64 ビット アーキテクチャは、パフォーマンスの向上と将来のイノベーションの基盤を提供し、高速かつ豊かなユーザー エクスペリエンスを実現します。Google は Android 5 以降、64 ビット CPU をサポートしています。これにより、Wear OS は Google TV やその他のフォーム ファクタの最近のアップデートと足並みを揃えることになります。これらのアップデートは、2019 年にモバイル向けに初めて導入された 64 ビットの要件に基づいています。
本日、Google はこの 64 ビットの要件を Wear OS に拡大します。このブログでは、これらの新しい要件を満たすようにアプリを準備するためのガイダンスを提供します。
64 ビットの要件: Wear OS デベロッパー向けのスケジュール
2026 年 9 月 15 日より:
- ネイティブ コードを含む新しいアプリや更新版アプリを Google Play に公開する際は、32 ビット版に加えて 64 ビット版を提供する必要があります。
- Google Play は、要件を満たしていないアプリの Google Play Console へのアップロードをブロックします。
32 ビットのサポートに関するポリシーに変更はございません。Google Play では引き続き、既存の 32 ビット デバイスにアプリを提供いたします。
Wear OS デベロッパーの大多数はすでにこの移行を完了しており、64 ビットに対応したアプリがすでに公開されています。残りのアプリについても、移行に要する労力は小さいと見込まれます。
64 ビットの要件への対応
多くのアプリはネイティブ以外のコード(Kotlin や Java など)で記述されており、コードを変更する必要はありません。ただし、ネイティブ コードを自分で記述していない場合でも、依存関係や SDK によってアプリにネイティブ コードが導入される可能性があるため、アプリにネイティブ コードが含まれているかどうかを確認する必要があります。
アプリを調べる
- Android Studio の APK Analyzer を使用して、APK またはアプリバンドルにネイティブ コードが含まれていないか確認 します。
- lib フォルダ内で.so ファイルを探します 。ARM デバイスの場合、32 ビット ライブラリは lib/armeabi-v7a に、64 ビット ライブラリは lib/arm64-v8a にあります。
- パリティを確保する: 目標は、アプリが 64 ビットのみの環境で正しく動作できるようにすることです。具体的な構成はアプリによって異なりますが、ほとんどのアプリでは、サポートするネイティブ 32 ビット アーキテクチャごとに、両方の ABI に対応する .so ファイルを提供することで、対応する 64 ビット アーキテクチャを含める必要があります。
- SDK をアップグレードする: サードパーティ ライブラリまたは SDK の 32 ビット版しかない場合は、プロバイダに 64 ビットに対応したバージョンをリクエストしてください。
64 ビットの互換性をテストする方法
64 ビット バージョンのアプリは、32 ビット バージョンと同じ品質と機能を提供する必要があります。Wear OS Android Emulator を使用すると、64 ビット環境でアプリが期待どおりに動作し、パフォーマンスを発揮することを確認できます。
注: Wear OS アプリを Google Play に送信するには、Wear OS 4 以上をターゲットとする必要があるため、新しい 64 ビットのみのイメージでテストしている可能性があります。
テストの際は、SoLoader などのネイティブ コード ローダーや古いバージョンのOpenSSLに注意してください。64 ビットのみのハードウェアで正しく機能させるには、アップデートが必要になる場合があります。
次のステップ
この要件を今すぐ発表するのは、2026 年 9 月に施行が開始される前に、デベロッパーがアプリを遵守させるための 6 か月の猶予期間を設けるためです。移行に関する詳細なガイダンスについては、64 ビット アーキテクチャのサポートに関する詳細な ドキュメントをご覧ください。
この移行は、Wear OS の将来に向けたエキサイティングなステップであり、64 ビットの互換性によってエコシステムにもたらされるメリットを示しています。
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