Siatki i jednostki

Piksele niezależne od gęstości (dp) i skalowalne piksele (sp) są niezbędne do tworzenia układów i prezentowania czcionek, które reagują w jednolity sposób na szeroki zakres gęstości ekranu, klas rozmiarów, formatów i proporcji, które występują na urządzeniach z Androidem.

Wnioski

  • Jeśli używasz siatki podstawowej, stosuj wymiary 4 i 8.
  • Określ specyfikację w pikselach dp i sp, a nie w pikselach.
  • Eksportuj grafikę bitową lub rastrową ze wszystkich zasobników.
  • Projektuj z myślą o elastycznym projektowaniu stron z uwzględnieniem różnych klas rozmiarów, rozdzielczości i formatów obrazu.
  • Piksele niezależne od gęstości (dp): piksele niezależne od gęstości to elastyczne jednostki, które skalują się tak, aby mieć jednolite wymiary na dowolnym ekranie. Są one oparte na fizycznej gęstości ekranu. Te jednostki są względne w stosunku do ekranu o rozdzielczości 160 dpi (punktów na cal), na którym 1 dp jest w przybliżeniu równe 1 px.
  • Piksele skalowalne (sp): pełnią tę samą funkcję co dp, ale w przypadku czcionek. Wartość domyślna sp jest taka sama jak wartość domyślna dla dp. System Androida oblicza rzeczywisty rozmiar czcionki na podstawie urządzenia i ustawień użytkownika określonych w aplikacji Ustawienia na urządzeniu z Androidem.
Rysunek 1. Notowanie wartości dp i sp

Podstawowa różnica między tymi jednostkami miary polega na tym, że skalowalne piksele zachowują ustawienia czcionek użytkownika. Użytkownicy, którzy mają ustawienia większego tekstu w ramach ułatwień dostępu, widzą czcionki w rozmiarze odpowiadającym ich preferencjom. Dowiedz się, jak zmienić rozmiar czcionki w sekcji Redagowanie.

Android używa tych jednostek, aby skalować i przekształcać dane na potrzeby różnych urządzeń i rozdzielczości.

Zasobniki gęstości

Ekrany o dużej gęstości pikseli mają więcej pikseli na cal niż ekrany o niskiej gęstości pikseli. W rezultacie elementy interfejsu o tych samych wymiarach pikseli wyglądają na większych ekranach z niską gęstością pikseli, a na mniejszych na ekranach o wysokiej gęstości. Dlatego nie należy deklarować wymiarów w pikselach.

Android grupował zakresy gęstości ekranu w „worki”, aby dostarczać na urządzenie optymalny zestaw komponentów. Najczęściej używane zbiory gęstości to mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpixxxhdpi (nodpianydpi to zbiory, które nie skalują się do rozdzielczości urządzenia, zwykle używane do obiektów wektorowych). Każdy z nich odpowiada plikowi zasobu aplikacji.

mdpi ma gęstość x1, hdpi ma gęstość x1,5, xhdpi ma gęstość x2, xxhdpi ma gęstość x3, a xxxhdpi ma gęstość x4.
Ilustracja 2. Melony cantaloupe w różnych gęstościach

Aby obliczyć dp:

dp = (szerokość w pikselach * 160) / gęstość ekranu

Siatka

Podstawowa siatka

Tworzenie elementów z użyciem siatki pomaga zachować spójne odstępy i wyrównania w całym interfejsie. Interfejs Androida korzysta z siatki 8 dp na potrzeby układu, komponentów i odstępów.

Film 1: pokazujący siatkę 8 dp z wyróżnieniem przyrostów o 8 dp

Mniejsze elementy, takie jak ikony, tekst i niektóre elementy w komponentach, najlepiej dopasowywać do siatki 4 dp.

Rysunek 3. Sieci 8 dp są idealne dla większości elementów interfejsu, natomiast siatka 4 dp jest lepsza w przypadku mniejszych elementów, takich jak ikony

Siatka kolumn

Kolumny tworzą strukturę siatki, która zapewnia pionową definicję układu przez podział treści w obszarze treści. Treści są umieszczane w obszarach ekranu zawierających kolumny. Wyrównaj do siatki, aby wyrównać treści, ale zachowaj elastyczne rozmiary. Poznaj podstawy konfigurowania siatki kolumn i stosowania treści w artykule Podstawy układu.

Rysunek 4. Siatka z 4 kolumnami

Szczegółowe informacje o tworzeniu elastycznych układów w różnych formatach znajdziesz na stronie Kanoniczne układy w Material 3.

Klasy rozmiarów

Klasy rozmiarów okna to zestaw punktów przełamania widocznego obszaru, które pomagają projektować, rozwijać i testować elastyczne i adaptacyjne układy aplikacji. Android dzieli klasy rozmiarów okna na 3 rodzaje: kompaktowy, średni i rozwinięty. Dowiedz się więcej o klasach rozmiarów okna.

Formaty obrazu

Współczynnik proporcji to stosunek szerokości elementu do jego wysokości. Format obrazu jest zapisywany jako szerokość:wysokość.

Aby zachować spójność układu, stosuj spójne proporcje w przypadku elementów takich jak obrazy, powierzchnie i rozmiar ekranu.

Zalecamy używanie w interfejsie tych proporcji:

  • 16:9
  • 3:2
  • 4:3
  • 1:1
  • 3:4
  • 2:3