1. アクティビティのライフサイクルの状態ではないものは次のうちどれですか。
  2. アクティビティを表示するために呼び出されるライフサイクル メソッドはどれですか。
  3. アクティビティにフォーカスを与えるために呼び出されるライフサイクル メソッドはどれですか。
  4. 画面に表示するために大量の計算を必要とする物理シミュレーションがアプリに含まれているとします。ユーザーに電話がかかってきたときの処理として、次のうち正しい説明はどれですか。
  5. アプリが画面に表示されていないときにシミュレーションを一時停止するには、どのライフサイクル メソッドをオーバーライドする必要がありますか。
  6. Jetpack ライフサイクル ライブラリを通じてクラスをライフサイクル対応にするには、クラスでどのインターフェースを実装する必要がありますか。