Cómo crear varios APK con numerosas dimensiones

Para publicar tu app en Google Play, debes compilar y subir un Android App Bundle. Cuando lo hagas, Google Play generará y publicará automáticamente los APK optimizados de la configuración del dispositivo de cada usuario, de manera que solo tengan que descargar el código y los recursos que necesiten para ejecutar tu app. La publicación de varios APK resulta útil cuando no publicas tu app en Google Play, pero deberás compilar, firmar y administrar cada APK tú mismo.

Cuando desarrolles tu app para Android con el objetivo de aprovechar múltiples APK en Google Play, es importante que adoptes algunas buenas prácticas desde el principio y evites dolores de cabeza innecesarios en el proceso de desarrollo. En esta lección, se muestra cómo crear varios APK para tu app, de modo que cada uno cubra una clase diferente de tamaño de pantalla. También obtendrás algunas herramientas necesarias para que el mantenimiento de una base de código APK múltiple sea lo más sencillo posible.

Cómo confirmar que necesitas varios APK

Cuando intentas crear una app que funcione en todos los dispositivos con Android disponibles, es natural que busques que la app tenga el mejor aspecto en cada dispositivo. Te conviene aprovechar el espacio de las pantallas grandes, pero también que tu app funcione en las pequeñas, y usar las nuevas funciones de la API de Android o las texturas visuales disponibles en dispositivos de última generación, pero no abandonar los más antiguos. Al principio, puede parecer que la compatibilidad con varios APK es la mejor solución, pero a menudo este no es el caso. La sección Cómo usar un solo APK de la guía para desarrolladores de varios APK contiene información útil sobre cómo lograrlo con un solo APK, incluso sobre el uso de nuestra biblioteca de compatibilidad.

Si puedes administrarla, limitar tu app a un solo APK tiene varias ventajas, entre las que se incluyen las siguientes:

  • Es más fácil realizar publicaciones y pruebas.
  • Solo hay que mantener una base de código.
  • Tu app se puede adaptar a los cambios de configuración del dispositivo.
  • Funciona el restablecimiento de apps en dispositivos.
  • No tienes que preocuparte por la preferencia del mercado, por el comportamiento de las "actualizaciones" de un APK al siguiente, o por el APK adecuado para cada clase de dispositivos.

Para el resto de esta lección, se supone que investigaste el tema, estudiaste detenidamente el material de los recursos vinculados y determinaste que varios APK son la ruta correcta para tu app.

Cómo organizar tus requisitos

Comienza creando un gráfico simple para determinar rápidamente cuántos APK necesitas y qué tamaño de pantalla cubre cada APK. Por suerte, es fácil organizar tus requisitos de manera rápida y sencilla, y tener una referencia fácil para más adelante. Supongamos que quieres dividir tus APK en dos dimensiones, API y tamaño de pantalla. Cree una tabla con una fila y una columna para cada par de valores posible, y colorea algunos "blobs", en los que cada color represente a un APK.

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +
Pequeño
Normal
Grande
Extragrande

Arriba se muestra un ejemplo con cuatro APK. El azul es para todos los dispositivos de pantalla de tamaño pequeño/normal, el verde es para dispositivos de pantalla grande y el rojo es para dispositivos de pantalla extragrande, todos con un rango de API de 3 a 10. El morado es un caso especial, ya que es para todos los tamaños de pantalla, pero solo para API nivel 11 o superior. Lo que es más importante, con solo mirar este gráfico, sabrás inmediatamente qué APK cubre cada combinación de API/tamaño de pantalla. Además, también los nombres internos son elegantes, ya que preguntarle a un colega "¿Ya probamos el rojo en el Xoom?"es mucho más fácil preguntarle "¿Ya probamos el APK extragrande de 3 a 10 en el Xoom?".Imprime este gráfico y entrégale una copia a cada persona que trabaje con tu base de código. Ahora la vida es mucho más simple.

Cómo colocar todos los recursos y el código común en un proyecto de biblioteca

Si vas a modificar una app para Android existente o comenzar una desde cero, esto es lo primero, y lo más importante, que deberías hacer con la base de código. Solo se necesita actualizar una vez todo lo que entra en el proyecto de la biblioteca (piensa en strings localizadas para diferentes idiomas, temas de color, errores corregidos en el código compartido), lo que mejora tu tiempo de desarrollo y reduce la probabilidad de errores que podrían haberse evitado fácilmente.

Nota: Si bien los detalles de la implementación sobre cómo crear e incluir proyectos de biblioteca están fuera del alcance de esta lección, lee Cómo crear una biblioteca de Android.

Si estás convirtiendo una app existente para usar la compatibilidad con varios APK, examina tu base de código en busca de todos los archivos de strings localizadas, listas de valores, colores de tema, íconos de menú y diseños que no vas a cambiar entre los APK, y pon todo en el proyecto de la biblioteca. También debes incluir en este proyecto el código que no sufrirá demasiados cambios. Es posible que debas extender estas clases para agregar un método o dos de un APK a otro.

Si, en cambio, estás creando la app desde cero, primero intenta escribir el código en el proyecto de la biblioteca y, luego, transfiérelo a un APK individual, si es necesario. Esto es mucho más fácil de administrar a largo plazo que agregar código a uno, luego a otro y a otro, y meses más tarde intentas averiguar si se puede transferir este BLOB a la biblioteca sin arruinar nada.

Cómo crear nuevos proyectos de APK

Debe haber un proyecto de Android por separado para cada APK que vas a publicar. Para un organizarte de manera sencilla, coloca el proyecto de la biblioteca y todos los proyectos de APK relacionados en la misma carpeta principal. También recuerda que cada APK debe tener el mismo nombre de paquete, aunque no necesariamente deben compartir el nombre del paquete con la biblioteca. Si tuvieras 3 APK siguiendo el esquema que se describió arriba, el directorio raíz podría tener el siguiente formato:

    alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls
    foo-blue
    foo-green
    foo-lib
    foo-purple
    foo-red
    

Una vez que se creen los proyectos, agrega el proyecto de la biblioteca como referencia para cada proyecto de APK. Si es posible, define tu actividad inicial en el proyecto de la biblioteca y extiende esa actividad en tu proyecto de APK. Tener una actividad inicial definida en el proyecto de la biblioteca te permite colocar todas las inicializaciones de tu app en un solo lugar, de modo que los APK no tengan que volver a implementar trabajos "universales", como inicializar Analytics, ejecutar verificaciones de licencia y otros procedimientos de inicialización que no difieren mucho entre los diferentes APK.

Cómo ajustar los manifiestos

Cuando un usuario descarga una app que usa varios APK mediante Google Play, el APK correcto que se usará se elige según dos reglas simples:

  • El manifiesto tiene que mostrar que un APK en particular es apto.
  • De los APK aptos, se da prioridad al que tiene el número de versión más alto.

A modo de ejemplo, tomemos el conjunto de varios APK descritos anteriormente y supongamos que no establecimos un nivel de API máximo para ninguno de los APK. Veamos el gráfico del ejemplo anterior:

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +
Pequeño
Normal
Grande
Extragrande

Debido a que no es problema que las coberturas se superpongan, podemos describir el área cubierta por cada APK de la siguiente manera:

  • El azul cubre todas las pantallas, minSDK 3.
  • El verde cubre pantallas Grandes y Extragrandes, minSDK 3.
  • El rojo cubre pantallas Extragrandes (generalmente tabletas), minSDK de 9.
  • El morado cubre todas las pantallas, minSDK de 11.

Ten en cuenta que hay muchas superposiciones en estas reglas. Por ejemplo, un dispositivo Extragrande con API 11 puede ejecutar cualquiera de los 4 APK especificados. Sin embargo, si usamos la regla por la que se da prioridad al que tiene el número de versión más alto, podemos establecer un orden de preferencia de la siguiente manera:

Morado ≥ Rojo ≥ Verde ≥ Azul

¿Por qué permitir todas las superposiciones? Supongamos que el APK morado tiene algún requisito que los otros dos no tienen. En la página Filtros en Google Play de la guía para desarrolladores de Android, se incluye una lista completa de posibles culpables. A modo de ejemplo, supongamos que el morado requiere una cámara frontal. De hecho, el objetivo del APK morado es usar funciones entretenidas de la cámara frontal. Pero resulta que no todos los dispositivos con API 11 o superior TIENEN cámaras frontales. ¡Qué mal!

Por suerte, si un usuario está navegando en Google Play desde uno de esos dispositivos, Google Play mirará el manifiesto, verá que Morado enumera la cámara frontal como un requisito y la ignora en silencio, después de determinar que Morado y ese dispositivo no son una combinación perfecta en el cielo digital. Verá que Morado no solo es compatible con los dispositivos extragrandes, sino que también no importa si hay una cámara frontal. El usuario aún puede descargar la app de Google Play, porque a pesar del contratiempo de la cámara frontal, todavía había un APK que admitía ese nivel de API en particular.

Para mantener todos tus APK en "segmentos" separados, es importante tener un buen esquema de código de versión. Se recomienda usar el que se encuentra en el área Códigos de versión de nuestra guía para desarrolladores. Vale la pena leer toda la sección, pero principalmente lo relacionado con este conjunto de APK: usaremos dos dígitos para representar el minSDK, dos para representar el tamaño de pantalla mínimo/máximo y 3 para representar el número de compilación. De esta manera, cuando el dispositivo se actualice a una nueva versión de Android (por ejemplo, de la 10 a la 11), el dispositivo considerará cualquier APK que sea apto y preferido por el dispositivo instalado como "actualización". El esquema de número de versión, cuando se aplica al conjunto de ejemplos de APK, podría tener el siguiente aspecto:

Azul: 0304001, 0304002, 0304003...
Verde: 0334001, 0334002, 0334003
Rojo: 0344001, 0344002, 0344003...
Morado: 1104001, 1104002, 1104003...

Tras juntar todo esto, es posible que los manifiestos de Android tengan el siguiente aspecto:

Azul:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:versionCode="0304001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
        <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
        <supports-screens android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:xlargeScreens="true" />
        ...
    

Verde:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:versionCode="0334001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
        <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
        <supports-screens android:smallScreens="false"
            android:normalScreens="false"
            android:largeScreens="true"
            android:xlargeScreens="true" />
        ...
    

Rojo:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:versionCode="0344001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
        <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
        <supports-screens android:smallScreens="false"
            android:normalScreens="false"
            android:largeScreens="false"
            android:xlargeScreens="true" />
        ...
    

Morado:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:versionCode="1104001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
        <uses-sdk android:minSdkVersion="11" />
        <supports-screens android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:xlargeScreens="true" />
        ...
    

Ten en cuenta que, técnicamente, varios APK funcionarán con la etiqueta de supports-screens o con la etiqueta compatible-screens. Por lo general, se prefiere la etiqueta supports-screens y no se considera una buena idea usar ambas, ya que complica el proceso y aumenta la posibilidad de errores. También ten en cuenta que, en lugar de aprovechar los valores predeterminados (los valores pequeño y normal siempre son verdaderos de forma predeterminada), los manifiestos establecen de manera explícita el valor de cada tamaño de pantalla. Esto puede ahorrarte dolores de cabeza en el futuro: a modo de ejemplo, un manifiesto con un SDK de destino de < 9 tendrá xlarge configurado automáticamente como falso, ya que ese tamaño aún no existía. ¡Así que debes ser explícito!

Cómo revisar tu lista de tareas previa al lanzamiento

Antes de subir tu proyecto a Google Play, verifica los siguientes elementos. Recuerda que estos son solo pertinentes para varios APK, y de ninguna manera representan una lista de tareas completa para todas las apps que se suben a Google Play.

  • Todos los APK deben tener el mismo nombre de paquete.
  • Todos los APK deben estar firmados con el mismo certificado.
  • Si se superponen las versiones de la plataforma de los APK, el que tenga la minSdkVersion más alta debe tener un código de versión más alto.
  • Cada tamaño de pantalla que deseas que sea compatible con tu APK se establece como verdadero en el manifiesto. Cada tamaño de pantalla que deseas evitar se configura como falso.
  • Comprueba que los filtros de manifiesto no tengan información contradictoria (a un APK que solo admita Cupcake en las pantallas extragrandes no lo verá nadie).
  • El manifiesto de cada APK debe ser único en al menos una de las pantallas, texturas de OpenGL o versiones de plataforma compatibles.
  • Intenta probar cada APK en al menos un dispositivo. Salvo eso, tienes uno de los emuladores de dispositivos más personalizables de la industria en tu máquina de desarrollo. ¡Disfruta a lo grande!

También vale la pena inspeccionar el APK compilado antes de lanzarlo al mercado, para asegurarte de que no haya sorpresas que puedan ocultar tu app en Google Play. Esto es bastante simple con la herramienta "aapt". Aapt (Android Asset Packaging Tool) puede ayudarte durante el proceso de compilación para crear y empaquetar tus apps para Android, y también es una herramienta muy útil para inspeccionarlas.

    >aapt dump badging
    package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0'
    sdkVersion:'11'
    uses-permission:'android.permission.SEND_SMS'
    application-label:'Hello'
    application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png'
    application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png'
    application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png'
    application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png'
    launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity'  label='Hello' icon=''
    uses-feature:'android.hardware.telephony'
    uses-feature:'android.hardware.touchscreen'
    main
    supports-screens: 'xlarge'
    supports-any-density: 'true'
    locales: '--_--'
    densities: '120' '160' '240'
    

Cuando examines un resultado de aapt, asegúrate de comprobar que no haya valores en conflicto para supports-screens y compatible-screens, y que no tengas valores "uses-feature" no intencionales que se hayan agregado como resultado de los permisos que estableciste en el manifiesto. En el ejemplo anterior, el APK no será visible en la mayoría de los dispositivos, si no en todos.

¿Por qué? Cuando agregas el permiso necesario SEND_SMS, se agregó de manera implícita el requisito de función de android.hardware.telephony. Como la mayoría de los dispositivos extragrandes (si no todos) son tabletas sin hardware de telefonía, Google Play filtrará este APK en estos casos, hasta que aparezcan dispositivos futuros que tengan el tamaño suficiente para ser tratado como tamaño de pantalla extragrande y cuenten con hardware de telefonía.

Por suerte, esto se soluciona fácilmente agregando lo siguiente en tu manifiesto:

    <uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
    

También se agrega de manera implícita el requisito de android.hardware.touchscreen. Si quieres que tu APK sea visible en TVs que no tienen con pantalla táctil, debes agregar lo siguiente en el manifiesto:

    <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
    

Cuando completes la lista de tareas previa al lanzamiento, sube los APK a Google Play. Es posible que la app demore un poco en aparecer cuando navegas por Google Play. Cuando aparezca, realiza una última comprobación. Descarga la app en cualquier dispositivo de prueba para asegurarte de que los APK estén orientados a los dispositivos previstos. ¡Felicitaciones! Eso es todo.