В этом руководстве описывается, как интегрировать внутриигровые обзоры в ваше приложение, используя нативный код (C или C++). Для Kotlin, Java , Unity или Unreal Engine предусмотрены отдельные руководства по интеграции.
Обзор собственного SDK
Play Core Native SDK входит в семейство библиотек Google Play Core . Play Core Native SDK включает заголовочный файл на языке C, review.h
, который представляет собой оболочку ReviewManager
из библиотек Java Play In-App Review. Этот заголовочный файл позволяет вашему приложению вызывать API непосредственно из нативного кода. Обзор доступных общедоступных функций см. в документации по нативному модулю Play Review .
ReviewManager_requestReviewFlow
запускает запрос, который собирает информацию, необходимую для последующего запуска процесса проверки в приложении. Вы можете отслеживать результат запроса с помощью ReviewManager_getReviewStatus
. Подробнее обо всех статусах, которые может возвращать ReviewManager_getReviewStatus
, см. ReviewErrorCode
.
Обе функции запроса и запуска возвращают REVIEW_NO_ERROR
, если функция выполнена успешно.
Настройте среду разработки
Скачать Play Core Native SDK
Перед загрузкой вы должны согласиться со следующими условиями.
Условия и положения
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Выполните одно из следующих действий:
- Установите Android Studio версии 4.0 или выше. Используйте интерфейс SDK Manager для установки Android SDK Platform версии 10.0 (API уровня 29).
- Установите инструменты командной строки Android SDK и используйте
sdkmanager
для установки Android SDK Platform версии 10.0 (уровень API 29).
Подготовьте Android Studio к разработке нативных приложений, установив последнюю версию CMake и Android Native Development Kit (NDK) с помощью SDK Manager . Подробнее о создании и импорте нативных проектов см. в разделе «Начало работы с NDK» .
Загрузите zip-файл и распакуйте его вместе с вашим проектом.
Ссылка для скачивания Размер Контрольная сумма SHA-256 37,8 МБ 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7 Обновите файл
build.gradle
вашего приложения, как показано ниже:Круто
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Котлин
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Обновите файлы
CMakeLists.txt
вашего приложения, как показано ниже:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Сбор данных
Play Core Native SDK может собирать данные, связанные с версией, чтобы позволить Google улучшить продукт, включая:
- Имя пакета приложения
- Версия пакета приложения
- Версия Play Core Native SDK
Эти данные будут собираться при загрузке пакета приложения в Play Console. Чтобы отказаться от сбора данных, удалите импорт $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
из файла build.gradle.
Обратите внимание, что сбор данных, связанный с использованием вами Play Core Native SDK и использованием собранных данных компанией Google, осуществляется отдельно и независимо от сбора Google зависимостей библиотек, объявленных в Gradle при загрузке пакета вашего приложения в Play Console.
После интеграции Play Core Native SDK в свой проект включите следующую строку в файлы, содержащие вызовы API:
Включить review.h
После интеграции Play Core Native SDK в ваш проект включите следующую строку в файлы, которые будут содержать вызовы API:
#include "play/review.h"
Инициализируйте API обзора
Всякий раз, когда вы хотите использовать API, вы должны сначала инициализировать его, вызвав функцию ReviewManager_init
, как показано в следующем примере, созданном с помощью android_native_app_glue.h
:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
Запросить процедуру проверки в приложении
Следуйте рекомендациям о том, когда следует запрашивать отзывы в приложении , чтобы определить подходящие моменты в пользовательском потоке вашего приложения для запроса отзыва (например, после того, как пользователь закрывает экран с описанием в конце уровня игры). Когда ваше приложение приближается к одной из таких точек, вызовите ReviewManager_requestReviewFlow
, чтобы асинхронно запросить информацию, необходимую вашему приложению для запуска потока отзывов в приложении. Отслеживайте ход выполнения операции ReviewManager_requestReviewFlow
, вызывая ReviewManager_getReviewStatus
, например, один раз в каждом кадре. Это может занять до нескольких секунд, поэтому следует начать этот процесс до того, как ваше приложение достигнет момента, когда вы хотите отобразить поток отзывов в приложении.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
Обрабатывайте статусы и запускайте процесс проверки в приложении
При запуске запроса или процесса проверки в приложении вы можете проверить статус с помощью ReviewManager_getReviewStatus
. Это позволяет определить логику в зависимости от статуса API. Один из способов решения этой проблемы — сохранить статус в глобальной переменной и проверять, равен ли он REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
, когда пользователь выполняет определённое действие (например, нажимает кнопку «Следующий уровень» в игре), как показано в следующем примере:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
Когда статус станет REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
и ваше приложение будет готово, запустите процесс проверки внутри приложения:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
После запуска процесса проверки в приложении продолжайте проверять статус выполнения и продолжайте работу над приложением. Распространённый способ решения этой проблемы — использовать шаблон «Игровой цикл» .
Бесплатные ресурсы
Не забудьте освободить ресурсы, вызвав функцию ReviewManager_destroy
после того, как ваше приложение завершит использование API (например, после завершения процесса проверки внутри приложения).
void ReviewManager_destroy();
Следующие шаги
Протестируйте процесс внутреннего обзора вашего приложения, чтобы убедиться, что интеграция работает правильно.