נתוני התמונה בשלב מאוחר יותר (אם רוצים) ולהעביר אותם ל-OpenGL או לקוד הציור שלהן.

בדף הזה נסביר איך משתמשים ב-API כדי לפענח תמונה.

זמינות ויכולות

ממשק ה-API ImageDecoder זמין באפליקציות שמטרגטות ל-Android 11 (רמת API 30) ואילך. ההטמעה נמצאת בקבצים הבאים:

  • imagedecoder.h למפענח
  • bitmap.h למקודד
  • libjnigraphics.so

ה-API תומך בפורמטים הבאים של תמונות:

  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • WebP
  • BMP

  • ICO

  • WBMP

  • HEIF

  • תמונות נגטיב דיגיטליות (דרך DNG SDK)

כדי לכסות את כל השימושים בתמונות הגולמיות שעבר תהליך פענוח, ה-API הזה לא מספק אובייקטים ברמה גבוהה יותר, כמו אובייקטים שנוצרו מעל תמונות שעבר תהליך פענוח בתוך מסגרת Java, למשל:

פענוח תמונה

תהליך הפענוח מתחיל עם סוג כלשהו של קלט שמייצג את התמונה המקודדת. AImageDecoder מקבלת כמה סוגים של קלט:

  • AAsset (כפי שמוצג בהמשך)
  • תיאור קובץ
  • מאגר נתונים זמני

בקוד הבא מוסבר איך לפתוח קובץ תמונה Asset, לפענח אותו ואז להיפטר מהפענח ומהנכס בצורה נכונה. דוגמה לעיבוד של התמונה המפוענחת מופיעה בדוגמה של הכיור.

AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
       (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder);  // Image decoder does not
                                                          // use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);

result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);

// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);

// Draw the pixels somewhere

// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);