A biblioteca Android for Cars App permite que você leve seus apps de navegação, de estacionamento e de recarga para o carro. Para isso, ela fornece um conjunto de modelos projetados para atender aos padrões de distração do motorista e cuidar de detalhes, como a variedade de fatores da tela do carro e as modalidades de entrada.
Este guia traz uma visão geral dos principais recursos e conceitos da biblioteca e oferece orientações sobre o processo de configuração de um app simples.
Antes de começar
- Leia as Diretrizes de design da biblioteca Android for Cars App.
- Revise os principais termos e conceitos listados nesta seção.
- Conheça melhor a IU do sistema do Android Auto.
- Leia as Notas da versão.
- Analise os Exemplos (link em inglês).
- [Apenas para bibliotecas de código fechado] Leia os Termos de Uso da biblioteca Android for Cars App.
Principais termos e conceitos
- Estilos e modelos
- A interface do usuário é representada por um gráfico de objetos de estilo que podem ser organizados de maneiras diferentes, conforme permitido pelo modelo a que pertencem. Os modelos são um subconjunto dos estilos principais que podem funcionar como uma raiz nesses gráficos. Os estilos principais incluem as informações a serem exibidas ao usuário, na forma de texto e imagens, bem como atributos para configurar aspectos da aparência visual dessas informações (por exemplo, cores de texto ou tamanhos de imagem). O host converte os estilos principais em visualizações projetadas para atender aos padrões de distração do motorista e cuida de detalhes como a variedade de fatores da tela do carro e modalidades de entrada.
- Host
- O host é o componente back-end que implementa a funcionalidade oferecida pelas APIs da biblioteca para que o app seja executado no carro. As responsabilidades do host variam desde descobrir o app e gerenciar o ciclo de vida dele até converter os modelos em visualizações e notificar o app sobre interações do usuário. Em dispositivos móveis, esse host é implementado pelo Android Auto.
- Restrições de modelos
- Diferentes modelos impõem restrições ao conteúdo dos estilos principais. Por exemplo, os modelos de lista têm limites quanto ao número de itens que podem ser apresentados ao usuário. Os modelos também têm restrições quanto à maneira como podem ser conectados para formar o fluxo de uma tarefa. Por exemplo, o aplicativo pode enviar até cinco modelos. Consulte Restrições de modelo para mais detalhes.
- Screen
- Uma
Screen
é uma classe fornecida pela biblioteca que os apps implementam para gerenciar a interface do usuário exibida. UmaScreen
tem umlifecycle
e fornece o mecanismo para que o app envie o modelo a ser exibido quando a tela estiver visível. Instâncias deScreen
também podem ser enviadas e abertas na Pilha de tela e retiradas dela, o que garante que elas sigam as restrições de fluxos de modelo. - CarAppService
- Uma
CarAppService
é uma classe abstrataService
que o app precisa implementar e exportar para ser descoberto e gerenciados pelo host. ACarAppService
do app é responsável por confirmar que uma conexão de host pode ser confiável usandoCarAppService.createHostValidator
e, em seguida, fornecendo instâncias daSession
para cada conexão usandoCarAppService.onCreateSession
. - Session
- Uma
Session
é uma classe abstrata que seu app precisa implementar e retornar usandoCarAppService.onCreateSession
. Ela serve como ponto de entrada para exibir informações na tela do carro e tem um ciclo de vida que informa o estado atual do app na tela, como quando ele está visível ou oculto.
Quando uma Session
é iniciada (como quando
o app é aberto pela primeira vez), o host solicita a Screen
inicial a exibida usando o método
Session.onCreateScreen
.
Instalar a biblioteca
Siga a página de versões da biblioteca do Jetpack para ver instruções sobre como adicionar a biblioteca ao seu app.
Configurar os arquivos de manifesto do app
Antes de criar o app para carro, é preciso configurar os arquivos de manifesto dele.
Declarar o CarAppService
O host se conecta ao seu app usando a implementação
CarAppService
. Declare esse serviço no manifesto para permitir que o host
descubra o app e se conecte a ele.
Também é necessário declarar a categoria do app no elemento
category
do filtro de intent. Veja a lista de categorias de apps compatíveis
com os valores permitidos para esse elemento.
O snippet de código a seguir mostra como declarar um serviço de app para carros em um app de estacionamento no seu manifesto:
<application>
...
<service
...
android:name=".MyCarAppService"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.car.app.CarAppService"/>
<category android:name="androidx.car.app.category.PARKING"/>
</intent-filter>
</service>
...
<application>
Categorias de apps compatíveis
Para ser listado na Play Store para Android Auto, o app precisa pertencer a uma das categorias de apps para carro compatíveis. Para declarar a categoria do seu app, adicione um ou mais dos seguintes valores de categorias compatíveis ao filtro de intent ao declarar o serviço do app para carro:
androidx.car.app.category.NAVIGATION
: um app que fornece rotas de navegação passo a passo.androidx.car.app.category.PARKING
: um app que oferece uma funcionalidade relevante para encontrar vagas de estacionamento.androidx.car.app.category.CHARGING
: um app que oferece uma funcionalidade relevante para encontrar estações de recarga de veículos elétricos.
Consulte Qualidade de apps Android para carros e veja a descrição e os critérios detalhados de apps que pertencem a cada categoria.
Especificar o nome e o ícone do aplicativo
Especifique o nome e o ícone do app que o host pode usar para representar seu app na IU do sistema.
É possível especificar o nome e o ícone do app usados para representar seu app com os
elementos label
e
icon
do
CarAppService
:
...
<service
android:name=".MyCarAppService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_app_name"
android:icon="@drawable/my_app_icon">
...
</service>
...
Se o rótulo ou o ícone não forem declarados no
elemento service
, o host usará
os valores especificados para o aplicativo.
Definir a minSdkVersion do app
O Android Auto exige que seu app seja destinado ao Android 6.0 (API de nível 23) ou versões mais recentes.
Para especificar esse valor no projeto, defina o atributo minSdkVersion
no
elemento uses-sdk
como 23 ou maior no
arquivo AndroidManifest.xml
do módulo do app para smartphones, conforme mostrado no exemplo a seguir.
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >
<uses-sdk android:minSdkVersion="23" android:targetSdkVersion="23" />
...
</manifest>
Declarar compatibilidade com o Android Auto
O host do Android Auto verifica se o aplicativo declarou compatibilidade com o Android Auto. Para ativar essa compatibilidade, inclua a seguinte entrada no manifesto do app:
<application>
...
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.car.application"
android:resource="@xml/automotive_app_desc"/>
...
</application>
Essa entrada de manifesto se refere a outro arquivo XML que você precisa criar com o
caminho YourAppProject/app/src/main/res/xml/automotive_app_desc.xml
, onde você
declara quais recursos do Android Auto são compatíveis com seu app.
Os apps que usam a biblioteca Android for Cars App precisam declarar o recurso template
no arquivo automotive_app_desc.xml
:
<automotiveApp>
<uses name="template" />
</automotiveApp>
Criar CarAppService e Session
Seu app precisa ampliar a classe CarAppService
e implementar o método CarAppService.onCreateSession
,
que retorna uma Session
correspondente à conexão atual com o host:
public final class HelloWorldService extends CarAppService {
...
@Override
@NonNull
public Session onCreateSession() {
return new HelloWorldSession();
}
...
}
A instância de Session
é responsável por
retornar a instância de Screen
a ser usada na
primeira vez em que o aplicativo for iniciado:
public final class HelloWorldSession extends Session {
...
@Override
@NonNull
public Screen onCreateScreen(@NonNull Intent intent) {
return new HelloWorldScreen();
}
...
}
Para gerenciar situações em que seu app para carro precise ser iniciado em uma tela que não
seja a inicial ou de destino do app (como no processamento de links diretos), é possível
pré-buscar uma pilha de retorno de telas usando ScreenManager.push
.
antes de retornar de onCreateScreen
.
A pré-busca permite que os usuários naveguem de volta para as telas anteriores pela primeira
tela que seu app está exibindo.
Criar a tela inicial
Para criar as telas exibidas pelo app, defina classes que ampliem a
classe Screen
e implemente o
método Screen.onGetTemplate
,
que retorna a instância de Template
que representa o estado da IU a ser exibida na tela do carro.
O snippet a seguir mostra como declarar uma Screen
que usa um modelo PaneTemplate
para exibir um simples "Hello world!":
public class HelloWorldScreen extends Screen {
@NonNull
@Override
public Template onGetTemplate() {
Pane pane = new Pane.Builder()
.addRow(new Row.Builder()
.setTitle("Hello world!")
.build())
.build();
return new PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build();
}
}
Classe CarContext
A classe CarContext
é uma
subclasse de ContextWrapper
acessível às suas instâncias de Session
e
Screen
. Ela dá acesso a
serviços para carros como o ScreenManager
para gerenciar a pilha de tela, o AppManager
para funcionalidades gerais relacionadas a apps, como acessar o objeto Surface
para
desenhar o mapa do app de navegação, e o
NavigationManager
,
usado por aplicativos de navegação passo a passo para comunicar metadados de navegação
e outros eventos relacionados à navegação ao
o host. Consulte Acessar os modelos de navegação
para ver uma lista completa das funcionalidades da biblioteca disponíveis para apps de navegação.
O CarContext
também oferece outras
funcionalidades, como permitir o carregamento de recursos desenháveis usando a configuração
da tela do carro, iniciar um app no carro usando intents
e sinalizar se o app de navegação precisa exibir o mapa
no modo escuro.
Implementar a navegação na tela
Os apps costumam apresentar uma série de telas diferentes, cada uma possivelmente usando modelos diferentes, em que o usuário pode navegar enquanto interage com a interface exibida na tela.
A classe ScreenManager
fornece
uma pilha de tela a ser usada para enviar telas que podem ser abertas automaticamente
quando o usuário seleciona um botão "Voltar" na tela do carro ou usa o botão de retorno
do hardware disponível em alguns carros.
O snippet a seguir mostra como adicionar uma ação de retorno ao modelo de mensagem, bem como uma ação que abre uma nova tela quando selecionada pelo usuário:
MessageTemplate template = new MessageTemplate.Builder("Hello world!")
.setHeaderAction(Action.BACK)
.addAction(
new Action.Builder()
.setTitle("Next screen")
.setOnClickListener(() -> getScreenManager().push(new NextScreen()))
.build())
.build();
O objeto Action.BACK
é uma
Action
padrão que invoca automaticamente
ScreenManager.pop
.
Esse comportamento pode ser modificado usando a instância OnBackPressedDispatcher
disponível no CarContext
.
Para garantir que o app seja seguro ao dirigir, a pilha de tela pode ter uma profundidade máxima de cinco telas. Consulte Restrições de modelo para mais detalhes.
Atualizar o conteúdo de um modelo
Seu app pode solicitar que o conteúdo de uma Screen
seja invalidado chamando o método
Screen.invalidate
. Em seguida, o host chamará o método
Screen.onGetTemplate
do app para recuperar o modelo com o novo conteúdo.
Ao atualizar uma Screen
, é
importante entender o conteúdo específico do modelo que pode ser atualizado,
para que o host não contabilize o novo modelo na cota.
Consulte Restrições de modelo para mais detalhes.
É recomendável estruturar as telas para que haja um
mapeamento de um para um entre uma Screen
e
o tipo de modelo que ela retorna pela implementação de
Screen.onGetTemplate
.
Processar entrada do usuário
Seu app pode responder à entrada do usuário transmitindo os listeners adequados
aos modelos compatíveis. O snippet a seguir mostra como criar um modelo de
Action
que define um
OnClickListener
que
retorna a um método definido pelo código do aplicativo:
Action action = new Action.Builder()
.setTitle("Navigate")
.setOnClickListener(this::onClickNavigate)
.build();
O método onClickNavigate
pode iniciar o app padrão de navegação para carro
usando o método
CarContext.startCarApp
:
private void onClickNavigate() {
Intent intent = new Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address));
getCarContext().startCarApp(intent);
}
Para ver mais detalhes sobre como iniciar apps, incluindo o formato da intent
ACTION_NAVIGATE
, consulte Iniciar um app para carro com uma intent.
Algumas ações, como as que exigem direcionar o usuário para continuar a
interação nos dispositivos móveis, são permitidas apenas quando o carro está parado.
Você pode usar o ParkedOnlyOnClickListener
para implementar essas ações. Se o carro não estiver parado, o host exibirá uma
indicação ao usuário de que a ação não é permitida nesse caso. Com o carro
estacionado, o código será executado normalmente. O snippet a seguir mostra como
usar ParkedOnlyOnClickListener
para abrir uma tela de configurações no dispositivo móvel:
Row row = new Row.Builder()
.setTitle("Open Settings")
.setOnClickListener(
ParkedOnlyOnClickListener.create(this::openSettingsOnPhone)
.build();
Mostrar notificações
As notificações enviadas ao dispositivo móvel só aparecerão na tela do carro se
forem estendidas com um CarAppExtender
.
Alguns atributos de notificação, como título, texto, ícone e ações
do conteúdo, podem ser definidos no CarAppExtender
, modificando os atributos
da notificação quando aparecerem na tela do carro.
O snippet a seguir mostra como enviar uma notificação para a tela do carro com um título diferente daquele exibido no dispositivo móvel:
Notification notification =
new NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
.setContentTitle(titleOnThePhone)
.extend(
new CarAppExtender.Builder()
.setContentTitle(titleOnTheCar)
...
.build())
.build();
As notificações podem afetar as seguintes partes da interface do usuário:
- Uma notificação de alerta (HUN, sigla em inglês) poderá ser exibida para o usuário.
- É possível adicionar uma entrada à central de notificações, com a opção de um ícone visível na coluna.
- Em apps de navegação, a notificação pode ser exibida no widget de coluna, conforme descrito em Notificações passo a passo.
Os aplicativos podem escolher como configurar as notificações para afetar cada
um desses elementos da interface do usuário usando a prioridade da notificação, conforme descrito
na documentação do
CarAppExtender
.
Se NotificationCompat.Builder.setOnlyAlertOnce
for chamado com o valor true
, uma notificação de alta prioridade será exibida como
HUN apenas uma vez.
Para saber mais sobre como projetar as notificações do seu app para carros, consulte Notificações.
Mostrar avisos
Seu app pode exibir um aviso usando CarToast
,
conforme mostrado neste snippet:
CarToast.makeText(getCarContext(), "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show();
Iniciar um app para carro com uma intent
É possível chamar o método CarContext.startCarApp
para executar uma das seguintes ações:
- Abrir o discador para fazer uma chamada telefônica
- Iniciar a navegação passo a passo em um local com o app de navegação padrão.
- Iniciar seu app com uma intent
O exemplo a seguir mostra como criar uma notificação com uma ação que abre
seu app com uma tela que mostra os detalhes de uma reserva de estacionamento.
Amplie a instância de notificação com uma intent de conteúdo que tenha uma
PendingIntent
envolvendo uma intent explícita
para a ação do seu app:
Notification notification =
notificationBuilder.
…
.extend(
new CarAppExtender.Builder()
.setContentIntent(
PendingIntent.getBroadcast(
context,
ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
new Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
.setComponent(
new ComponentName(context, MyNotificationReceiver.class)),
0))
.build())
Seu aplicativo também precisa declarar um BroadcastReceiver
,
que é invocado para processar a intent quando o usuário seleciona a ação na
interface de notificação e invoca CarContext.startCarApp
com uma intent que inclui o URI de dados:
public class MyNotificationReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String intentAction = intent.getAction();
if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(intentAction)) {
CarContext.startCarApp(
intent,
new Intent(Intent.ACTION_VIEW)
.setComponent(new ComponentName(context, MyCarAppService.class))
.setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)));
}
}
}
Por fim, o método Session.onNewIntent
no seu app processa essa intent enviando a tela de reserva de estacionamento
à pilha, caso ainda não esteja na parte superior:
@Override
public void onNewIntent(@NonNull Intent intent) {
Uri uri = intent.getData();
if (uri != null
&& MY_URI_SCHEME.equals(uri.getScheme())
&& MY_URI_HOST.equals(uri.getSchemeSpecificPart())
&& ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(uri.getFragment())) {
Screen top = screenManager.getTop();
if (!(top instanceof ParkingReservationScreen)) {
ScreenManager screenManager = getCarContext().getCarService(ScreenManager.class);
screenManager.push(new ParkingReservationScreen(getCarContext()));
}
}
}
Consulte Mostrar notificações para mais informações sobre como lidar com notificações do app para carro.
Restrições de modelos
O host limita o número de modelos a serem exibidos para determinada tarefa até o máximo de cinco. Nesse caso, o último dos modelos precisa ser um dos tipos a seguir:
Observe que esse limite se aplica ao número de modelos, e não ao
número de instâncias de Screen
na pilha.
Por exemplo, se um app enviar dois modelos enquanto estiver na tela A, ao abrir
a tela B, ele poderá enviar mais três modelos. Como alternativa, se cada tela for
estruturada para enviar um único modelo, o app poderá enviar cinco instâncias de tela
para a pilha ScreenManager
.
Há casos especiais para essas restrições: atualizações de modelos e operações de retorno e redefinição.
Atualizações de modelos
Algumas atualizações de conteúdo não são contabilizadas no limite de modelos. Em geral,
contanto que um app envie um novo modelo que seja do mesmo tipo e tenha
o mesmo conteúdo principal do anterior, o novo modelo não será
contabilizado na cota. Por exemplo, a atualização do estado de alternância de uma linha em um
ListTemplate
não é
considerada na cota. Consulte a documentação de modelos individuais para saber
mais sobre quais tipos de atualizações de conteúdo podem ser considerados uma atualização.
Operações de retorno
Para ativar subfluxos em uma tarefa, o host detecta quando um app está abrindo uma
Screen
da pilha ScreenManager
e atualiza a cota restante com base no número de modelos que o
app está retornando.
Por exemplo, se enquanto estiver na tela A o app enviar dois modelos, depois abrir a tela B e enviar mais dois, o app terá uma cota restante. Se o aplicativo voltar à tela A, o host redefinirá a cota para três, porque o app voltou dois modelos.
Ao retornar a uma tela, um aplicativo precisa enviar um modelo do mesmo tipo que o último enviado por essa tela. O envio de qualquer outro tipo de modelo causaria um erro. Porém, contanto que o tipo permaneça o mesmo durante uma operação de retorno, um aplicativo poderá modificar livremente o conteúdo do modelo sem afetar a cota.
Redefinir operações
Alguns modelos têm uma semântica especial que representa o final de uma tarefa. Por
exemplo, o NavigationTemplate
é uma visualização que permanecerá na tela e será atualizada com novas
instruções passo a passo para o consumo do usuário. Ao chegar a um desses
modelos, o host redefinirá a cota e tratará o modelo como se
fosse a primeira etapa de uma nova tarefa, permitindo que o app a inicie.
Consulte a documentação de modelos individuais para ver quais deles acionam uma
redefinição no host.
Se o host receber uma intent para iniciar o app por uma ação de notificação ou pela tela de início, a cota também será redefinida. Esse mecanismo permite que um app inicie um novo fluxo de tarefas pelas notificações e é válido quando se um app já está vinculado e em primeiro plano.
Consulte Exibir notificações para mais detalhes sobre como exibir as notificações do seu app na tela do carro e Iniciar um app para carro com uma intent para ver como iniciar o app por uma ação de notificação.
Criar um app de estacionamento ou de recarga
Esta seção detalha os diferentes recursos da biblioteca que você pode usar para implementar a funcionalidade do seu app de estacionamento ou de recarga.
Declarar compatibilidade com categoria no manifesto
Seu app precisa declarar a
categoria do app para carro
androidx.car.app.category.PARKING
ou androidx.car.app.category.CHARGING
no filtro de intent de
CarAppService
. Exemplo:
<application>
...
<service
...
android:name=".MyCarAppService"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.car.app.CarAppService" />
<category android:name="androidx.car.app.category.PARKING"/>
</intent-filter>
</service>
...
<application>
Acessar o modelo de mapa
Os apps podem acessar o PlaceListMapTemplate
projetado especificamente para exibir uma lista de pontos de interesse ao lado de um mapa
renderizado pelo host.
Para ter acesso a esse modelo, seu app precisa declarar
a permissão androidx.car.app.MAP_TEMPLATES
no AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="androidx.car.app.MAP_TEMPLATES"/>
.
Criar um app de navegação
Esta seção detalha os diferentes recursos da biblioteca que você pode usar para implementar a funcionalidade do seu app de navegação passo a passo.
Declarar compatibilidade com navegação no manifesto
Seu app de navegação precisa declarar a categoria do app para carros
androidx.car.app.category.NAVIGATION
no filtro de intent de
CarAppService
:
<application>
...
<service
...
android:name=".MyNavigationCarAppService"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.car.app.CarAppService" />
<category android:name="androidx.car.app.category.NAVIGATION"/>
</intent-filter>
</service>
...
<application>
Compatibilidade com intents de navegação
Para oferecer compatibilidade com intents de navegação ao seu app, incluindo aquelas provenientes
do Google Assistente usando uma consulta por voz, seu app precisa processar a
intent CarContext.ACTION_NAVIGATE
em Session.onCreateScreen
e
Session.onNewIntent
.
Consulte a documentação de CarContext.startCarApp
para ver detalhes sobre o formato da intent.
Acessar os modelos de navegação
Os apps de navegação podem acessar os seguintes modelos projetados especificamente para apps de navegação. Todos estes modelos exibem uma superfície em segundo plano que o app pode acessar para desenhar o mapa, junto com outras informações fornecidas pelo app que variam de acordo com o modelo.
NavigationTemplate
: exibe o mapa com uma mensagem informativa opcional ou rotas e estimativas de viagem durante a navegação ativa.PlaceListNavigationTemplate
: exibe uma lista de lugares que podem ter marcadores correspondentes desenhados no mapa.RoutePreviewNavigationTemplate
: exibe uma lista de rotas, em que uma pode ser selecionada e destacada no mapa.
Para ver mais detalhes sobre como projetar a interface do usuário do seu app de navegação usando esses modelos, consulte as Diretrizes de design da biblioteca Android for Cars App.
Para ter acesso aos modelos de navegação, seu app precisa declarar
a permissão androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES
no
AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES"/>
Desenhar o mapa
Os aplicativos de navegação podem acessar uma Surface
para desenhar o mapa nos modelos relevantes.
Um objeto SurfaceContainer
pode
ser acessado ao definir uma instância de SurfaceCallback
para o serviço de carro
AppManager
:
carContext.getCarService(AppManager.class).setSurfaceCallback(surfaceCallback);
O SurfaceCallback
fornece um
callback quando o SurfaceContainer
está disponível, junto com outros callbacks quando as propriedades da Surface
mudam.
Para ter acesso à superfície, seu app precisa declarar a
permissão androidx.car.app.ACCESS_SURFACE
no AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="androidx.car.app.ACCESS_SURFACE"/>
Área visível do mapa
O host pode desenhar elementos da interface do usuário para diferentes modelos na parte
superior do mapa. O host comunicará a área que certamente não estará fechada
e que ficará totalmente visível para o usuário chamando
SurfaceCallback.onVisibleAreaChanged
.
Além disso, para minimizar o número de mudanças, o host também chamará o
método SurfaceCallback.onStableAreaChanged
com o maior retângulo que será visível com base no modelo
atual.
Por exemplo, quando um app de navegação está usando o NavigationTemplate
com uma faixa de ação na parte superior, essa faixa pode ficar oculta quando o usuário não
está interagindo com a tela há algum tempo, para criar mais espaço para o mapa. Nesse
caso, haverá um callback para onStableAreaChanged
e
onVisibleAreaChanged
com o mesmo retângulo. Quando a faixa de ação estiver oculta,
somente onVisibleAreaChanged
será chamado com a área maior. Se o usuário
interagir com a tela, novamente apenas onVisibleAreaChanged
será chamado com
o primeiro retângulo.
Modo escuro
Os apps de navegação precisam redesenhar o mapa na instância de Surface
com as
cores escuras adequadas quando o host determina que as condições as justificam, conforme
descrito nas Diretrizes de qualidade do app Android Auto.
Para decidir se você precisa desenhar um mapa escuro, use o
método
CarContext.isDarkMode
. Sempre que o status do modo escuro for alterado, você receberá uma chamada para
Session.onCarConfigurationChanged
.
Metadados de navegação
Os aplicativos de navegação precisam comunicar outros metadados de navegação ao host. O host usa as informações para fornecer dados à unidade principal do veículo e para impedir que aplicativos de navegação entrem em conflito com os recursos compartilhados.
Os metadados de navegação são fornecidos pelo serviço de carro NavigationManager
,
acessível no CarContext
:
NavigationManager navigationManager = carContext.getCarService(NavigationManager.class);
Iniciar, encerrar e interromper a navegação
Para que o host gerencie vários apps de navegação, notificações de roteamento
e dados de cluster do veículo, ele precisa estar ciente do estado atual da
navegação. Quando um usuário inicia a navegação, o app precisa chamar
NavigationManager.navigationStarted
.
Da mesma forma, quando a navegação termina, por exemplo, quando o usuário chega ao
destino ou quando ele cancela a navegação, o app precisa chamar
NavigationManager.navigationEnded
.
Você só precisará chamar NavigationManager.navigationEnded
quando o usuário terminar de navegar. Por exemplo, se você precisar recalcular
a rota no meio de uma viagem, use
Trip.Builder.setLoading(true)
.
Ocasionalmente, o host precisará de um app para interromper a navegação e chamar
stopNavigation
em um objeto NavigationManagerListener
fornecido pelo seu aplicativo pelo
NavigationManager.setListener
. O app precisa parar de emitir
informações da próxima curva na exibição do cluster, nas notificações de navegação e na orientação por voz.
Informações da viagem
Durante a navegação ativa, o app precisa chamar NavigationManager.updateTrip
.
As informações fornecidas nessa chamada serão usadas no cluster do veículo e
nos avisos na tela. Nem todas as informações podem ser exibidas para o usuário, dependendo do
veículo em questão. Por exemplo, a Desktop Head Unit mostra
a Step
adicionada à
Trip
, mas não mostra
a informação do
Destination
.
Para testar se as informações estão chegando ao cluster, a ferramenta Desktop Head
Unit (DHU) pode ser configurada para mostrar uma exibição de cluster simples. Crie um
arquivo cluster.ini
com o seguinte conteúdo:
[general]
instrumentcluster = true
É possível invocar a DHU com um parâmetro de linha de comando adicional:
dhu -c cluster.ini
Notificações passo a passo
As instruções de navegação passo a passo (TBT, sigla em inglês) podem ser fornecidas com uma notificação de navegação atualizada com frequência. Para ser tratada como uma notificação de navegação na tela do carro, o builder da notificação precisa fazer o seguinte:
- Marcar a notificação como em andamento com o
método
NotificationCompat.Builder.setOngoing
- Definir a categoria da notificação como
Notification.CATEGORY_NAVIGATION
- Estender a notificação com um
CarAppExtender
Uma notificação de navegação será exibida no widget de coluna na parte inferior da
tela do carro. Se o nível de importância da notificação estiver definido como
IMPORTANCE_HIGH
, ele também será exibido como uma notificação de alerta (HUN, sigla em inglês).
Se a importância não estiver definida com o método CarAppExtender.Builder.setImportance
,
a importância do canal de notificação
será usada.
O app pode definir uma PendingIntent
no
CarAppExtender
que
será enviada ao app quando o usuário tocar na HUN ou no widget de coluna.
Se NotificationCompat.Builder.setOnlyAlertOnce
for chamado com o valor true
, uma notificação de alta importância será emitida apenas
uma vez na HUN.
O snippet a seguir mostra como criar uma notificação de navegação:
new NotificationCompat.Builder(context, myNotificationChannelId)
...
.setOnlyAlertOnce(true)
.setOngoing(true)
.setCategory(NotificationCompat.CATEGORY_NAVIGATION)
.extend(
new CarAppExtender.Builder()
.setContentTitle(carScreenTitle)
...
.setContentIntent(
PendingIntent.getBroadcast(
context,
ACTION_OPEN_APP.hashCode(),
new Intent(ACTION_OPEN_APP)
.setComponent(
new ComponentName(context, MyNotificationReceiver.class)),
0))
.setImportance(NotificationManagerCompat.IMPORTANCE_HIGH)
.build())
Diretrizes para notificações passo a passo
Os apps de navegação precisam atualizar a notificação TBT regularmente com mudanças
de distância, o que atualiza o widget de coluna e mostra a notificação apenas como HUN.
Os apps podem controlar o comportamento da HUN definindo a importância da notificação com
o método
CarAppExtender.Builder.setImportance
. Definir a importância como IMPORTANCE_HIGH
mostrará uma HUN, e defini-lo
com qualquer outro valor atualizará apenas o widget de coluna.
Orientação por voz
Para reproduzir a orientação de navegação nos alto-falantes do carro, seu app precisa solicitar
seleção de áudio. Como parte da
AudioFocusRequest
, você precisa definir
o uso como AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE
. Defina também
o ganho de seleção como AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK
.
Simular a navegação
Para verificar a funcionalidade de navegação do seu app ao enviá-lo à
Google Play Store, o app precisa implementar o
callback
NavigationManagerCallback.onAutoDriveEnabled
. Quando esse callback é chamado, o app precisa simular o trajeto até o
destino escolhido quando o usuário inicia a navegação. O app pode sair desse
modo sempre que o ciclo de vida da Session
atual atingir o estado
Lifecycle.Event#ON_DESTROY
.
Teste se a implementação de onAutoDriveEnabled
é chamada
executando o seguinte em uma linha de comando:
adb shell dumpsys activity service CAR_APP_SERVICE_NAME AUTO_DRIVE
Exemplo:
adb shell dumpsys activity service androidx.car.app.samples.navigation.car.NavigationCarAppService AUTO_DRIVE
App padrão de navegação para carro
No Android Auto, o app padrão de navegação para carro corresponde ao último app de navegação que o usuário iniciou. Esse é o app que, por exemplo, recebe as intents de navegação quando o usuário invoca comandos de navegação pelo assistente ou quando outro app envia uma intent para iniciar a navegação.
Ciclos de vida das classes CarAppService, Session e Screen
As classes Session
e Screen
implementam a interface
LifecycleOwner
. Conforme o usuário interage com o app, os callbacks do ciclo de vida dos objetos
Session
e Screen
são invocados, conforme descrito nos diagramas
a seguir.
Ciclos de vida da CarAppService e da Session

Session
.Para ver todos os detalhes, consulte a documentação do método
Session.getLifecycle
.
Ciclo de vida da Screen

Screen
.Para ver todos os detalhes, consulte a documentação de
Screen.getLifecycle
.
Biblioteca de testes
A Biblioteca de testes
do Android para carros oferece classes auxiliares que podem ser usadas para validar o comportamento dos seus apps em
um ambiente de teste. Por exemplo, o SessionController
permite que você simule uma conexão com o host e verifique se a
Screen
e o Template
corretos são criados e retornados.
Consulte os exemplos de uso (link em inglês).
Como executar o app em uma unidade principal real
Para que seu app seja executado em uma unidade principal real (não na unidade principal de área de trabalho que fornecemos), ele precisa ser distribuído pela Google Play Store. Isso garante que o aplicativo tenha sido testado e aprovado quanto à conformidade com nossas diretrizes. Essas diretrizes garantem que o aplicativo seja relevante para o ambiente do carro e para passar nos testes de distração do motorista.
Para fazer testes durante o desenvolvimento do app, há três opções:
- Usar a DHU.
- Enviar seu aplicativo para uma
internal test track
da Google Play Store. Na faixa de teste interno, você adiciona manualmente sua equipe para realizar testes internos. As versões dessa faixa não exigem avaliações da Play Store. - Compartilhar seu app usando o
internal app sharing
no Google Play Console. Isso é semelhante à faixa de teste interno e não exige avaliações da Play Store.
Sempre que você lança o APK em qualquer outra faixa, incluindo faixas fechadas, seu app passa por um processo de avaliação antes de ser aprovado para essa faixa na Play Store. Se o aplicativo for reprovado no processo de avaliação, você receberá informações sobre o motivo da reprovação. Esse processo permite que você corrija qualquer problema para cumprir nossas diretrizes.
Informar um problema na biblioteca Android for Cars App
Se você encontrar um problema com a biblioteca, informe-o usando o Google Issue Tracker. Preencha todas as informações solicitadas no modelo de problema.
Antes de registrar um novo problema, verifique se ele está listado nas notas da versão da biblioteca ou relatado na lista de problemas. Inscreva-se e vote nos problemas clicando na estrela de um deles no issue tracker. Para saber mais, consulte Inscrever-se em um problema.