Jetpack XR용 ARCore

인식 기능을 사용하여 디지털 콘텐츠를 실제 세계로 가져오세요.
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2025년 7월 30일 - - - 1.0.0-alpha05

종속 항목 선언

Jetpack XR용 ARCore의 종속 항목을 추가하려면 프로젝트에 Google Maven 저장소를 추가해야 합니다. 자세한 내용은 Google Maven 저장소를 참고하세요.

다음과 같이 앱 또는 모듈의 build.gradle 파일에 필요한 아티팩트의 종속 항목을 추가합니다.

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha05"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha05")
}

종속 항목에 관한 자세한 내용은 빌드 종속 항목 추가를 참고하세요.

의견

제출하신 의견은 Jetpack을 개선하는 데 도움이 됩니다. 새로운 문제를 발견하거나 라이브러리 개선을 위한 아이디어가 있다면 Google에 알려 주세요. 새 문제를 제출하기 전에 이 라이브러리의 기존 문제를 살펴보시기 바랍니다. 별표 버튼을 클릭하여 기존 문제에 투표할 수 있습니다.

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자세한 내용은 Issue Tracker 문서를 참고하세요.

버전 1.0

버전 1.0.0-alpha05

2025년 7월 30일

androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha05, androidx.xr.arcore:arcore-guava:1.0.0-alpha05androidx.xr.arcore:arcore-rxjava3:1.0.0-alpha05이 출시되었습니다. 버전 1.0.0-alpha05에는 이 커밋이 포함되어 있습니다.

새로운 기능

  • 개발자가 핸드 측 정보 (I270bd)를 가져올 수 있도록 getPrimaryHandSide 추가
  • 지리 공간 VPS 사용 가능 여부 확인 API 추가 (I58573)
  • checkVpsAvailability용 ARCore API 추가 (Idbded)
  • Java 개발자가 사용할 수 있도록 :xr:arcore:arcore-rxjava3stateFlowable 확장 함수가 추가되었습니다. (I083aa, b/427247794)

API 변경사항

  • *Mode 값의 이름이 동작을 반영하도록 변경되었습니다. (I6d247, b/414648065)
  • 기본 ARCore 아티팩트 (xr:arcore:arcore)에는 Kotlin 스타일 비동기 API만 포함됩니다. Java 개발자는 xr:arcore:arcore-rxjava3 라이브러리를 사용하여 호환되는 API에 액세스할 수 있습니다. (Ia525e, b/422794329)
  • 기본 ARCore 아티팩트 (xr:scenecore:scenecore)에는 Kotlin 스타일 비동기 API만 포함됩니다. Java 개발자는 xr:arcore:arcore-guava 라이브러리를 사용하여 호환되는 API에 액세스할 수 있습니다. (Iffcb4, b/422773524)
  • Java 개발자가 사용할 수 있도록 AnchorGuavaAnchor.persistAsync() 추가 (I4af1c, b/425984631)
  • Java 개발자가 사용할 수 있도록 EarthGuavaEarth.createAnchorOnSurfaceAsync(Session, Double, Double, Double, Quaternion, Surface) 추가 (I66357, b/425992992)
  • Java 개발자는 GltfModel.kt에서 GltfModel.createAsync의 확장 함수를 사용합니다. GltfModel의 비동기 함수가 삭제됩니다. (I0af60)
  • 이제 이 라이브러리는 유형 사용인 JSpecify nullness 주석을 사용합니다. Kotlin 개발자는 다음 컴파일러 인수를 사용하여 올바른 사용을 강제해야 합니다. -Xjspecify-annotations=strict (Kotlin 컴파일러 버전 2.1.0부터 기본값임) (Ia8420, b/326456246)
  • Java 개발자가 사용할 수 있도록 :xr:arcore:arcore-rxjava3subscribeAsFlowable 확장 함수가 추가되었습니다. (Id3e49, b/427277298)

버전 1.0.0-alpha04

2025년 5월 7일

androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha04이 출시되었습니다. 버전 1.0.0-alpha04에는 이러한 커밋이 포함되어 있습니다.

API 변경사항

  • Kotlin 2.0으로 출시된 프로젝트를 사용하려면 KGP 2.0.0 이상이 필요합니다. (Idb6b5)
  • TrackingStateHandJointType이 ARCore에서 런타임으로 이동했습니다.
  • Hand.State.isActive (boolean)Hand.State.trackingState (androidx.xr.runtime.TrackingState)로 변경되었습니다.
  • UUID가 유효하지 않으면 Anchor.loadAnchor.AnchorLoadInvalidUuid을 반환합니다.

버전 1.0.0-alpha03

2025년 2월 26일

androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha03은 마지막 알파 이후 중요한 변경사항 없이 출시되었습니다. 버전 1.0.0-alpha03에는 이 커밋이 포함되어 있습니다.

버전 1.0.0-alpha02

2025년 2월 12일

androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha02이 출시되었습니다. 버전 1.0.0-alpha02에는 이 커밋이 포함되어 있습니다.

새로운 기능

  • 손 추적 지원이 추가되었습니다. Hand.leftHand.right를 사용하여 추적 정보에 액세스합니다.
  • 이제 앵커를 생성하는 API (Anchor.create, Anchor.load, Plane.createAnchor)가 모두 AnchorCreateResult를 반환하고 AnchorCreateResourcesExhausted를 올바르게 구현합니다.

버그 수정

  • Anchor.detach은 세션 업데이트 스레드와의 경합 상태로 인해 더 이상 치명적인 비정상 종료를 일으키지 않습니다.
  • 에뮬레이터에서 실행할 때 Anchor.create가 더 안정적임

버전 1.0.0-alpha01

2024년 12월 12일

androidx.xr.arcore:arcore-* 1.0.0-alpha01이 출시되었습니다.

초기 출시의 기능

기존 ARCore 라이브러리에서 영감을 받은 ARCore for Jetpack XR 라이브러리는 디지털 콘텐츠를 실제 세계와 혼합하는 기능을 제공합니다. 이 라이브러리에는 동작 추적, 영구 앵커, 적중 테스트, 시맨틱 라벨링 (예: 바닥, 벽, 테이블 상판)을 사용한 평면 식별이 포함됩니다. 개발자 가이드를 확인하여 Jetpack XR용 ARCore 사용에 대해 자세히 알아보세요.

  • Session: Jetpack XR용 ARCore는 내부적으로 Jetpack XR 런타임을 사용하여 기능을 지원합니다. 세션을 사용하여 대부분의 ARCore for Jetpack XR API와 상호작용하므로 세션 문서를 살펴보세요.

  • Plane: 평면을 사용하여 주변 환경을 파악합니다. 각 평면에는 평면을 의미적으로 설명하는 Label가 있습니다. subscribe를 사용하여 감지된 최신 비행기에 대한 알림을 받거나 state를 사용하여 특정 비행기의 변경사항에 대한 알림을 받을 수 있습니다.

  • Anchor: 가상 객체와 실제 위치 간의 링크입니다. 앵커는 공간의 특정 위치 (create 사용) 또는 Trackable (createAnchor 사용)에 연결할 수 있습니다.

    • 앵커는 세션 간에 재사용할 수 있습니다. persist을 사용하여 저장하고, getPersistedAnchorUuids을 사용하여 열거하고, load을 사용하여 검색할 수 있습니다. 더 이상 사용하지 않는 경우 unpersist해야 합니다.

    • 앵커는 Jetpack XR용 ARCore와 Jetpack SceneCore 간에 상호 운용이 가능합니다. 앵커를 사용하여 AnchorEntity를 만들거나 기존 AnchorEntity가 있는 경우 getAnchor를 사용하여 지원 앵커를 검색할 수 있습니다.

    • hitTest을 사용하여 자연스러운 사용자 상호작용을 제공합니다. hitTest는 Ray를 사용하여 교차하는 콘텐츠를 확인하고 해당 위치에서 Anchor를 만듭니다. InputEvent에서 hitTest를 실행하는 것이 좋습니다.

알려진 문제

  • unpersist 호출과 getPersistedAnchorUuids에서 반환된 결과에서 UUID가 삭제되는 사이에 지연이 발생할 수 있습니다.

  • create는 시스템에 새 앵커를 반환할 리소스가 충분한지 확인하지 않습니다. 과도한 양의 앵커를 만들면 비정상 종료가 발생할 수 있습니다.

  • 이전에 유지되었다가 유지되지 않은 앵커를 유지하는 것은 현재 지원되지 않습니다.

  • 에뮬레이터에서의 사용은 지원되지만 실제 기기에서 실행할 때만큼 안정적이지 않을 수 있습니다. 특히 create 호출이 네이티브 코드 오류로 실패하고 활동이 즉시 종료될 수 있습니다.

  • 특정 상황에서는 '앵커가 유지되지 않았습니다'라는 메시지와 함께 persist를 호출할 때 RuntimeException가 잘못 발생할 수 있습니다. 이러한 상황에서도 함수는 계속 성공하고 앵커는 유지됩니다. persist 호출을 try 블록으로 래핑하여 문제를 해결하는 것이 좋습니다.