В этом документе описывается, как синхронизировать данные между устройством Wear OS и телефоном. Ознакомьтесь с общими рекомендациями о том, когда использовать Data Layer API, а когда – собственную инфраструктуру.
Отправка и синхронизация данных напрямую из сети
Создавайте приложения для Wear OS, которые напрямую взаимодействуют с сетью. Используйте те же API, что и для мобильных устройств, но учитывайте особенности Wear OS.
Синхронизация данных с помощью Wear OS Data Layer API
DataClient предоставляет API, с помощью которого компоненты могут считывать данные из DataItem или Asset и записывать их туда.
Вы можете настраивать элементы данных и объекты, даже если не подключены ни к одному устройству. Они синхронизируются, когда устройства устанавливают сетевое подключение. Эти данные являются конфиденциальными и доступны только вашему приложению на других устройствах.
DataItemсинхронизируется на всех устройствах в сети Wear OS. Обычно они небольшого размера.Используйте
Assetдля передачи более крупных объектов, например изображений. Система отслеживает, какие объекты уже были перенесены, и автоматически удаляет дубликаты.
Как отслеживать события в сервисах
Расширьте класс WearableListenerService. Система управляет жизненным циклом базового класса WearableListenerService, привязывая его к сервису, когда нужно отправить данные или сообщения, и отменяя привязку, когда работа не требуется.
Как отслеживать события в действиях
Реализуйте интерфейс OnDataChangedListener. Используйте этот интерфейс вместо WearableListenerService, если хотите отслеживать изменения только тогда, когда пользователь активно работает с приложением.
description: Передавайте большие двоичные объекты, например изображения, между телефонами Android и часами Wear OS, используя объекты в Data Layer API. keywords_public: Wear OS, Data Layer API, объекты, передача данных по Bluetooth, синхронизация данных, DataMap, PutDataRequest
Синхронизация данных
Чтобы передавать по Bluetooth большие двоичные объекты, например запись голоса с другого устройства, можно прикрепить Asset к объекту данных, а затем поместить этот объект в реплицированное хранилище данных.
Примечание. Data Layer API может отправлять сообщения и синхронизировать данные только с телефонами Android или часами Wear OS. Если устройство Wear OS подключено к устройству iOS, Data Layer API не будет работать.
Поэтому не используйте Data Layer API в качестве основного способа связи с сетью. Вместо этого используйте в приложении для Wear OS ту же схему, что и в приложении "Телефон", с небольшими различиями, описанными в статье Доступ к сети и синхронизация в Wear OS.
Объекты автоматически обрабатывают кэширование данных, чтобы предотвратить повторную передачу и сохранить пропускную способность Bluetooth. Обычно приложение "Телефон" скачивает изображение, уменьшает его до размера, подходящего для часов, и передает его в приложение для часов в качестве объекта. Следующие примеры демонстрируют эту закономерность.
Как передать объект
Создайте объект, используя один из методов create...() в классе Asset. Преобразуйте растровое изображение в массив байтов, а затем вызовите createFromBytes(), чтобы создать объект, как показано в примере ниже.
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
Затем прикрепите объект к элементу данных с помощью метода putAsset() в DataMap или PutDataRequest. Затем поместите элемент данных в хранилище данных с помощью метода putDataItem(), как показано в следующих примерах.
В следующем примере используется PutDataRequest:
private fun Context.sendImagePutDataRequest(): Task<DataItem> { val asset: Asset = createAssetFromBitmap(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ic_walk)) val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(this).putDataItem(request) return putTask }
В следующем примере используется PutDataMapRequest:
private fun Context.sendImagePutDataMapRequest(): Task<DataItem> { val asset: Asset = createAssetFromBitmap(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.ic_walk)) val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(this).putDataItem(request) return putTask }
Получение объектов
После создания объекта вы обычно считываете и извлекаете его на другой стороне подключения. В примере ниже показано, как реализовать обратный вызов, чтобы обнаружить изменение объекта и извлечь его.
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val asset = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") asset?.let { safeAsset -> lifecycleScope.launch { val bitmap = loadBitmapFromAsset(safeAsset) // Do something with the bitmap } } } } private suspend fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? = withContext(Dispatchers.IO) { try { val assetResult = Wearable.getDataClient(this@DataLayerActivity2) .getFdForAsset(asset) .await() assetResult?.inputStream?.use { inputStream -> BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() null } }
Дополнительную информацию можно найти в примере проекта DataLayer на GitHub.