Vulkan Graphics API
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Die Android-Plattform enthält eine Android-spezifische Implementierung der Vulkan API-Spezifikation der Khronos Group. Vulkan ist eine plattformübergreifende API mit geringem Aufwand für leistungsstarke 3D-Grafiken. Es bietet Tools zum Erstellen hochwertiger Echtzeitgrafiken in Anwendungen. Vulkan bietet auch Vorteile wie die Reduzierung des CPU-Aufwands und Unterstützung für die Binärprogrammsprache SPIR-V.
Dieser Abschnitt beginnt mit Informationen zu den ersten Schritten mit Vulkan in Ihrer Android-App. Als Nächstes erhalten Sie nützliche Informationen zu den Designrichtlinien für Vulkan auf der Android-Plattform. Anschließend wird die Verwendung der Shader-Compiler von Vulkan erläutert.
Außerdem erfahren Sie, wie Sie mithilfe von Validierungsebenen die Stabilität von Anwendungen mit Vulkan sicherstellen.
Allgemeine Informationen zu dieser plattformübergreifenden API-Spezifikation finden Sie in der
Vulkan-Übersicht zu Khronos.
Auf der Nachrichtenseite von Vulkan können Sie sich auch über die neuesten Entwicklungen im Zusammenhang mit Vulkan auf dem Laufenden halten.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[],[],null,["# Vulkan graphics API\n\nThe Android platform includes an Android-specific implementation of the\n[Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) API\nspecification from the Khronos Group. Vulkan is a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance, 3D graphics. It provides tools\nfor creating high-quality, real-time graphics in\napplications. Vulkan also provides advantages such as reducing\nCPU overhead and providing support for the\n[SPIR-V Binary\nIntermediate language](https://www.khronos.org/spir).\n\n\nThis section begins with information on how to\n[get started](/ndk/guides/graphics/getting-started) using Vulkan in your\nAndroid app. Next, it provides useful information that you should know about\n[Vulkan design guidelines](/ndk/guides/graphics/design-notes)\non the Android platform. From there, it explains how\nto use Vulkan's [shader compilers](/ndk/guides/graphics/shader-compilers).\nLast, it teaches you how to use\n[validation layers](/ndk/guides/graphics/validation-layer)\nto help assure stability in apps using Vulkan.\n\n\nFor more general information about this cross-platform API specification, see\nKhronos's\n[Vulkan Overview](http://khr.io/vulkanlaunchoverview).\nYou can also keep up with the latest Vulkan-related developments at the\nVulkan\n[news page](https://www.khronos.org/#slider_vulkan)."]]