Tarjetas

Las tarjetas brindan acceso rápido a la información y las acciones que los usuarios necesitan para realizar tareas. Si deslizas el dedo por la cara de reloj, se revelará el carrusel de tarjetas, y si lo haces de nuevo, cambiarás entre las tarjetas. No se puede desplazar por las tarjetas.

Figura 1: Desliza el dedo hacia un lado de la cara de reloj para ver las diferentes tarjetas en un dispositivo Wear OS.

Los usuarios pueden elegir las tarjetas que quieren ver. Hay tarjetas para consultar el clima, establecer un temporizador, hacer un seguimiento del progreso diario del entrenamiento, iniciar rápidamente un entrenamiento, reproducir una canción, consultar una reunión próxima y enviar un mensaje a un contacto favorito.

Tarjetas una al lado de la otra

Figura 2: Las tarjetas brindan a los usuarios acceso fácil a información y acciones.

En lugar de usar Compose (o Views), las tarjetas se definen de forma declarativa con las bibliotecas de protolayout y tiles de Jetpack. Debido a que las tarjetas se renderizan en un entorno remoto y separado, requieren diferentes enfoques para cargar, mostrar y actualizar los datos en ellas. Su simplicidad hace que sean fáciles de compilar, probar e implementar.

Uso previsto

Wear OS proporciona tarjetas como una forma de mostrar una pequeña cantidad de información clave, que los usuarios pueden leer después de mirar una tarjeta durante algunos segundos. Para proporcionar a los usuarios esta experiencia de alta calidad, sigue estas prácticas recomendadas:

  • No satures las tarjetas con demasiado contenido. En su lugar, permite que los usuarios presionen las tarjetas para obtener más información y realizar acciones en otra plataforma de tu app.
  • Enfócate en el diseño y el contenido de la tarjeta. El sistema se encarga de las tareas de renderización de bajo nivel.
  • No recuperes contenido con frecuencia ni inicies trabajos asíncronos de larga duración en tus tarjetas. Estos flujos de trabajo consumen demasiados recursos del sistema.