ユニット 1
Kotlin プログラミング言語を使用して、5 つの Android アプリを作成します。ここでは、複数のレイアウトを作成し、ユーザーとアプリとのやり取りを可能にします。また、ナビゲーション パスを定義して、外部のアクティビティを開始します。さらに、複雑なライフサイクル状態を処理し、ロギングを追加します。
パスウェイ 1
パスウェイ 2
インタラクティブなアプリを作成する
Android アプリ プロジェクトの基本構造、アプリに画像を追加する方法、アプリに下位(古いバージョンの Android との)互換性を持たせる方法、オンライン ドキュメントの活用方法について学習します。その一環として DiceRoller アプリ(ボタンをタップするとサイコロをランダムに振るアプリ)を完成させます。
2020 年 6 月
パスウェイ 3
パスウェイ 4
パスウェイ 5
アクティビティとフラグメントのライフサイクル
アクティビティとフラグメントのライフサイクル、複雑なライフサイクル状態の扱い方、アプリの状態を確認・デバッグするためのロギングの活用方法を学習します。その一環として、画像をタップすることでデザートを購入する DessertClicker アプリを完成させます。 デザートがタップされるたびに、デザートの購入数とユーザーが使った合計金額が更新されるようにします。
2020 年 6 月