Cómo crear varios APK para diferentes tamaños de pantallas

Para publicar tu app en Google Play, debes compilar y subir un Android App Bundle. Cuando lo haces, Google Play genera y publica automáticamente APK optimizados para la configuración del dispositivo de cada usuario, por lo que este solo debe descargar el código y los recursos que necesita para ejecutar tu app. Publicar varios APK es útil si no publicas en Google Play, pero debes compilar, firmar y administrar cada APK por tu cuenta.

Cuando desarrolles tu aplicación para Android con el objetivo de aprovechar varios APK en Google Play, es importante que adoptes algunas buenas prácticas desde el principio y evites dolores de cabeza innecesarios en el proceso de desarrollo. En esta lección, se muestra cómo crear varios APKs para tu app, de modo que cada uno cubra una clase diferente de tamaño de pantalla. También obtendrás algunas herramientas necesarias para que el mantenimiento de una base de código APK múltiple sea lo más sencillo posible.

Cómo confirmar que necesitas varios APK

Cuando intentas crear una aplicación que funcione en varios tamaños de dispositivos Android, naturalmente querrás que tu aplicación aproveche todo el espacio disponible en dispositivos más grandes, sin sacrificar la compatibilidad o la usabilidad en las pantallas más pequeñas. Al principio, puede parecer que la compatibilidad con varios APK es la mejor solución, pero a menudo este no es el caso. La sección Cómo usar un solo APK de la guía para desarrolladores de varios APK contiene información útil sobre cómo lograrlo con un solo APK, incluso sobre el uso de nuestra biblioteca de compatibilidad. También deberías leer la guía sobre cómo admitir varias pantallas. Incluso puedes descargar una biblioteca de compatibilidad con el SDK de Android, que te permite usar fragmentos en dispositivos anteriores a Honeycomb (lo que facilita mucho la compatibilidad con varias pantallas en un solo APK).

Si puedes administrarla, limitar tu aplicación a un solo APK tiene varias ventajas, entre las que se incluyen las siguientes:

  • Es más fácil realizar publicaciones y pruebas.
  • Solo hay que mantener una base de código.
  • Tu app se puede adaptar a los cambios de configuración del dispositivo.
  • Funciona el restablecimiento de apps en dispositivos.
  • No tienes que preocuparte por la preferencia del mercado, por el comportamiento de las "actualizaciones" de un APK al siguiente, o por el APK adecuado para cada clase de dispositivos.

En el resto de esta lección, se supone que investigaste el tema, estudiaste detenidamente el material de los recursos vinculados y determinaste que varios APK son la ruta correcta para tu aplicación.

Cómo organizar tus requisitos

Para comenzar, crea un gráfico simple para determinar rápidamente cuántos APKs necesitas y qué tamaños de pantalla cubre cada APK. Afortunadamente, es fácil organizar tus requisitos de forma rápida y sencilla, y tener una referencia para más adelante. Comienza con una fila de celdas que represente los distintos tamaños de pantalla disponibles en la plataforma de Android.

Pequeño Normal Grande Extragrande

Ahora solo debes colorear el gráfico de manera que cada color represente un APK. Este es un ejemplo de cómo puedes aplicar cada APK a un determinado rango de tamaños de pantalla.

Pequeño Normal Grande Extragrande

Según tus necesidades, también podrías tener dos APKs: "pequeño y todo lo demás" o "extragrande y todo lo demás". Los colores del gráfico también facilitan la comunicación dentro del equipo. Ahora puedes referirte a cada APK como "azul", "verde" o "rojo", sin importar cuántos tipos de pantalla diferentes cubra.

Cómo colocar todos los recursos y el código común en un proyecto de biblioteca

Ya sea que estés modificando una aplicación para Android existente o iniciando una desde cero, esto es lo primero que debes hacer en la base de código y, por lejos, lo más importante. Todo lo que entra en el proyecto de biblioteca solo se debe actualizar una vez (piensa en strings localizadas para idiomas, temas de color, errores corregidos en el código compartido), lo que mejora el tiempo de desarrollo y reduce la probabilidad de errores que se podrían haber evitado fácilmente.

Nota: Si bien los detalles de la implementación sobre cómo crear e incluir proyectos de biblioteca están fuera del alcance de esta lección, lee Cómo crear una biblioteca de Android.

Si estás convirtiendo una aplicación existente para que use compatibilidad con varios APK, analiza tu base de código en busca de todos los archivos de cadenas localizadas, las listas de valores, los colores de temas, los íconos de menú y el diseño que no cambiará entre los APKs, y colócalo todo en el proyecto de biblioteca. El código que no va a cambiar mucho también debe incluirse en el proyecto de biblioteca. Es probable que debas extender estas clases para agregar uno o dos métodos de un APK a otro.

Si, por el contrario, estás creando la aplicación desde cero, primero intenta escribir el código en el proyecto de la biblioteca y, luego, transfiérelo a un APK individual, si es necesario. Esto es mucho más fácil de administrar a largo plazo que agregarlo a uno, luego otro, luego otro y, meses después, intentar averiguar si la BLOB se puede mover a la sección de la biblioteca sin arruinar nada.

Cómo crear nuevos proyectos de APK

Debe haber un proyecto de Android por separado para cada APK que vas a publicar. Para facilitar la organización, coloca el proyecto de biblioteca y todos los proyectos de APK relacionados en la misma carpeta superior. Además, recuerda que cada APK debe tener el mismo nombre de paquete, aunque no es necesario que compartan el nombre del paquete con la biblioteca. Si tuvieras 3 APK que sigan el esquema descrito anteriormente, tu directorio raíz podría verse así:

alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls
foo-blue
foo-green
foo-lib
foo-red

Una vez que se creen los proyectos, agrega el proyecto de la biblioteca como referencia para cada proyecto de APK. Si es posible, define tu actividad inicial en el proyecto de biblioteca y extiende esa actividad en tu proyecto de APK. Tener una actividad inicial definida en el proyecto de la biblioteca te permite colocar toda la inicialización de tu aplicación en un solo lugar, de modo que cada APK individual no tenga que volver a implementar tareas "universales", como inicializar Analytics, ejecutar verificaciones de licencias y cualquier otro procedimiento de inicialización que no cambie mucho de un APK a otro.

Cómo ajustar los manifiestos

Cuando un usuario descarga una aplicación que usa varios APKs mediante Google Play, el APK correcto que se usará se elige según dos reglas simples:

  • El manifiesto tiene que mostrar que un APK en particular es apto.
  • De los APK aptos, se da prioridad al que tiene el número de versión más alto.

A modo de ejemplo, tomemos el conjunto de varios APK descritos anteriormente y supongamos que cada APK se configuró para admitir todos los tamaños de pantalla más grandes que su tamaño de pantalla "objetivo". Tomado de forma individual, el rango posible de cada APK se vería de la siguiente manera:

Pequeño Normal Grande Extragrande
Pequeño Normal Grande Extragrande
Pequeño Normal Grande Extragrande

Sin embargo, cuando usamos la regla por la que se da prioridad al que tiene el número de versión más alto, si establecemos el atributo versionCode en cada APK, como rojo ≥ verde ≥ azul, el gráfico se contrae de la siguiente manera:

Pequeño Normal Grande Extragrande

Ahora, supongamos que el APK rojo tiene algunos requisitos que los otros dos no tienen. En la página Filtros en Google Play de la guía para desarrolladores de Android, se incluye una lista completa de posibles culpables. A modo de ejemplo, supongamos que el rojo requiere una cámara frontal. De hecho, el objetivo del APK rojo es usar el espacio adicional disponible en la pantalla para hacer tareas entretenidas con la cámara frontal. Pero resulta que no todos los dispositivos extragrandes TIENEN cámaras frontales. ¡Qué mal!

Afortunadamente, si un usuario está navegando en Google Play desde uno de esos dispositivos, Google Play analizará el manifiesto, verá que Rojo indica la cámara frontal como requisito y la ignorará en silencio, después de determinar que Rojo y ese dispositivo no son una combinación perfecta en el cielo digital. Verás que Verde no solo es compatible con dispositivos extragrandes, sino que también no importa si hay una cámara frontal. El usuario aún puede descargar la app de Google Play, ya que, a pesar del contratiempo de la cámara frontal, todavía había un APK que admitía ese tamaño de pantalla en particular.

Para mantener todos tus APKs en "segmentos" separados, es importante tener un buen esquema de código de versión. Se recomienda usar el que se encuentra en el área Códigos de versión de nuestra guía para desarrolladores. Como el conjunto de ejemplos de APK solo abarca una de 3 dimensiones posibles, basta con separar cada APK por 1,000 y comenzar a partir de allí. Es posible que se vea de la siguiente manera:

Azul: 1,001, 1,002, 1,003, 1,004…
Verde: 2001, 2002, 2003, 2004...
Rojo:3,001, 3,002, 3,003, 3,004...

Con todo esto, es probable que los manifiestos de Android se vean de la siguiente manera:

Azul:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="1001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <supports-screens android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

Verde:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="2001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <supports-screens android:smallScreens="false"
        android:normalScreens="false"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

Rojo:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="3001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <supports-screens android:smallScreens="false"
        android:normalScreens="false"
        android:largeScreens="false"
        android:xlargeScreens="true" />
    ...

Ten en cuenta que, técnicamente, varios APK funcionarán con la etiqueta de supports-screens o con la etiqueta compatible-screens. Por lo general, se prefiere la etiqueta support-screens y no se considera una buena idea usar ambas etiquetas en el mismo manifiesto. Complica el proceso innecesariamente y aumenta la posibilidad de cometer errores. Además, ten en cuenta que, en lugar de aprovechar los valores predeterminados (los valores pequeño y normal siempre son verdaderos de forma predeterminada), los manifiestos establecen de manera explícita el valor de cada tamaño de pantalla. Esto puede ahorrarte dolores de cabeza en el futuro. Por ejemplo, un manifiesto con un SDK de destino de < 9 tendrá xlarge configurado automáticamente como falso, ya que ese tamaño aún no existía. ¡Así que debes ser explícito!

Cómo revisar tu lista de tareas previa al lanzamiento

Antes de subir tu proyecto a Google Play, verifica los siguientes elementos. Recuerda que estos son específicamente relevantes para varios APK y de ninguna manera representan una lista de tareas completa para todas las aplicaciones que se suben a Google Play.

  • Todos los APK deben tener el mismo nombre de paquete.
  • Todos los APK deben estar firmados con el mismo certificado.
  • Cada tamaño de pantalla que deseas que sea compatible con tu APK se establece como verdadero en el manifiesto. Cada tamaño de pantalla que deseas evitar se configura como falso
  • Vuelve a verificar que los filtros de manifiesto no tengan información contradictoria (a un APK que solo sea compatible con Cupcake en las pantallas extragrandes no lo verá nadie).
  • El manifiesto de cada APK debe ser único en al menos una de las pantallas, texturas de OpenGL o versiones de plataforma compatibles.
  • Intenta probar cada APK en al menos un dispositivo. Salvo eso, tienes uno de los emuladores de dispositivos más personalizables de la industria en tu máquina de desarrollo. ¡Disfruta a lo grande!

También vale la pena inspeccionar el APK compilado antes de lanzarlo al mercado, para asegurarte de que no haya sorpresas que puedan ocultar tu aplicación en Google Play. Esto es bastante simple con la herramienta "aapt". Aapt (Android Asset Packaging Tool) forma parte del proceso de compilación a fin de crear y empaquetar tus aplicaciones para Android, y también es una herramienta muy útil para inspeccionarlas.

>aapt dump badging
package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0'
sdkVersion:'11'
uses-permission:'android.permission.SEND_SMS'
application-label:'Hello'
application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png'
application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png'
application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png'
application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png'
launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity'  label='Hello' icon=''
uses-feature:'android.hardware.telephony'
uses-feature:'android.hardware.touchscreen'
main
supports-screens: 'xlarge'
supports-any-density: 'true'
locales: '--_--'
densities: '120' '160' '240'

Cuando examines un resultado de aapt, asegúrate de verificar que no haya valores en conflicto para supports-screens y compatible-screens, y que no tengas valores "uses-feature" no deseados que se hayan agregado como resultado de los permisos que estableciste en el manifiesto. En el ejemplo anterior, el APK será invisible para la mayoría de los dispositivos, si no todos.

¿Por qué? Cuando agregas el permiso necesario SEND_SMS, se agregó de manera implícita el requisito de función de android.hardware.telephony. Como la mayoría de los dispositivos extragrandes (si no todos) son tabletas sin hardware de telefonía, Google Play filtrará este APK en estos casos, hasta que aparezcan dispositivos futuros que tengan el tamaño suficiente para ser tratado como tamaño de pantalla extragrande y cuenten con hardware de telefonía.

Por suerte, esto se soluciona fácilmente agregando lo siguiente a tu manifiesto:

<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />

También se agrega de forma implícita el requisito android.hardware.touchscreen. Si quieres que el APK sea visible en TVs sin pantalla táctil, debes agregar lo siguiente en el manifiesto:

<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />

Cuando completes la lista de tareas previa al lanzamiento, sube los APK a Google Play. Es posible que la aplicación demore un poco en aparecer cuando navegas en Google Play, pero cuando aparezca, realiza una última verificación. Descarga la app en cualquier dispositivo de prueba para asegurarte de que los APK estén orientados a los dispositivos previstos.

Para obtener más información sobre la publicación de varios APKs en Google Play, consulta Compatibilidad con varios APKs.