Le richieste che la tua app invia alla rete sono una delle cause principali del consumo eccessivo della batteria, perché attivano le radio cellulari o Wi-Fi che consumano energia. Oltre all'energia necessaria per inviare e ricevere pacchetti, queste radio consumano energia extra solo per accendersi e rimanere attive. Una semplice richiesta di rete ogni 15 secondi può mantenere la radio mobile attiva ininterrottamente e consumare rapidamente la batteria.
Esistono tre tipi generali di aggiornamenti regolari:
- Avviati dall'utente. Esecuzione di un aggiornamento in base a un comportamento dell'utente, ad esempio un gesto di pull-to-refresh.
- Avviati dall'app. Esecuzione di un aggiornamento su base ricorrente.
- Avviati dal server. Esecuzione di un aggiornamento in risposta a una notifica da un server.
Questo argomento esamina ciascuno di questi e illustra altri modi per ottimizzarli al fine di ridurre il consumo eccessivo della batteria.
Ottimizzare le richieste avviate dall'utente
Le richieste avviate dall'utente in genere si verificano in risposta a un comportamento dell'utente. Ad esempio, un'app utilizzata per leggere gli ultimi articoli di notizie può consentire all'utente di eseguire un gesto di pull-to-refresh per verificare la presenza di nuovi articoli. Puoi utilizzare le seguenti tecniche per rispondere alle richieste avviate dall'utente ottimizzando l'utilizzo della rete.
Limitare le richieste degli utenti
Potresti voler ignorare alcune richieste avviate dall'utente se non sono necessarie, ad esempio più gesti di pull-to-refresh in un breve periodo di tempo per verificare la presenza di nuovi dati mentre i dati attuali sono ancora aggiornati. L'elaborazione di ogni richiesta potrebbe sprecare una quantità significativa di energia mantenendo la radio attiva. Un approccio più efficiente consiste nel limitare le richieste avviate dall'utente in modo che sia possibile effettuare una sola richiesta in un determinato periodo di tempo, riducendo la frequenza di utilizzo della radio.
Utilizzare una cache
Memorizzando nella cache i dati della tua app, crei una copia locale delle informazioni a cui la tua app deve fare riferimento. La tua app può quindi accedere più volte alla stessa copia locale delle informazioni senza dover aprire una connessione di rete per effettuare nuove richieste.
Dovresti memorizzare nella cache i dati nel modo più aggressivo possibile, incluse le risorse statiche e i download on demand, come le immagini a dimensioni intere. Puoi utilizzare le intestazioni della cache HTTP per assicurarti che la tua strategia di memorizzazione nella cache non comporti la visualizzazione di dati obsoleti da parte della tua app. Per saperne di più sulla memorizzazione nella cache delle risposte di rete, consulta Evitare download ridondanti.
Su Android 11 e versioni successive, la tua app può utilizzare gli stessi set di dati di grandi dimensioni utilizzati da altre app per casi d'uso come il machine learning e la riproduzione di contenuti multimediali. Quando la tua app deve accedere a un set di dati condiviso, può prima verificare la presenza di una versione memorizzata nella cache prima di tentare di scaricare una nuova copia. Per saperne di più sui set di dati condivisi, consulta Accedere ai set di dati condivisi.
Utilizzare una larghezza di banda maggiore per scaricare più dati meno spesso
Quando la connessione avviene tramite una radio wireless, una larghezza di banda maggiore in genere comporta un costo della batteria più elevato, il che significa che il 5G in genere consuma più energia dell'LTE, che a sua volta è più costoso del 3G.
Ciò significa che, sebbene lo stato della radio sottostante vari in base alla tecnologia radio, in generale l'impatto relativo sulla batteria del tempo di coda del cambio di stato è maggiore per le radio con larghezza di banda più elevata. Per saperne di più sul tempo di coda, consulta La macchina a stati della radio.
Allo stesso tempo, la larghezza di banda maggiore ti consente di eseguire il precaricamento in modo più aggressivo, scaricando più dati nello stesso periodo di tempo. Forse in modo meno intuitivo, poiché il costo della batteria del tempo di coda è relativamente più elevato, è anche più efficiente mantenere la radio attiva per periodi più lunghi durante ogni sessione di trasferimento per ridurre la frequenza degli aggiornamenti.
Ad esempio, se una radio LTE ha una larghezza di banda doppia e un costo energetico doppio rispetto al 3G, devi scaricare quattro volte più dati durante ogni sessione, o potenzialmente fino a 10 MB. Quando scarichi così tanti dati, è importante considerare l'effetto del precaricamento sullo spazio di archiviazione locale disponibile e svuotare regolarmente la cache di precaricamento.
Puoi utilizzare il
ConnectivityManager per registrare
un listener per la rete predefinita e il
TelephonyManager per registrare
un PhoneStateListener per
determinare il tipo di connessione del dispositivo corrente. Una volta noto il tipo di connessione, puoi modificare di conseguenza le routine di precaricamento:
Kotlin
val cm = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager val tm = getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE) as TelephonyManager private var hasWifi = false private var hasCellular = false private var cellModifier: Float = 1f private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { // Network capabilities have changed for the network override fun onCapabilitiesChanged( network: Network, networkCapabilities: NetworkCapabilities ) { super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities) hasCellular = networkCapabilities .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR) hasWifi = networkCapabilities .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) } } private val phoneStateListener = object : PhoneStateListener() { override fun onPreciseDataConnectionStateChanged( dataConnectionState: PreciseDataConnectionState ) { cellModifier = when (dataConnectionState.networkType) { TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1/2f else -> 1f } } private class NetworkState { private var defaultNetwork: Network? = null private var defaultCapabilities: NetworkCapabilities? = null fun setDefaultNetwork(network: Network?, caps: NetworkCapabilities?) = synchronized(this) { defaultNetwork = network defaultCapabilities = caps } val isDefaultNetworkWifi get() = synchronized(this) { defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_WIFI) ?: false } val isDefaultNetworkCellular get() = synchronized(this) { defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_CELLULAR) ?: false } val isDefaultNetworkUnmetered get() = synchronized(this) { defaultCapabilities?.hasCapability(NET_CAPABILITY_NOT_METERED) ?: false } var cellNetworkType: Int = TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UNKNOWN get() = synchronized(this) { field } set(t) = synchronized(this) { field = t } private val cellModifier: Float get() = synchronized(this) { when (cellNetworkType) { TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1 / 2f else -> 1f } } val prefetchCacheSize: Int get() = when { isDefaultNetworkWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE isDefaultNetworkCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt() else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE } } private val networkState = NetworkState() private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { // Network capabilities have changed for the network override fun onCapabilitiesChanged( network: Network, networkCapabilities: NetworkCapabilities ) { networkState.setDefaultNetwork(network, networkCapabilities) } override fun onLost(network: Network?) { networkState.setDefaultNetwork(null, null) } } private val telephonyCallback = object : TelephonyCallback(), TelephonyCallback.PreciseDataConnectionStateListener { override fun onPreciseDataConnectionStateChanged(dataConnectionState: PreciseDataConnectionState) { networkState.cellNetworkType = dataConnectionState.networkType } } connectivityManager.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback) telephonyManager.registerTelephonyCallback(telephonyCallback) private val prefetchCacheSize: Int get() { return when { hasWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE hasCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt() else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE } } }
Java
ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); TelephonyManager tm = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); private boolean hasWifi = false; private boolean hasCellular = false; private float cellModifier = 1f; private ConnectivityManager.NetworkCallback networkCallback = new ConnectivityManager.NetworkCallback() { @Override public void onCapabilitiesChanged( @NonNull Network network, @NonNull NetworkCapabilities networkCapabilities ) { super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities); hasCellular = networkCapabilities .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR); hasWifi = networkCapabilities .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI); } }; private PhoneStateListener phoneStateListener = new PhoneStateListener() { @Override public void onPreciseDataConnectionStateChanged( @NonNull PreciseDataConnectionState dataConnectionState ) { switch (dataConnectionState.getNetworkType()) { case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE | TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP): cellModifier = 4; Break; case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE | TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS): cellModifier = 1/2.0f; Break; default: cellModifier = 1; Break; } } }; cm.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback); tm.listen( phoneStateListener, PhoneStateListener.LISTEN_PRECISE_DATA_CONNECTION_STATE ); public int getPrefetchCacheSize() { if (hasWifi) { return MAX_PREFETCH_SIZE; } if (hasCellular) { return (int) (DEFAULT_PREFETCH_SIZE * cellModifier); } return DEFAULT_PREFETCH_SIZE; }
Ottimizzare le richieste avviate dall'app
Le richieste avviate dall'app in genere si verificano in base a una pianificazione, ad esempio un'app che invia log o analisi a un servizio di backend. Quando gestisci le richieste avviate dall'app, considera la priorità di queste richieste, se possono essere raggruppate e se possono essere posticipate fino a quando il dispositivo non è in carica o connesso a una rete non a consumo. Queste richieste possono essere ottimizzate con una pianificazione accurata e utilizzando librerie come WorkManager.
Raggruppare le richieste di rete
Su un dispositivo mobile, il processo di accensione della radio, creazione di una connessione e mantenimento della radio attiva utilizza una grande quantità di energia. Per questo motivo, l'elaborazione di singole richieste in momenti casuali può consumare una quantità significativa di energia e ridurre la durata della batteria. Un approccio più efficiente consiste nel mettere in coda un insieme di richieste di rete ed elaborarle insieme. In questo modo, il sistema paga il costo energetico dell'accensione della radio una sola volta e ottiene comunque tutti i dati richiesti da un'app.
Utilizzare WorkManager
Puoi utilizzare la libreria WorkManager per eseguire il lavoro in base a una pianificazione efficiente che tenga conto del soddisfacimento di condizioni specifiche, come la disponibilità della rete e lo stato di alimentazione. Supponiamo, ad esempio, di avere una
Worker sottoclasse denominata
DownloadHeadlinesWorker che recupera gli ultimi titoli delle notizie. Questo worker può essere pianificato per essere eseguito ogni ora, a condizione che il dispositivo sia connesso a una rete non a consumo e che la batteria del dispositivo non sia scarica, con una strategia di nuovi tentativi personalizzata in caso di problemi durante il recupero dei dati, come mostrato di seguito:
Kotlin
val constraints = Constraints.Builder() .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED) .setRequiresBatteryNotLow(true) .build() val request = PeriodicWorkRequestBuilder<DownloadHeadlinesWorker>(1, TimeUnit.HOURS) .setConstraints(constraints) .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES) .build() WorkManager.getInstance(context).enqueue(request)
Java
Constraints constraints = new Constraints.Builder() .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED) .setRequiresBatteryNotLow(true) .build(); WorkRequest request = new PeriodicWorkRequest.Builder(DownloadHeadlinesWorker.class, 1, TimeUnit.HOURS) .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES) .build(); WorkManager.getInstance(this).enqueue(request);
Oltre a WorkManager, la piattaforma Android fornisce diversi altri strumenti per aiutarti a creare una pianificazione efficiente per il completamento delle attività di rete, come il polling. Per saperne di più sull'utilizzo di questi strumenti, consulta la Guida all'elaborazione in background.
Ottimizzare le richieste avviate dal server
Le richieste avviate dal server in genere si verificano in risposta a una notifica da un server. Ad esempio, un'app utilizzata per leggere gli ultimi articoli di notizie può ricevere una notifica relativa a un nuovo batch di articoli che corrispondono alle preferenze di personalizzazione dell'utente, che poi scarica.
Inviare aggiornamenti del server con Firebase Cloud Messaging
Firebase Cloud Messaging (FCM) è un meccanismo leggero utilizzato per trasmettere dati da un server a una particolare istanza dell'app. Utilizzando FCM, il server può notificare alla tua app in esecuzione su un determinato dispositivo che sono disponibili nuovi dati.
Rispetto al polling, in cui la tua app deve eseguire regolarmente il ping del server per eseguire query per nuovi dati, questo modello basato su eventi consente alla tua app di creare una nuova connessione solo quando sa che ci sono dati da scaricare. Il modello riduce al minimo le connessioni non necessarie e la latenza durante l'aggiornamento delle informazioni all'interno dell'app.
FCM viene implementato utilizzando una connessione TCP/IP persistente. In questo modo si riduce al minimo il numero di connessioni persistenti e la piattaforma può ottimizzare la larghezza di banda e ridurre al minimo l'impatto associato sulla durata della batteria.