Руководство по интеграции Engage SDK для ТВ

Функция «Продолжить просмотр» использует кластер «Продолжение» для отображения незаконченных видео и следующих серий того же сезона из нескольких приложений в одной группе пользовательского интерфейса. Вы можете включить их сущности в этот кластер «Продолжение». Следуйте этому руководству, чтобы узнать, как повысить вовлечённость пользователей с помощью функции «Продолжить просмотр» с помощью Engage SDK .

Предварительная работа

Прежде чем начать, выполните следующие шаги:

  1. обновление до Target API 19 или выше

  2. Добавьте библиотеку com.google.android.engage в свое приложение:

    Для интеграции используются отдельные SDK: один для мобильных приложений и один для телевизионных приложений.

    Мобильный

    
      dependencies {
        implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.5
      }
    

    ТВ

    
      dependencies {
        implementation 'com.google.android.engage:engage-tv:1.0.2
      }
    
  3. Настройте среду службы Engage на работу в файле AndroidManifest.xml .

    Мобильный

    
    <meta-data
        android:name="com.google.android.engage.service.ENV"
        android:value="PRODUCTION" />
    

    ТВ

    
    <meta-data
        android:name="com.google.android.engage.service.ENV"
        android:value="PRODUCTION" />
    
  4. Добавить разрешение для WRITE_EPG_DATA для tv apk

    <uses-permission android:name="com.android.providers.tv.permission.WRITE_EPG_DATA" />
    
  5. Проверьте надежность публикации контента, используя для планирования фоновую службу, например androidx.work .

  6. Чтобы обеспечить бесперебойный просмотр, публикуйте данные о продолжении просмотра при возникновении следующих событий:

    1. Первый вход: когда пользователь входит в систему в первый раз, публикуйте данные, чтобы история его просмотров сразу же стала доступна.
    2. Создание или переключение профилей (приложения с несколькими профилями): если ваше приложение поддерживает несколько профилей, публикуйте данные, когда пользователь создает или переключает профили.
    3. Прерывание воспроизведения видео: чтобы помочь пользователям продолжить просмотр с того места, где они остановились, публикуйте данные при приостановке или остановке воспроизведения видео, а также при закрытии приложения во время воспроизведения.
    4. Обновления панели «Продолжить просмотр» (если поддерживается): когда пользователь удаляет элемент из панели «Продолжить просмотр», отразите это изменение, опубликовав обновленные данные.
    5. Завершение видео:
      1. Для фильмов удалите завершённый фильм из списка «Продолжить просмотр». Если фильм входит в серию, добавьте следующий фильм, чтобы поддерживать интерес пользователя.
      2. Для эпизодов удалите завершенный эпизод и добавьте следующий эпизод серии, если он доступен, чтобы стимулировать дальнейший просмотр.

Пример кода

Этот пример приложения демонстрирует, как разработчики могут интегрироваться с API обнаружения видео для отправки персонализированных данных пользователей в Google. В примере приложения также показано, как создать общий модуль, который можно импортировать как в мобильные, так и в телевизионные приложения, когда следует вызывать API публикации и удаления, а также как использовать Workers для вызова API публикации и удаления.

Интеграция

Профиль учетной записи

Чтобы включить персонализированный режим «продолжения просмотра» на Google TV, предоставьте информацию об учётной записи и профиле. Используйте AccountProfile, чтобы предоставить:

  1. Идентификатор учётной записи: уникальный идентификатор, представляющий учётную запись пользователя в вашем приложении. Это может быть фактический идентификатор учётной записи или его соответствующим образом замаскированная версия.

  2. Идентификатор профиля (необязательно): если ваше приложение поддерживает несколько профилей в рамках одной учетной записи, укажите уникальный идентификатор для конкретного профиля пользователя (опять же, реальный или замаскированный).

// If your app only supports account
val accountProfile = AccountProfile.Builder()
    .setAccountId("your_users_account_id")
    .build()

// If your app supports both account and profile
val accountProfile = AccountProfile.Builder()
    .setAccountId("your_users_account_id")
    .setProfileId("your_users_profile_id")
    .build()

Создавать сущности

В SDK определены различные сущности для представления каждого типа элементов. Кластер продолжения поддерживает следующие сущности:

  1. MovieEntity
  2. TvEpisodeEntity
  3. LiveStreamingVideoEntity
  4. VideoClipEntity

Укажите специфичные для платформы URI и изображения постеров для этих сущностей.

Также создайте URI воспроизведения для каждой платформы, например, Android TV, Android или iOS, если вы ещё этого не сделали. Таким образом, когда пользователь продолжит просмотр на каждой платформе, приложение будет использовать целевой URI воспроизведения для воспроизведения видеоконтента.

// Required. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV
val playbackUriTv = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_ANDROID_TV)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_tv"))
    .build()

// Required. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV Android app, Entertainment Space, Playstore Widget
val playbackUriAndroid = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_ANDROID_MOBILE)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_android"))
    .build()

// Optional. Set this when you want continue watching entities to show up on
// Google TV iOS app
val playbackUriIos = PlatformSpecificUri.Builder()
    .setPlatformType(PlatformType.TYPE_IOS)
    .setActionUri(Uri.parse("https://www.example.com/entity_uri_for_ios"))
    .build()

val platformSpecificPlaybackUris =
    Arrays.asList(playbackUriTv, playbackUriAndroid, playbackUriIos)

Для изображений постеров требуется URI и размеры в пикселях (высота и ширина). Для разных форм-факторов предоставьте несколько изображений постеров, но убедитесь, что все изображения имеют соотношение сторон 16:9 и минимальную высоту 200 пикселей для корректного отображения элемента «Продолжить просмотр», особенно в разделе «Развлечения» Google. Изображения высотой менее 200 пикселей могут не отображаться.

val images = Arrays.asList(
    Image.Builder()
        .setImageUri(Uri.parse("http://www.example.com/entity_image1.png"))
        .setImageHeightInPixel(300)
        .setImageWidthInPixel(169)
        .build(),
    Image.Builder()
        .setImageUri(Uri.parse("http://www.example.com/entity_image2.png"))
        .setImageHeightInPixel(640)
        .setImageWidthInPixel(360)
        .build()
    // Consider adding other images for different form factors
)
MovieEntity

В этом примере показано, как создать MovieEntity со всеми необходимыми полями:

val movieEntity = MovieEntity.Builder()
   .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
   .setName("Movie name")
   .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
   .addPosterImages(images)
   // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
   .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
   // Suppose the duration is 2 hours, it is 72000000 in milliseconds
   .setDurationMills(72000000)
   // Suppose last playback offset is 1 hour, 36000000 in milliseconds
   .setLastPlayBackPositionTimeMillis(36000000)
   .build()

Предоставление таких сведений, как жанры и рейтинги контента, дает Google TV возможность демонстрировать ваш контент более динамично и привлекать нужную аудиторию.

val genres = Arrays.asList("Action", "Science fiction")
val rating1 = RatingSystem.Builder().setAgencyName("MPAA").setRating("PG-13").build()
val contentRatings = Arrays.asList(rating1)
val movieEntity = MovieEntity.Builder()
    ...
    .addGenres(genres)
    .addContentRatings(contentRatings)
    .build()

Сущности автоматически остаются доступными в течение 60 дней, если вы не укажете более короткий срок действия. Указывайте другой срок действия только в том случае, если вам нужно удалить сущность до истечения этого срока по умолчанию.

// Set the expiration time to be now plus 30 days in milliseconds
val expirationTime = DisplayTimeWindow.Builder()
    .setEndTimestampMillis(now().toMillis()+2592000000).build()
val movieEntity = MovieEntity.Builder()
    ...
    .addAvailabilityTimeWindow(expirationTime)
    .build()
TvEpisodeEntity

В этом примере показано, как создать TvEpisodeEntity со всеми необходимыми полями:

val tvEpisodeEntity = TvEpisodeEntity.Builder()
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Episode name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(72000000) // 2 hours in milliseconds
    // 45 minutes and 15 seconds in milliseconds is 2715000
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(2715000)
    .setEpisodeNumber("2")
    .setSeasonNumber("1")
    .setShowTitle("Title of the show")
    .build()

Номер эпизода (например, "2" ) и номер сезона (например, "1" ) будут преобразованы в корректную форму перед отображением на карточке продолжения просмотра. Обратите внимание, что это должна быть числовая строка. Не используйте «e2», «episode 2», «s1» или «season 1».

Если у конкретного телешоу один сезон, установите номер сезона как 1.

Чтобы максимизировать шансы зрителей найти ваш контент на Google TV, рассмотрите возможность предоставления дополнительных данных, таких как жанры, рейтинги контента и временные интервалы доступности, поскольку эти сведения могут улучшить возможности отображения и фильтрации.

val genres = Arrays.asList("Action", "Science fiction")
val rating1 = RatingSystem.Builder().setAgencyName("MPAA").setRating("PG-13").build()
val contentRatings = Arrays.asList(rating1)
val tvEpisodeEntity = TvEpisodeEntity.Builder()
    ...
    .addGenres(genres)
    .addContentRatings(contentRatings)
    .setSeasonTitle("Season Title")
    .setShowTitle("Show Title")
    .build()
VideoClipEntity

Вот пример создания VideoClipEntity со всеми необходимыми полями.

VideoClipEntity представляет собой созданный пользователем клип, например видео на Youtube.

val videoClipEntity = VideoClipEntity.Builder()
    .setPlaybackUri(Uri.parse("https://www.example.com/uri_for_current_platform")
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Video clip name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(600000) //10 minutes in milliseconds
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(300000) //5 minutes in milliseconds
    .addContentRating(contentRating)
    .build()

При желании вы можете указать создателя, изображение создателя, время создания в миллисекундах или временное окно доступности.

LiveStreamingVideoEntity

Вот пример создания LiveStreamingVideoEntity со всеми обязательными полями.

val liveStreamingVideoEntity = LiveStreamingVideoEntity.Builder()
    .setPlaybackUri(Uri.parse("https://www.example.com/uri_for_current_platform")
    .setWatchNextType(WatchNextType.TYPE_CONTINUE)
    .setName("Live streaming name")
    .addPlatformSpecificPlaybackUri(platformSpecificPlaybackUris)
    .addPosterImages(images)
    // Timestamp in millis for sample last engagement time 12/1/2023 00:00:00
    .setLastEngagementTimeMillis(1701388800000)
    .setDurationMills(72000000) //2 hours in milliseconds
    .setLastPlayBackPositionTimeMillis(36000000) //1 hour in milliseconds
    .addContentRating(contentRating)
    .build()

При желании вы можете задать время начала, вещателя, значок вещателя или временное окно доступности для объекта прямой трансляции.

Подробную информацию об атрибутах и требованиях см. в справочнике API .

Предоставить данные кластера продолжения

AppEngagePublishClient отвечает за публикацию кластера Continuation. Для публикации объекта ContinuationCluster используется метод publishContinuationCluster() .

Во-первых, следует использовать isServiceAvailable(), чтобы проверить, доступна ли служба для интеграции.

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest
        .Builder()
        .setContinuationCluster(
            ContinuationCluster.Builder()
                .setAccountProfile(accountProfile)
                .addEntity(movieEntity1)
                .addEntity(movieEntity2)
                .addEntity(tvEpisodeEntity1)
                .addEntity(tvEpisodeEntity2)
                .setSyncAcrossDevices(true)
                .build()
        )
        .build()
)

При получении запроса сервисом в рамках одной транзакции выполняются следующие действия:

  • Существующие данные ContinuationCluster от партнера-разработчика удаляются.
  • Данные из запроса анализируются и сохраняются в обновленном ContinuationCluster .

В случае ошибки весь запрос отклоняется и сохраняется текущее состояние.

API публикации — это API обновления и вставки, которые заменяют существующий контент. Если вам нужно обновить конкретную сущность в ContinuationCluster, вам потребуется заново опубликовать все сущности.

Данные ContinuationCluster следует предоставлять только для учётных записей взрослых. Публикуйте только в том случае, если AccountProfile принадлежит взрослому пользователю.

Синхронизация между устройствами

Флаг SyncAcrossDevices управляет синхронизацией данных ContinuationCluster пользователя между такими устройствами, как телевизор, телефон, планшеты и т. д. Синхронизация между устройствами по умолчанию отключена.

Ценности:

  • true: данные ContinuationCluster распределяются между всеми устройствами пользователя для обеспечения бесперебойного просмотра. Мы настоятельно рекомендуем этот вариант для оптимального взаимодействия между устройствами.
  • false: данные ContinuationCluster ограничены текущим устройством.

Медиаприложение должно предоставлять чёткие настройки для включения/отключения синхронизации между устройствами. Объясните пользователю преимущества этой функции и сохраните настройки пользователя один раз, а затем соответствующим образом примените их в publishContinuationCluster.

// Example to allow cross device syncing.
client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest
        .Builder()
        .setContinuationCluster(
            ContinuationCluster.Builder()
                .setAccountProfile(accountProfile)
                .setSyncAcrossDevices(true)
                .build()
        )
        .build()
)

Чтобы максимально эффективно использовать нашу функцию кросс-устройств, убедитесь, что приложение получает согласие пользователя, и установите для параметра SyncAcrossDevices значение true . Это обеспечивает бесперебойную синхронизацию контента между устройствами, что улучшает пользовательский опыт и повышает вовлечённость. Например, партнёр, внедривший эту функцию, отметил 40%-ное увеличение количества кликов «продолжить просмотр», поскольку его контент отображался на нескольких устройствах.

Удалить данные обнаружения видео

Чтобы вручную удалить данные пользователя с сервера Google TV до истечения стандартного 60-дневного срока хранения, используйте метод client.deleteClusters(). После получения запроса сервис удалит все существующие данные обнаружения видео для профиля учётной записи или для всей учётной записи.

Перечисление DeleteReason определяет причину удаления данных. Следующий код удаляет данные, которые будут продолжаться при выходе из системы.


// If the user logs out from your media app, you must make the following call
// to remove continue watching data from the current google TV device,
// otherwise, the continue watching data will persist on the current
// google TV device until 60 days later.
client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
        .setAccountProfile(AccountProfile())
        .setReason(DeleteReason.DELETE_REASON_USER_LOG_OUT)
        .setSyncAcrossDevices(true)
        .build()
)

Тестирование

Используйте приложение для проверки, чтобы убедиться в корректной работе интеграции Engage SDK. Приложение предоставляет инструменты для проверки данных и подтверждения корректной обработки трансляций.

После вызова API публикации убедитесь, что ваши данные публикуются корректно, проверив приложение проверки. Кластер продолжения должен отображаться отдельной строкой в интерфейсе приложения.

  • Установите флаг Engage Service только для непроизводственных сборок в файле манифеста Android вашего приложения.
  • Установите и откройте приложение Engage Verify
  • Если isServiceAvailable имеет false , нажмите кнопку «Переключить», чтобы включить.
  • Введите имя пакета вашего приложения, чтобы автоматически просматривать опубликованные данные после начала публикации.
  • Протестируйте эти действия в своем приложении:
    • Войти.
    • Переключение между профилями (если применимо).
    • Запустите, а затем поставьте видео на паузу или вернитесь на домашнюю страницу.
    • Закройте приложение во время воспроизведения видео.
    • Удалить элемент из строки «Продолжить просмотр» (если поддерживается).
  • После каждого действия подтверждайте, что ваше приложение вызвало API publishContinuationClusters и что данные правильно отображаются в приложении проверки.
  • Приложение для проверки покажет зеленую галочку «Все хорошо» для правильно реализованных объектов.

    Скриншот успешного завершения проверки приложения
    Рисунок 1. Успешное прохождение проверки приложения
  • Приложение для проверки отметит все проблемные объекты.

    Скриншот ошибки приложения проверки
    Рисунок 2. Ошибка приложения проверки
  • Чтобы устранить неполадки в объектах с ошибками, выберите объект в приложении проверки с помощью пульта телевизора и нажмите на него. Конкретные проблемы будут отображены и выделены красным цветом для вашего обзора (см. пример ниже).

    Подробности ошибки приложения проверки
    Рисунок 3. Подробности ошибки приложения проверки

REST API

Engage SDK предлагает REST API для обеспечения стабильного непрерывного просмотра на платформах, отличных от Android, таких как iOS и Roku TV. API позволяет разработчикам обновлять статус «Продолжаю просмотр» для зарегистрированных пользователей с платформ, отличных от Android.

Предпосылки

  • Сначала необходимо завершить интеграцию на устройстве с помощью Engage SDK . Этот важный шаг устанавливает необходимую связь между идентификатором пользователя Google и AccountProfile вашего приложения.
  • Доступ к API и аутентификация: Чтобы просмотреть и включить API в вашем проекте Google Cloud, необходимо пройти процедуру добавления в разрешённый список. Все запросы к API требуют аутентификации.

Получение доступа

Чтобы получить доступ к просмотру и включению API в Google Cloud Console, ваша учетная запись должна быть зарегистрирована.

  1. Идентификатор клиента Google Workspace должен быть доступен. Если он отсутствует, вам может потребоваться настроить Google Workspace, а также все учётные записи Google, которые вы хотите использовать для вызова API.
  2. Настройте учетную запись в Google Cloud Console, используя адрес электронной почты, связанный с Google Workspace.
  3. Создать новый проект
  4. Создайте учётную запись службы для аутентификации API. После создания учётной записи службы вам будут доступны два элемента:
    • Идентификатор учетной записи службы.
    • JSON-файл с ключом вашей учётной записи сервиса. Сохраните этот файл в безопасности: он понадобится вам позже для аутентификации клиента в API.
  5. Workspace и связанные с ним учётные записи Google теперь могут использовать REST API. После вступления изменений в силу вы получите уведомление о готовности API к вызову вашими учётными записями служб.
  6. Выполните следующие шаги для подготовки к выполнению делегированного вызова API.

Опубликовать продолжение кластера

Чтобы опубликовать данные Video Discovery, выполните запрос POST к API publishContinuationCluster , используя следующий синтаксис.

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/profiles/{profile_id}/publishContinuationCluster

Где:

  • package_name : Имя пакета поставщика медиа
  • accountId : уникальный идентификатор учётной записи пользователя в вашей системе. Он должен совпадать с accountId указанным в пути на устройстве.
  • profileId : уникальный идентификатор профиля пользователя в учётной записи вашей системы. Он должен совпадать с profileId, указанным в пути на устройстве.

URL-адрес учетной записи без профиля:

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/publishContinuationCluster

Полезная нагрузка запроса представлена в поле entities . entities представляют собой список сущностей контента, которые могут быть либо MovieEntity , либо TVEpisodeEntity . Это обязательное поле.

Текст запроса

Поле

Тип

Необходимый

Описание

сущности

Список объектов MediaEntity

Да

Список объектов контента (максимум 5), только первые пять будут сохранены, остальные удалены. Пустой список может означать, что пользователь завершил просмотр всех объектов.

Поле entities содержит отдельные movieEntity и tvEpisodeEntity .

Поле

Тип

Необходимый

Описание

movieEntity

MovieEntity

Да

Объект, представляющий фильм в ContinuationCluster.

tvEpisodeEntity

TvEpisodeEntity

Да

Объект, представляющий эпизод телесериала в ContinuationCluster.

Каждый объект в массиве сущностей должен иметь один из доступных типов MediaEntity, а именно MovieEntity и TvEpisodeEntity , а также общие и специфичные для типа поля.

В следующем фрагменте кода показана полезная нагрузка тела запроса для API publishContinuationCluster .

{
  "entities": [
    {
      "movieEntity": {
        "watch_next_type": "WATCH_NEXT_TYPE_CONTINUE",
        "name": "Movie1",
        "platform_specific_playback_uris": [
          "https://www.example.com/entity_uri_for_android",
          "https://www.example.com/entity_uri_for_iOS"
        ],
        "poster_images": [
          "http://www.example.com/movie1_img1.png",
          "http://www.example.com/movie1_imag2.png"
        ],
        "last_engagement_time_millis": 864600000,
        "duration_millis": 5400000,
        "last_play_back_position_time_millis": 3241111
      }
    },
    {
      "tvEpisodeEntity": {
        "watch_next_type": "WATCH_NEXT_TYPE_CONTINUE",
        "name": "TV SERIES EPISODE 1",
        "platform_specific_playback_uris": [
          "https://www.example.com/entity_uri_for_android",
          "https://www.example.com/entity_uri_for_iOS"
        ],
        "poster_images": [
          "http://www.example.com/episode1_img1.png",
          "http://www.example.com/episode1_imag2.png"
        ],
        "last_engagement_time_millis": 864600000,
        "duration_millis": 1800000,
        "last_play_back_position_time_millis": 2141231,
        "episode_display_number": "1",
        "season_number": "1",
        "show_title": "title"
      }
    }
  ]
}

Удалить данные обнаружения видео

Используйте API clearClusters для удаления данных обнаружения видео.

Используйте POST URL для удаления сущностей из данных обнаружения видео. Чтобы удалить данные кластера продолжения, выполните POST-запрос к API clearClusters , используя следующий синтаксис.

https://tvvideodiscovery.googleapis.com/v1/packages/{package_name}/accounts/{account_id}/profiles/{profile_id}/clearClusters

Где:

  • package_name : Имя пакета поставщика медиа.
  • accountId : уникальный идентификатор учётной записи пользователя в вашей системе. Он должен совпадать с accountId указанным в пути на устройстве.
  • profileId : уникальный идентификатор профиля пользователя в учётной записи вашей системы. Он должен совпадать с profileId, указанным в пути на устройстве.

Полезная нагрузка для API clearClusters содержит только одно поле, reason , которое содержит DeleteReason , указывающий причину удаления данных.

{
  "reason": "DELETE_REASON_LOSS_OF_CONSENT"
}

Тестирование

После успешной публикации данных используйте тестовую учетную запись пользователя, чтобы убедиться, что ожидаемый контент отображается в строке «Продолжить просмотр» на целевых платформах Google, таких как Google TV и мобильные приложения Google TV для Android и iOS.

При тестировании допускайте разумную задержку распространения сигнала в несколько минут и соблюдайте требования к просмотру, например, досмотрите часть фильма или досмотрите серию до конца. Подробнее см. в руководстве Watch Next для разработчиков приложений .

Скачать

Перед загрузкой вы должны согласиться со следующими условиями.

Условия и положения

This is the Android Software Development Kit License Agreement

1. Introduction

1.1 The Android Software Development Kit (referred to in the License Agreement as the "SDK" and specifically including the Android system files, packaged APIs, and Google APIs add-ons) is licensed to you subject to the terms of the License Agreement. The License Agreement forms a legally binding contract between you and Google in relation to your use of the SDK. 1.2 "Android" means the Android software stack for devices, as made available under the Android Open Source Project, which is located at the following URL: https://source.android.com/, as updated from time to time. 1.3 A "compatible implementation" means any Android device that (i) complies with the Android Compatibility Definition document, which can be found at the Android compatibility website (https://source.android.com/compatibility) and which may be updated from time to time; and (ii) successfully passes the Android Compatibility Test Suite (CTS). 1.4 "Google" means Google LLC, organized under the laws of the State of Delaware, USA, and operating under the laws of the USA with principal place of business at 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA.

2. Accepting this License Agreement

2.1 In order to use the SDK, you must first agree to the License Agreement. You may not use the SDK if you do not accept the License Agreement. 2.2 By clicking to accept and/or using this SDK, you hereby agree to the terms of the License Agreement. 2.3 You may not use the SDK and may not accept the License Agreement if you are a person barred from receiving the SDK under the laws of the United States or other countries, including the country in which you are resident or from which you use the SDK. 2.4 If you are agreeing to be bound by the License Agreement on behalf of your employer or other entity, you represent and warrant that you have full legal authority to bind your employer or such entity to the License Agreement. If you do not have the requisite authority, you may not accept the License Agreement or use the SDK on behalf of your employer or other entity.

3. SDK License from Google

3.1 Subject to the terms of the License Agreement, Google grants you a limited, worldwide, royalty-free, non-assignable, non-exclusive, and non-sublicensable license to use the SDK solely to develop applications for compatible implementations of Android. 3.2 You may not use this SDK to develop applications for other platforms (including non-compatible implementations of Android) or to develop another SDK. You are of course free to develop applications for other platforms, including non-compatible implementations of Android, provided that this SDK is not used for that purpose. 3.3 You agree that Google or third parties own all legal right, title and interest in and to the SDK, including any Intellectual Property Rights that subsist in the SDK. "Intellectual Property Rights" means any and all rights under patent law, copyright law, trade secret law, trademark law, and any and all other proprietary rights. Google reserves all rights not expressly granted to you. 3.4 You may not use the SDK for any purpose not expressly permitted by the License Agreement. Except to the extent required by applicable third party licenses, you may not copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of the SDK or any part of the SDK. 3.5 Use, reproduction and distribution of components of the SDK licensed under an open source software license are governed solely by the terms of that open source software license and not the License Agreement. 3.6 You agree that the form and nature of the SDK that Google provides may change without prior notice to you and that future versions of the SDK may be incompatible with applications developed on previous versions of the SDK. You agree that Google may stop (permanently or temporarily) providing the SDK (or any features within the SDK) to you or to users generally at Google's sole discretion, without prior notice to you. 3.7 Nothing in the License Agreement gives you a right to use any of Google's trade names, trademarks, service marks, logos, domain names, or other distinctive brand features. 3.8 You agree that you will not remove, obscure, or alter any proprietary rights notices (including copyright and trademark notices) that may be affixed to or contained within the SDK.

4. Use of the SDK by You

4.1 Google agrees that it obtains no right, title or interest from you (or your licensors) under the License Agreement in or to any software applications that you develop using the SDK, including any intellectual property rights that subsist in those applications. 4.2 You agree to use the SDK and write applications only for purposes that are permitted by (a) the License Agreement and (b) any applicable law, regulation or generally accepted practices or guidelines in the relevant jurisdictions (including any laws regarding the export of data or software to and from the United States or other relevant countries). 4.3 You agree that if you use the SDK to develop applications for general public users, you will protect the privacy and legal rights of those users. If the users provide you with user names, passwords, or other login information or personal information, you must make the users aware that the information will be available to your application, and you must provide legally adequate privacy notice and protection for those users. If your application stores personal or sensitive information provided by users, it must do so securely. If the user provides your application with Google Account information, your application may only use that information to access the user's Google Account when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. 4.4 You agree that you will not engage in any activity with the SDK, including the development or distribution of an application, that interferes with, disrupts, damages, or accesses in an unauthorized manner the servers, networks, or other properties or services of any third party including, but not limited to, Google or any mobile communications carrier. 4.5 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any data, content, or resources that you create, transmit or display through Android and/or applications for Android, and for the consequences of your actions (including any loss or damage which Google may suffer) by doing so. 4.6 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any breach of your obligations under the License Agreement, any applicable third party contract or Terms of Service, or any applicable law or regulation, and for the consequences (including any loss or damage which Google or any third party may suffer) of any such breach.

5. Your Developer Credentials

5.1 You agree that you are responsible for maintaining the confidentiality of any developer credentials that may be issued to you by Google or which you may choose yourself and that you will be solely responsible for all applications that are developed under your developer credentials.

6. Privacy and Information

6.1 In order to continually innovate and improve the SDK, Google may collect certain usage statistics from the software including but not limited to a unique identifier, associated IP address, version number of the software, and information on which tools and/or services in the SDK are being used and how they are being used. Before any of this information is collected, the SDK will notify you and seek your consent. If you withhold consent, the information will not be collected. 6.2 The data collected is examined in the aggregate to improve the SDK and is maintained in accordance with Google's Privacy Policy, which is located at the following URL: https://policies.google.com/privacy 6.3 Anonymized and aggregated sets of the data may be shared with Google partners to improve the SDK.

7. Third Party Applications

7.1 If you use the SDK to run applications developed by a third party or that access data, content or resources provided by a third party, you agree that Google is not responsible for those applications, data, content, or resources. You understand that all data, content or resources which you may access through such third party applications are the sole responsibility of the person from which they originated and that Google is not liable for any loss or damage that you may experience as a result of the use or access of any of those third party applications, data, content, or resources. 7.2 You should be aware the data, content, and resources presented to you through such a third party application may be protected by intellectual property rights which are owned by the providers (or by other persons or companies on their behalf). You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on these data, content, or resources (either in whole or in part) unless you have been specifically given permission to do so by the relevant owners. 7.3 You acknowledge that your use of such third party applications, data, content, or resources may be subject to separate terms between you and the relevant third party. In that case, the License Agreement does not affect your legal relationship with these third parties.

8. Using Android APIs

8.1 Google Data APIs 8.1.1 If you use any API to retrieve data from Google, you acknowledge that the data may be protected by intellectual property rights which are owned by Google or those parties that provide the data (or by other persons or companies on their behalf). Your use of any such API may be subject to additional Terms of Service. You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on this data (either in whole or in part) unless allowed by the relevant Terms of Service. 8.1.2 If you use any API to retrieve a user's data from Google, you acknowledge and agree that you shall retrieve data only with the user's explicit consent and only when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. If you use the Android Recognition Service API, documented at the following URL: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, as updated from time to time, you acknowledge that the use of the API is subject to the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor, which is located at the following URL: https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/, as updated from time to time. By clicking to accept, you hereby agree to the terms of the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor.

9. Terminating this License Agreement

9.1 The License Agreement will continue to apply until terminated by either you or Google as set out below. 9.2 If you want to terminate the License Agreement, you may do so by ceasing your use of the SDK and any relevant developer credentials. 9.3 Google may at any time, terminate the License Agreement with you if: (A) you have breached any provision of the License Agreement; or (B) Google is required to do so by law; or (C) the partner with whom Google offered certain parts of SDK (such as APIs) to you has terminated its relationship with Google or ceased to offer certain parts of the SDK to you; or (D) Google decides to no longer provide the SDK or certain parts of the SDK to users in the country in which you are resident or from which you use the service, or the provision of the SDK or certain SDK services to you by Google is, in Google's sole discretion, no longer commercially viable. 9.4 When the License Agreement comes to an end, all of the legal rights, obligations and liabilities that you and Google have benefited from, been subject to (or which have accrued over time whilst the License Agreement has been in force) or which are expressed to continue indefinitely, shall be unaffected by this cessation, and the provisions of paragraph 14.7 shall continue to apply to such rights, obligations and liabilities indefinitely.

10. DISCLAIMER OF WARRANTIES

10.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT YOUR USE OF THE SDK IS AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE SDK IS PROVIDED "AS IS" AND "AS AVAILABLE" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND FROM GOOGLE. 10.2 YOUR USE OF THE SDK AND ANY MATERIAL DOWNLOADED OR OTHERWISE OBTAINED THROUGH THE USE OF THE SDK IS AT YOUR OWN DISCRETION AND RISK AND YOU ARE SOLELY RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE TO YOUR COMPUTER SYSTEM OR OTHER DEVICE OR LOSS OF DATA THAT RESULTS FROM SUCH USE. 10.3 GOOGLE FURTHER EXPRESSLY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.

11. LIMITATION OF LIABILITY

11.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT GOOGLE, ITS SUBSIDIARIES AND AFFILIATES, AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE TO YOU UNDER ANY THEORY OF LIABILITY FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR EXEMPLARY DAMAGES THAT MAY BE INCURRED BY YOU, INCLUDING ANY LOSS OF DATA, WHETHER OR NOT GOOGLE OR ITS REPRESENTATIVES HAVE BEEN ADVISED OF OR SHOULD HAVE BEEN AWARE OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH LOSSES ARISING.

12. Indemnification

12.1 To the maximum extent permitted by law, you agree to defend, indemnify and hold harmless Google, its affiliates and their respective directors, officers, employees and agents from and against any and all claims, actions, suits or proceedings, as well as any and all losses, liabilities, damages, costs and expenses (including reasonable attorneys fees) arising out of or accruing from (a) your use of the SDK, (b) any application you develop on the SDK that infringes any copyright, trademark, trade secret, trade dress, patent or other intellectual property right of any person or defames any person or violates their rights of publicity or privacy, and (c) any non-compliance by you with the License Agreement.

13. Changes to the License Agreement

13.1 Google may make changes to the License Agreement as it distributes new versions of the SDK. When these changes are made, Google will make a new version of the License Agreement available on the website where the SDK is made available. 14.1 The License Agreement constitutes the whole legal agreement between you and Google and governs your use of the SDK (excluding any services which Google may provide to you under a separate written agreement), and completely replaces any prior agreements between you and Google in relation to the SDK. 14.2 You agree that if Google does not exercise or enforce any legal right or remedy which is contained in the License Agreement (or which Google has the benefit of under any applicable law), this will not be taken to be a formal waiver of Google's rights and that those rights or remedies will still be available to Google. 14.3 If any court of law, having the jurisdiction to decide on this matter, rules that any provision of the License Agreement is invalid, then that provision will be removed from the License Agreement without affecting the rest of the License Agreement. The remaining provisions of the License Agreement will continue to be valid and enforceable. 14.4 You acknowledge and agree that each member of the group of companies of which Google is the parent shall be third party beneficiaries to the License Agreement and that such other companies shall be entitled to directly enforce, and rely upon, any provision of the License Agreement that confers a benefit on (or rights in favor of) them. Other than this, no other person or company shall be third party beneficiaries to the License Agreement. 14.5 EXPORT RESTRICTIONS. THE SDK IS SUBJECT TO UNITED STATES EXPORT LAWS AND REGULATIONS. YOU MUST COMPLY WITH ALL DOMESTIC AND INTERNATIONAL EXPORT LAWS AND REGULATIONS THAT APPLY TO THE SDK. THESE LAWS INCLUDE RESTRICTIONS ON DESTINATIONS, END USERS AND END USE. 14.6 The rights granted in the License Agreement may not be assigned or transferred by either you or Google without the prior written approval of the other party. Neither you nor Google shall be permitted to delegate their responsibilities or obligations under the License Agreement without the prior written approval of the other party. 14.7 The License Agreement, and your relationship with Google under the License Agreement, shall be governed by the laws of the State of California without regard to its conflict of laws provisions. You and Google agree to submit to the exclusive jurisdiction of the courts located within the county of Santa Clara, California to resolve any legal matter arising from the License Agreement. Notwithstanding this, you agree that Google shall still be allowed to apply for injunctive remedies (or an equivalent type of urgent legal relief) in any jurisdiction. July 27, 2021
Скачать

verify_app_multiplatform_public_20250602.apk