C または C++ のゲーム ライブラリ: ゲームのビルド、デバッグ、最適化、メンテナンスを容易にします。
フレーム ペーシング
ライブラリは、ゲームが一貫したペースでフレームを配信し、ゲームのパフォーマンスに応じてペースを調整するのに役立ちます。
リファレンス
ユーザーガイド
ゲーム アクティビティ
C または C++ でゲームの大部分を開発でき、Android Jetpack とそれに依存するサービスをフルに利用できるライブラリです。
リファレンス
ユーザーガイド
ゲーム用コントローラ
コントローラの接続と接続解除、デバイス情報、入力データ、拡張機能などを検出する C API を提供するライブラリです。
リファレンス
ユーザーガイド
ゲームテキスト入力
ソフト キーボードの表示と非表示の切り替え、現在編集されているテキストの設定と取得、テキストが変更された際の通知の受け取りを行うシンプルな C API を提供するライブラリです。
リファレンス
ユーザーガイド
Memory Advice API(ベータ版)
ライブラリは、Android アプリのメモリリソース使用量を推定し、しきい値を超えたときにアプリに通知することにより、メモリ使用量がセーフティ リミットを超えないようにします。
リファレンス
ユーザーガイド
Oboe 高性能オーディオ
デバイスとプラットフォームの音声の問題を回避しながら、ゲームのオーディオ レイテンシを可能な限り低減するのに役立つライブラリです。
リファレンス
ユーザーガイド
Performance Tuner
品質設定、シーン、読み込み時間、デバイスモデルに関連させてパフォーマンスの問題を特定するサービスを備えた、Android Performance Tuner ライブラリのインターフェースです。
リファレンス
ユーザーガイド