Используйте библиотеку приложений Android для автомобилей

Библиотека приложений Android for Cars позволяет вам переносить навигацию , точки интереса (POI) , интернет вещей (IOT) или погодное приложение в автомобиль. Это достигается путем предоставления набора шаблонов, разработанных для соответствия стандартам отвлечения внимания водителя, и заботы о таких деталях, как различные факторы экрана автомобиля и модальности ввода.

В этом руководстве представлен обзор основных функций и концепций библиотеки, а также пройден процесс настройки базового приложения.

Прежде чем начать

  1. Ознакомьтесь со страницами Design for Driving, посвященными библиотеке автомобильных приложений.
  2. Ознакомьтесь с ключевыми терминами и понятиями в следующем разделе.
  3. Ознакомьтесь с пользовательским интерфейсом системы Android Auto и дизайном Android Automotive OS .
  4. Ознакомьтесь с примечаниями к выпуску .
  5. Ознакомьтесь с образцами .

Ключевые термины и понятия

Модели и шаблоны
Пользовательский интерфейс представлен графом объектов модели, которые могут быть организованы вместе различными способами, как это разрешено шаблоном, к которому они принадлежат. Шаблоны — это подмножество моделей, которые могут выступать в качестве корня в этих графах. Модели включают информацию, которая должна отображаться пользователю в виде текста и изображений, а также атрибуты для настройки аспектов визуального представления такой информации, например, цвета текста или размеры изображений. Хост преобразует модели в представления, которые разработаны для соответствия стандартам отвлечения внимания водителя, и заботится о таких деталях, как различные факторы экрана автомобиля и модальности ввода.
Хозяин
Хост — это внутренний компонент, который реализует функциональность, предлагаемую API библиотеки, чтобы ваше приложение могло работать в автомобиле. Обязанности хоста варьируются от обнаружения вашего приложения и управления его жизненным циклом до преобразования ваших моделей в представления и уведомления вашего приложения о взаимодействиях с пользователем. На мобильных устройствах этот хост реализуется Android Auto. В Android Automotive OS этот хост устанавливается как системное приложение.
Ограничения шаблона
Различные шаблоны накладывают ограничения на содержание своих моделей. Например, шаблоны списков имеют ограничения на количество элементов, которые могут быть представлены пользователю. Шаблоны также имеют ограничения на способ их соединения для формирования потока задачи. Например, приложение может вывести на экранный стек не более пяти шаблонов. Подробнее см. в разделе Ограничения шаблонов .
Screen
Screen — это класс, предоставляемый библиотекой, который приложения реализуют для управления пользовательским интерфейсом, представленным пользователю. Screen имеет жизненный цикл и предоставляет механизм для отправки шаблона для отображения, когда экран виден. Экземпляры Screen также могут быть помещены в стек Screen и извлечены из него, что гарантирует их соответствие ограничениям потока шаблонов .
CarAppService
CarAppService — это абстрактный класс Service , который ваше приложение должно реализовать и экспортировать, чтобы хост мог его обнаружить и управлять им. CarAppService вашего приложения отвечает за проверку того, что хост-подключение может быть доверенным, с помощью createHostValidator и за последующее предоставление экземпляров Session для каждого подключения с помощью onCreateSession .
Session

Session — это абстрактный класс, который ваше приложение должно реализовать и вернуть с помощью CarAppService.onCreateSession . Он служит точкой входа для отображения информации на экране автомобиля. Он имеет жизненный цикл , который информирует о текущем состоянии вашего приложения на экране автомобиля, например, когда ваше приложение видимо или скрыто.

При запуске Session , например при первом запуске приложения, хост запрашивает отображение начального Screen с помощью метода onCreateScreen .

Установите библиотеку автомобильных приложений

Инструкции по добавлению библиотеки в приложение см. на странице выпуска библиотеки Jetpack.

Настройте файлы манифеста вашего приложения

Прежде чем создать автомобильное приложение, настройте файлы манифеста вашего приложения следующим образом.

Заявите о своем CarAppService

Хост подключается к вашему приложению через реализацию CarAppService . Вы объявляете эту службу в своем манифесте, чтобы хост мог обнаружить и подключиться к вашему приложению.

Вам также необходимо объявить категорию вашего приложения в элементе <category> фильтра намерений вашего приложения. Ознакомьтесь со списком поддерживаемых категорий приложений для значений, разрешенных для этого элемента.

В следующем фрагменте кода показано, как объявить службу автомобильного приложения для приложения точки интереса в вашем манифесте:

<application>
    ...
   <service
       ...
        android:name=".MyCarAppService"
        android:exported="true">
      <intent-filter>
        <action android:name="androidx.car.app.CarAppService"/>
        <category android:name="androidx.car.app.category.POI"/>
      </intent-filter>
    </service>

    ...
<application>

Поддерживаемые категории приложений

Объявите категорию своего приложения, добавив одно или несколько из следующих значений категории в фильтр намерений при объявлении CarAppService , как описано в предыдущем разделе :

Подробное описание каждой категории и критерии принадлежности приложений к ним см. в разделе Качество приложений Android для автомобилей.

Укажите название и значок приложения

Вам необходимо указать имя приложения и значок, которые хост сможет использовать для представления вашего приложения в пользовательском интерфейсе системы.

Вы можете указать имя приложения и значок, которые будут использоваться для представления вашего приложения, используя атрибуты label и icon вашего CarAppService :

...
<service
   android:name=".MyCarAppService"
   android:exported="true"
   android:label="@string/my_app_name"
   android:icon="@drawable/my_app_icon">
   ...
</service>
...

Если метка или значок не объявлены в элементе <service> , хост возвращается к значениям, указанным для элемента <application> .

Установить пользовательскую тему

Чтобы задать пользовательскую тему для своего автомобильного приложения, добавьте элемент <meta-data> в файл манифеста следующим образом:

<meta-data
    android:name="androidx.car.app.theme"
    android:resource="@style/MyCarAppTheme />

Затем объявите свой ресурс стиля , чтобы задать следующие атрибуты для вашей темы автомобильного приложения:

<resources>
  <style name="MyCarAppTheme">
    <item name="carColorPrimary">@layout/my_primary_car_color</item>
    <item name="carColorPrimaryDark">@layout/my_primary_dark_car_color</item>
    <item name="carColorSecondary">@layout/my_secondary_car_color</item>
    <item name="carColorSecondaryDark">@layout/my_secondary_dark_car_color</item>
    <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item>
  </style>
</resources>

Уровень API автомобильного приложения

Библиотека приложений для автомобилей определяет собственные уровни API, чтобы вы могли узнать, какие функции библиотеки поддерживаются хостом шаблона на транспортном средстве. Чтобы получить наивысший уровень API приложений для автомобилей, поддерживаемый хостом, используйте метод getCarAppApiLevel() .

Укажите минимальный уровень API приложения для автомобиля, поддерживаемый вашим приложением, в файле AndroidManifest.xml :

<manifest ...>
    <application ...>
        <meta-data
            android:name="androidx.car.app.minCarApiLevel"
            android:value="1"/>
    </application>
</manifest>

Подробную информацию о том, как поддерживать обратную совместимость и объявлять минимальный уровень API, необходимый для использования функции, см. в документации по аннотации RequiresCarApi Определение того, какой уровень API требуется для использования определенной функции Car App Library, см. в справочной документации по CarAppApiLevels .

Создайте свой CarAppService и сеанс

Вашему приложению необходимо расширить класс CarAppService и реализовать его метод onCreateSession , который возвращает экземпляр Session , соответствующий текущему подключению к хосту:

Котлин

class HelloWorldService : CarAppService() {
    ...
    override fun onCreateSession(): Session {
        return HelloWorldSession()
    }
    ...
}

Ява

public final class HelloWorldService extends CarAppService {
    ...
    @Override
    @NonNull
    public Session onCreateSession() {
        return new HelloWorldSession();
    }
    ...
}

Экземпляр Session отвечает за возврат экземпляра Screen для использования при первом запуске приложения:

Котлин

class HelloWorldSession : Session() {
    ...
    override fun onCreateScreen(intent: Intent): Screen {
        return HelloWorldScreen(carContext)
    }
    ...
}

Ява

public final class HelloWorldSession extends Session {
    ...
    @Override
    @NonNull
    public Screen onCreateScreen(@NonNull Intent intent) {
        return new HelloWorldScreen(getCarContext());
    }
    ...
}

Для обработки сценариев, в которых ваше автомобильное приложение должно запускаться с экрана, который не является домашним или целевым экраном вашего приложения, например, для обработки глубоких ссылок, вы можете предварительно заполнить стек экранов с помощью ScreenManager.push перед возвратом из onCreateScreen . Предварительное заполнение позволяет пользователям переходить к предыдущим экранам с первого экрана, который показывает ваше приложение.

Создайте свой стартовый экран

Вы создаете экраны, отображаемые вашим приложением, определяя классы, расширяющие класс Screen , и реализуя его метод onGetTemplate , который возвращает экземпляр Template , представляющий состояние пользовательского интерфейса для отображения на экране автомобиля.

В следующем фрагменте показано, как объявить Screen , использующий шаблон PaneTemplate для отображения простой строки «Hello world!»:

Котлин

class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
    override fun onGetTemplate(): Template {
        val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
        val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
        return PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build()
    }
}

Ява

public class HelloWorldScreen extends Screen {
    @NonNull
    @Override
    public Template onGetTemplate() {
        Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build();
        Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build();
        return new PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build();
    }
}

Класс CarContext

Класс CarContext — это подкласс ContextWrapper доступный для ваших экземпляров Session и Screen . Он обеспечивает доступ к автомобильным службам, таким как ScreenManager для управления стеком экранов ; AppManager для общей функциональности, связанной с приложениями, такой как доступ к объекту Surface для рисования карт ; и NavigationManager используемый приложениями пошаговой навигации для передачи метаданных навигации и других событий, связанных с навигацией, хосту.

Полный список функций библиотеки, доступных для навигационных приложений, см. в разделе Доступ к шаблонам навигации .

CarContext также предлагает другие функции, такие как возможность загрузки ресурсов с помощью конфигурации с экрана автомобиля, запуск приложения в автомобиле с использованием намерений и указание того, должно ли ваше приложение отображать свою карту в темной теме .

Реализовать экранную навигацию

Приложения часто представляют собой несколько различных экранов, каждый из которых может использовать различные шаблоны, по которым пользователь может перемещаться, взаимодействуя с интерфейсом, отображаемым на экране.

Класс ScreenManager предоставляет стек экранов, который можно использовать для выдвижения экранов, которые могут автоматически выдвигаться, когда пользователь выбирает кнопку «Назад» на экране автомобиля или использует аппаратную кнопку «Назад», имеющуюся в некоторых автомобилях.

В следующем фрагменте показано, как добавить действие «Назад» в шаблон сообщения, а также действие, которое открывает новый экран при выборе пользователем:

Котлин

val template = MessageTemplate.Builder("Hello world!")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    .addAction(
        Action.Builder()
            .setTitle("Next screen")
            .setOnClickListener { screenManager.push(NextScreen(carContext)) }
            .build())
    .build()

Ява

MessageTemplate template = new MessageTemplate.Builder("Hello world!")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    .addAction(
        new Action.Builder()
            .setTitle("Next screen")
            .setOnClickListener(
                () -> getScreenManager().push(new NextScreen(getCarContext())))
            .build())
    .build();

Объект Action.BACK — это стандартное Action , которое автоматически вызывает ScreenManager.pop . Это поведение можно переопределить с помощью экземпляра OnBackPressedDispatcher , доступного из CarContext .

Чтобы обеспечить безопасность использования приложения во время вождения, стек экранов может иметь максимальную глубину в пять экранов. Подробнее см. в разделе Ограничения шаблонов .

Обновить содержимое шаблона

Ваше приложение может запросить аннулирование содержимого Screen , вызвав метод Screen.invalidate . Хост затем вызывает метод Screen.onGetTemplate вашего приложения, чтобы получить шаблон с новым содержимым.

При обновлении Screen важно понимать, какой конкретный контент в шаблоне может быть обновлен, чтобы хост не учитывал новый шаблон в квоте шаблонов. Подробнее см. в разделе Ограничения шаблонов .

Мы рекомендуем вам структурировать экраны таким образом, чтобы между Screen и типом шаблона, который он возвращает через реализацию onGetTemplate , существовало однозначное соответствие.

Рисовать карты

Приложения для навигации, точек интереса (POI) и погоды, использующие следующие шаблоны, могут рисовать карты, получая доступ к Surface .

Чтобы использовать следующие шаблоны, ваше приложение должно иметь одно из соответствующих разрешений, объявленных в элементе <uses-permission> в файле AndroidManifest.xml .

Шаблон Разрешение шаблона Руководство по категориям
NavigationTemplate androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Навигация
MapWithContentTemplate androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES ИЛИ
androidx.car.app.MAP_TEMPLATES
Навигация , POI , Погода
MapTemplate ( устарело ) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Навигация
PlaceListNavigationTemplate ( устарело ) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Навигация
RoutePreviewNavigationTemplate ( устарело ) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Навигация

Объявить разрешение на поверхность

Помимо разрешения, необходимого для шаблона, который использует ваше приложение, ваше приложение должно объявить разрешение androidx.car.app.ACCESS_SURFACE в своем файле AndroidManifest.xml , чтобы получить доступ к поверхности:

<manifest ...>
  ...
  <uses-permission android:name="androidx.car.app.ACCESS_SURFACE" />
  ...
</manifest>

Доступ к поверхности

Чтобы получить доступ к Surface , который предоставляет хост, необходимо реализовать SurfaceCallback и предоставить эту реализацию службе AppManager car. Текущая Surface передается в ваш SurfaceCallback в параметре SurfaceContainer обратных вызовов onSurfaceAvailable() и onSurfaceDestroyed() .

Котлин

carContext.getCarService(AppManager::class.java).setSurfaceCallback(surfaceCallback)

Ява

carContext.getCarService(AppManager.class).setSurfaceCallback(surfaceCallback);

Понять видимую область поверхности

Хост может рисовать элементы пользовательского интерфейса для шаблонов поверх карты. Хост сообщает область поверхности, которая гарантированно будет свободна и полностью видна пользователю, вызывая метод SurfaceCallback.onVisibleAreaChanged . Также, чтобы минимизировать количество изменений, хост вызывает метод SurfaceCallback.onStableAreaChanged с наименьшим прямоугольником, который всегда виден на основе текущего шаблона.

Например, когда навигационное приложение использует NavigationTemplate с полосой действий сверху, полоса действий может скрыть себя, когда пользователь некоторое время не взаимодействовал с экраном, чтобы освободить больше места для карты. В этом случае есть обратный вызов onStableAreaChanged и onVisibleAreaChanged с тем же прямоугольником. Когда полоса действий скрыта, вызывается только onVisibleAreaChanged с большей областью. Если пользователь взаимодействует с экраном, то снова вызывается только onVisibleAreaChanged с первым прямоугольником.

Поддержка темной темы

Приложения должны перерисовывать свою карту на экземпляре Surface с использованием соответствующих темных цветов, когда хост определяет, что условия требуют этого, как описано в разделе Качество приложений Android для автомобилей .

Чтобы решить, рисовать ли темную карту, можно использовать метод CarContext.isDarkMode . Всякий раз, когда статус темной темы меняется, вы получаете вызов Session.onCarConfigurationChanged .

Позвольте пользователям взаимодействовать с вашей картой

Используя следующие шаблоны, вы можете добавить поддержку взаимодействия пользователей с нарисованными вами картами, например, позволяя им видеть различные части карты с помощью масштабирования и панорамирования.

Шаблон Интерактивность поддерживается начиная с уровня API приложения для автомобиля
NavigationTemplate 2
PlaceListNavigationTemplate ( устарело ) 4
RoutePreviewNavigationTemplate ( устарело ) 4
MapTemplate ( устарело ) 5 (введение шаблона)
MapWithContentTemplate 7 (введение шаблона)

Реализуйте интерактивные обратные вызовы

Интерфейс SurfaceCallback имеет несколько методов обратного вызова, которые можно реализовать для добавления интерактивности к картам, созданным с использованием шаблонов из предыдущего раздела:

Взаимодействие Метод SurfaceCallback Поддерживается начиная с уровня API Car App
Кран onClick 5
Масштабирование с помощью жестов onScale 2
Перетаскивание одним касанием onScroll 2
Бросок одним касанием onFling 2
Двойное нажатие onScale (с коэффициентом масштабирования, определяемым хостом шаблона) 2
Вращательное движение в режиме панорамирования onScroll (с коэффициентом расстояния, определяемым хостом шаблона) 2

Добавить полосу действий карты

Эти шаблоны могут иметь полосу действий карты для действий, связанных с картой, таких как увеличение и уменьшение масштаба, центрирование, отображение компаса и других действий, которые вы выбираете для отображения. Полоса действий карты может иметь до четырех кнопок только со значками, которые можно обновлять, не влияя на глубину задачи. Она скрывается в состоянии бездействия и снова появляется в активном состоянии.

Чтобы получать обратные вызовы интерактивности карты, необходимо добавить кнопку Action.PAN в полосу действий карты. Когда пользователь нажимает кнопку панорамирования, хост переходит в режим панорамирования, как описано в следующем разделе.

Если в вашем приложении отсутствует кнопка Action.PAN на полосе действий карты, оно не получает пользовательский ввод от методов SurfaceCallback , а хост выходит из любого ранее активированного режима панорамирования.

На сенсорном экране кнопка панорамирования не отображается.

Понять режим панорамирования

В режиме панорамирования хост шаблона преобразует пользовательский ввод с несенсорных устройств ввода, таких как поворотные контроллеры и сенсорные панели, в соответствующие методы SurfaceCallback . Отвечайте на действие пользователя для входа или выхода из режима панорамирования с помощью метода setPanModeListener в NavigationTemplate.Builder . Хост может скрыть другие компоненты пользовательского интерфейса в шаблоне, пока пользователь находится в режиме панорамирования.

Взаимодействие с пользователем

Ваше приложение может взаимодействовать с пользователем, используя шаблоны, аналогичные мобильным приложениям.

Обработка пользовательского ввода

Ваше приложение может реагировать на пользовательский ввод, передавая соответствующие прослушиватели моделям, которые их поддерживают. В следующем фрагменте показано, как создать модель Action , которая устанавливает OnClickListener , который вызывает метод, определенный кодом вашего приложения:

Котлин

val action = Action.Builder()
    .setTitle("Navigate")
    .setOnClickListener(::onClickNavigate)
    .build()

Ява

Action action = new Action.Builder()
    .setTitle("Navigate")
    .setOnClickListener(this::onClickNavigate)
    .build();

Затем метод onClickNavigate может запустить навигационное автомобильное приложение по умолчанию с помощью метода CarContext.startCarApp :

Котлин

private fun onClickNavigate() {
    val intent = Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address))
    carContext.startCarApp(intent)
}

Ява

private void onClickNavigate() {
    Intent intent = new Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address));
    getCarContext().startCarApp(intent);
}

Более подробную информацию о запуске приложений, включая формат намерения ACTION_NAVIGATE , см. в разделе Запуск автомобильного приложения с помощью намерения .

Некоторые действия, например те, которые требуют направления пользователя для продолжения взаимодействия на его мобильных устройствах, разрешены только когда автомобиль припаркован. Вы можете использовать ParkedOnlyOnClickListener для реализации этих действий. Если автомобиль не припаркован, хост отображает пользователю указание, что действие в этом случае не разрешено. Если автомобиль припаркован, код выполняется нормально. В следующем фрагменте показано, как использовать ParkedOnlyOnClickListener для открытия экрана настроек на мобильном устройстве:

Котлин

val row = Row.Builder()
    .setTitle("Open Settings")
    .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(::openSettingsOnPhone))
    .build()

Ява

Row row = new Row.Builder()
    .setTitle("Open Settings")
    .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(this::openSettingsOnPhone))
    .build();

Отображать уведомления

Уведомления, отправленные на мобильное устройство, отображаются на экране автомобиля, только если они расширены с помощью CarAppExtender . Некоторые атрибуты уведомления, такие как заголовок контента, текст, значок и действия, можно задать в CarAppExtender , переопределяя атрибуты уведомления при их появлении на экране автомобиля.

В следующем фрагменте показано, как отправить уведомление на экран автомобиля, на котором отображается заголовок, отличный от того, который отображается на мобильном устройстве:

Котлин

val notification = NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
    .setContentTitle(titleOnThePhone)
    .extend(
        CarAppExtender.Builder()
            .setContentTitle(titleOnTheCar)
            ...
            .build())
    .build()

Ява

Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
    .setContentTitle(titleOnThePhone)
    .extend(
        new CarAppExtender.Builder()
            .setContentTitle(titleOnTheCar)
            ...
            .build())
    .build();

Уведомления могут влиять на следующие части пользовательского интерфейса:

  • Пользователю может быть показано уведомление (HUN).
  • Можно добавить запись в центре уведомлений, при желании можно разместить значок на панели.
  • Для навигационных приложений уведомление может отображаться в виджете железнодорожного транспорта, как описано в разделе Уведомления о поворотах .

Вы можете выбрать способ настройки уведомлений вашего приложения, чтобы они влияли на каждый из этих элементов пользовательского интерфейса, используя приоритет уведомлений, как описано в документации CarAppExtender .

Если NotificationCompat.Builder.setOnlyAlertOnce вызывается со значением true , уведомление с высоким приоритетом отображается как HUN только один раз.

Дополнительную информацию о том, как разработать уведомления для вашего автомобильного приложения, см. в руководстве Google Design for Driving по уведомлениям .

Показать тосты

Ваше приложение может отображать тост с помощью CarToast , как показано в этом фрагменте:

Котлин

CarToast.makeText(carContext, "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show()

Ява

CarToast.makeText(getCarContext(), "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show();

Запросить разрешения

Если вашему приложению требуется доступ к ограниченным данным или действиям, например, местоположению, применяются стандартные правила разрешений Android . Чтобы запросить разрешение, вы можете использовать метод CarContext.requestPermissions() .

Преимущество использования CarContext.requestPermissions() , в отличие от использования стандартных API Android , заключается в том, что вам не нужно запускать собственную Activity для создания диалога разрешений. Более того, вы можете использовать один и тот же код как на Android Auto, так и на Android Automotive OS, вместо того, чтобы создавать потоки, зависящие от платформы.

Стиль диалогового окна разрешений в Android Auto

В Android Auto диалоговое окно разрешений для пользователя появится на телефоне. По умолчанию за диалоговым окном не будет фона. Чтобы задать пользовательский фон, объявите тему автомобильного приложения в файле AndroidManifest.xml и задайте атрибут carPermissionActivityLayout для темы автомобильного приложения.

<meta-data
    android:name="androidx.car.app.theme"
    android:resource="@style/MyCarAppTheme />

Затем задайте атрибут carPermissionActivityLayout для темы вашего автомобильного приложения:

<resources>
  <style name="MyCarAppTheme">
    <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item>
  </style>
</resources>

Запустите автомобильное приложение с намерением

Вы можете вызвать метод CarContext.startCarApp для выполнения одного из следующих действий:

В следующем примере показано, как создать уведомление с действием, которое открывает ваше приложение с экраном, на котором отображаются сведения о бронировании парковки. Вы расширяете экземпляр уведомления с намерением контента, которое содержит PendingIntent , оборачивающий явное намерение для действия вашего приложения:

Котлин

val notification = notificationBuilder
    ...
    .extend(
        CarAppExtender.Builder()
            .setContentIntent(
                PendingIntent.getBroadcast(
                    context,
                    ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
                    Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
                        .setComponent(ComponentName(context, MyNotificationReceiver::class.java)),
                    0))
            .build())

Ява

Notification notification = notificationBuilder
    ...
    .extend(
        new CarAppExtender.Builder()
            .setContentIntent(
                PendingIntent.getBroadcast(
                    context,
                    ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
                    new Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
                        .setComponent(new ComponentName(context, MyNotificationReceiver.class)),
                    0))
            .build());

Ваше приложение также должно объявить BroadcastReceiver , который вызывается для обработки намерения, когда пользователь выбирает действие в интерфейсе уведомлений и вызывает CarContext.startCarApp с намерением, включающим URI данных:

Котлин

class MyNotificationReceiver : BroadcastReceiver() {
    override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
        val intentAction = intent.action
        if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == intentAction) {
            CarContext.startCarApp(
                intent,
                Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    .setComponent(ComponentName(context, MyCarAppService::class.java))
                    .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)))
        }
    }
}

Ява

public class MyNotificationReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String intentAction = intent.getAction();
        if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(intentAction)) {
            CarContext.startCarApp(
                intent,
                new Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    .setComponent(new ComponentName(context, MyCarAppService.class))
                    .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)));
        }
    }
}

Наконец, метод Session.onNewIntent в вашем приложении обрабатывает это намерение, помещая экран бронирования парковки в стек, если он еще не находится наверху:

Котлин

override fun onNewIntent(intent: Intent) {
    val screenManager = carContext.getCarService(ScreenManager::class.java)
    val uri = intent.data
    if (uri != null
        && MY_URI_SCHEME == uri.scheme
        && MY_URI_HOST == uri.schemeSpecificPart
        && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == uri.fragment
    ) {
        val top = screenManager.top
        if (top !is ParkingReservationScreen) {
            screenManager.push(ParkingReservationScreen(carContext))
        }
    }
}

Ява

@Override
public void onNewIntent(@NonNull Intent intent) {
    ScreenManager screenManager = getCarContext().getCarService(ScreenManager.class);
    Uri uri = intent.getData();
    if (uri != null
        && MY_URI_SCHEME.equals(uri.getScheme())
        && MY_URI_HOST.equals(uri.getSchemeSpecificPart())
        && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(uri.getFragment())
    ) {
        Screen top = screenManager.getTop();
        if (!(top instanceof ParkingReservationScreen)) {
            screenManager.push(new ParkingReservationScreen(getCarContext()));
        }
    }
}

Дополнительную информацию о том, как обрабатывать уведомления для автомобильного приложения, см. в разделе Отображение уведомлений .

Ограничения шаблона

Хост ограничивает количество шаблонов, отображаемых для данной задачи, максимум пятью, из которых последний шаблон должен быть одного из следующих типов:

Обратите внимание, что это ограничение применяется к количеству шаблонов, а не к количеству экземпляров Screen в стеке. Например, если приложение отправляет два шаблона, находясь на экране A, а затем отправляет экран B, теперь оно может отправить еще три шаблона. В качестве альтернативы, если каждый экран структурирован для отправки одного шаблона, то приложение может отправить пять экземпляров screen в стек ScreenManager .

Существуют особые случаи этих ограничений: обновления шаблонов, а также операции возврата и сброса.

Шаблон обновляется

Некоторые обновления контента не учитываются в лимите шаблонов. В общем случае, если приложение отправляет новый шаблон того же типа и содержит тот же основной контент, что и предыдущий шаблон, новый шаблон не учитывается в квоте. Например, обновление состояния переключения строки в ListTemplate не учитывается в квоте. Ознакомьтесь с документацией по отдельным шаблонам, чтобы узнать больше о том, какие типы обновлений контента можно считать обновлением.

Операции по восстановлению

Чтобы включить подпотоки в задаче, хост определяет, когда приложение извлекает Screen из стека ScreenManager , и обновляет оставшуюся квоту на основе количества шаблонов, на которые приложение переходит в обратном направлении.

Например, если приложение отправляет два шаблона, находясь на экране A, затем выталкивает экран B и отправляет еще два шаблона, у приложения остается одна квота. Если приложение затем возвращается к экрану A, хост сбрасывает квоту до трех, поскольку приложение откатилось на два шаблона назад.

Обратите внимание, что при возврате на экран приложение должно отправить шаблон того же типа, что и последний отправленный этим экраном. Отправка любого другого типа шаблона приводит к ошибке. Однако, пока тип остается тем же во время операции возврата, приложение может свободно изменять содержимое шаблона, не влияя на квоту.

Сброс операций

Некоторые шаблоны имеют особую семантику, которая обозначает окончание задачи. Например, NavigationTemplate — это представление, которое, как ожидается, останется на экране и будет обновляться новыми пошаговыми инструкциями для потребления пользователем. Когда он достигает одного из этих шаблонов, хост сбрасывает квоту шаблона, рассматривая этот шаблон так, как будто это первый шаг новой задачи. Это позволяет приложению начать новую задачу. См. документацию отдельных шаблонов, чтобы узнать, какие из них вызывают сброс на хосте.

Если хост получает намерение запустить приложение из действия уведомления или из средства запуска, квота также сбрасывается. Этот механизм позволяет приложению начать новый поток задач из уведомлений, и он остается верным, даже если приложение уже привязано и находится на переднем плане.

Подробнее о том, как отображать уведомления вашего приложения на экране автомобиля, см. в разделе Отображение уведомлений . Подробнее о том, как запускать приложение из действия уведомления, см. в разделе Запуск приложения автомобиля с намерением .

API-интерфейс подключения

Вы можете определить, работает ли ваше приложение на Android Auto или Android Automotive OS, используя API CarConnection для получения информации о подключении во время выполнения.

Например, в Session вашего автомобильного приложения инициализируйте CarConnection и подпишитесь на обновления LiveData :

Котлин

CarConnection(carContext).type.observe(this, ::onConnectionStateUpdated)

Ява

new CarConnection(getCarContext()).getType().observe(this, this::onConnectionStateUpdated);

В наблюдателе вы можете реагировать на изменения состояния соединения:

Котлин

fun onConnectionStateUpdated(connectionState: Int) {
  val message = when(connectionState) {
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED -> "Not connected to a head unit"
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE -> "Connected to Android Automotive OS"
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION -> "Connected to Android Auto"
    else -> "Unknown car connection type"
  }
  CarToast.makeText(carContext, message, CarToast.LENGTH_SHORT).show()
}

Ява

private void onConnectionStateUpdated(int connectionState) {
  String message;
  switch(connectionState) {
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED:
      message = "Not connected to a head unit";
      break;
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE:
      message = "Connected to Android Automotive OS";
      break;
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION:
      message = "Connected to Android Auto";
      break;
    default:
      message = "Unknown car connection type";
      break;
  }
  CarToast.makeText(getCarContext(), message, CarToast.LENGTH_SHORT).show();
}

API ограничений

Различные автомобили могут позволять пользователю отображать разное количество экземпляров Item одновременно. Используйте ConstraintManager для проверки лимита содержимого во время выполнения и установки соответствующего количества элементов в шаблонах.

Начнем с получения ConstraintManager из CarContext :

Котлин

val manager = carContext.getCarService(ConstraintManager::class.java)

Ява

ConstraintManager manager = getCarContext().getCarService(ConstraintManager.class);

Затем вы можете запросить извлеченный объект ConstraintManager для соответствующего ограничения контента. Например, чтобы получить количество элементов, которые могут быть отображены в сетке, вызовите getContentLimit с CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID :

Котлин

val gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID)

Ява

int gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID);

Добавить процесс входа в систему

Если ваше приложение предлагает пользователям возможность входа в систему, вы можете использовать такие шаблоны, как SignInTemplate и LongMessageTemplate с API приложения для автомобилей уровня 2 и выше, чтобы обрабатывать вход в ваше приложение на головном устройстве автомобиля.

Чтобы создать SignInTemplate , определите SignInMethod . В настоящее время библиотека приложений Car App Library поддерживает следующие методы входа:

  • InputSignInMethod для входа по имени пользователя/паролю.
  • PinSignInMethod для входа с помощью PIN-кода, при котором пользователь привязывает свою учетную запись к телефону, используя PIN-код, отображаемый на головном устройстве.
  • ProviderSignInMethod для входа через провайдера, например, Google Sign-In и One Tap .
  • QRCodeSignInMethod для входа с помощью QR-кода, где пользователь сканирует QR-код для завершения входа на своем телефоне. Это доступно с Car API уровня 4 и выше.

Например, чтобы реализовать шаблон, собирающий пароль пользователя, начните с создания InputCallback для обработки и проверки введенных пользователем данных:

Котлин

val callback = object : InputCallback {
    override fun onInputSubmitted(text: String) {
        // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard.
    }

    override fun onInputTextChanged(text: String) {
        // You will receive this callback as the user is typing. The update
        // frequency is determined by the host.
    }
}

Ява

InputCallback callback = new InputCallback() {
    @Override
    public void onInputSubmitted(@NonNull String text) {
        // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard.
    }

    @Override
    public void onInputTextChanged(@NonNull String text) {
        // You will receive this callback as the user is typing. The update
        // frequency is determined by the host.
    }
};

Для InputSignInMethod Builder требуется InputCallback .

Котлин

val passwordInput = InputSignInMethod.Builder(callback)
    .setHint("Password")
    .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD)
    ...
    .build()

Ява

InputSignInMethod passwordInput = new InputSignInMethod.Builder(callback)
    .setHint("Password")
    .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD)
    ...
    .build();

Наконец, используйте новый InputSignInMethod для создания SignInTemplate .

Котлин

SignInTemplate.Builder(passwordInput)
    .setTitle("Sign in with username and password")
    .setInstructions("Enter your password")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    ...
    .build()

Ява

new SignInTemplate.Builder(passwordInput)
    .setTitle("Sign in with username and password")
    .setInstructions("Enter your password")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    ...
    .build();

Использовать AccountManager

Приложения Android Automotive OS, имеющие аутентификацию, должны использовать AccountManager по следующим причинам:

  • Улучшенный пользовательский интерфейс и простота управления учетными записями : пользователи могут легко управлять всеми своими учетными записями из меню учетных записей в настройках системы, включая вход и выход.
  • «Гостевой» опыт : поскольку автомобили являются устройствами общего пользования, производители оригинального оборудования могут предоставлять гостевой опыт в транспортном средстве, при котором невозможно добавлять учетные записи.

Добавить варианты текстовой строки

Различные размеры экрана автомобиля могут отображать разное количество текста. С Car App API уровня 2 и выше вы можете указать несколько вариантов текстовой строки, чтобы наилучшим образом соответствовать экрану. Чтобы узнать, где принимаются варианты текста, найдите шаблоны и компоненты, которые принимают CarText .

Вы можете добавлять варианты текстовой строки в CarText с помощью метода CarText.Builder.addVariant() :

Котлин

val itemTitle = CarText.Builder("This is a very long string")
    .addVariant("Shorter string")
    ...
    .build()

Ява

CarText itemTitle = new CarText.Builder("This is a very long string")
    .addVariant("Shorter string")
    ...
    .build();

Затем вы можете использовать этот CarText , например, в качестве основного текста GridItem .

Котлин

GridItem.Builder()
    .addTitle(itemTitle)
    ...
    .build()

Ява

new GridItem.Builder()
    .addTitle(itemTitle)
    ...
    build();

Добавьте строки в порядке от наиболее к наименее предпочтительному — например, от самой длинной к самой короткой. Хост выбирает строку подходящей длины в зависимости от количества свободного места на экране автомобиля.

Добавить встроенные CarIcons для строк

Вы можете добавлять значки в текст, чтобы улучшить визуальную привлекательность вашего приложения с помощью CarIconSpan . См. документацию по CarIconSpan.create для получения дополнительной информации о создании этих span-ов. См. Spantastic text style with Spans для обзора того, как работает text style with span-ы.

Котлин

  
val rating = SpannableString("Rating: 4.5 stars")
rating.setSpan(
    CarIconSpan.create(
        // Create a CarIcon with an image of four and a half stars
        CarIcon.Builder(...).build(),
        // Align the CarIcon to the baseline of the text
        CarIconSpan.ALIGN_BASELINE
    ),
    // The start index of the span (index of the character '4')
    8,
    // The end index of the span (index of the last 's' in "stars")
    16,
    Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
)

val row = Row.Builder()
    ...
    .addText(rating)
    .build()
  
  

Ява

  
SpannableString rating = new SpannableString("Rating: 4.5 stars");
rating.setSpan(
        CarIconSpan.create(
                // Create a CarIcon with an image of four and a half stars
                new CarIcon.Builder(...).build(),
                // Align the CarIcon to the baseline of the text
                CarIconSpan.ALIGN_BASELINE
        ),
        // The start index of the span (index of the character '4')
        8,
        // The end index of the span (index of the last 's' in "stars")
        16,
        Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
);
Row row = new Row.Builder()
        ...
        .addText(rating)
        .build();
  
  

API автомобильного оборудования

Начиная с уровня 3 API приложения автомобиля, библиотека приложений автомобиля содержит API, которые можно использовать для доступа к свойствам и датчикам автомобиля.

Требования

Чтобы использовать API с Android Auto, начните с добавления зависимости от androidx.car.app:app-projected в файл build.gradle для вашего модуля Android Auto. Для Android Automotive OS добавьте зависимость от androidx.car.app:app-automotive в файл build.gradle для вашего модуля Android Automotive OS.

Кроме того, в файле AndroidManifest.xml вам необходимо объявить соответствующие разрешения, необходимые для запроса данных автомобиля, которые вы хотите использовать. Обратите внимание, что эти разрешения также должны быть предоставлены вам пользователем. Вы можете использовать один и тот же код как на Android Auto, так и на Android Automotive OS, вместо того, чтобы создавать потоки, зависящие от платформы. Однако необходимые разрешения различаются.

CarInfo

В этой таблице описаны свойства, отображаемые API CarInfo , и разрешения, которые необходимо запросить для их использования:

Методы Характеристики Разрешения Android Auto Разрешения Android Automotive OS Поддерживается начиная с уровня API Car App
fetchModel Марка, модель, год android.car.permission.CAR_INFO 3
fetchEnergyProfile Типы разъемов электромобилей, типы топлива com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL android.car.permission.CAR_INFO 3
fetchExteriorDimensions

Эти данные доступны только для некоторых транспортных средств на базе Android Automotive OS, работающих под управлением API 30 или выше.

Внешние размеры Н/Д android.car.permission.CAR_INFO 7
addTollListener
removeTollListener
Состояние карты оплаты, тип карты оплаты 3
addEnergyLevelListener
removeEnergyLevelListener
Уровень заряда батареи, уровень топлива, низкий уровень топлива, оставшийся запас хода com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL android.car.permission.CAR_ENERGY ,
android.car.permission.CAR_ENERGY_PORTS ,
android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
3
addSpeedListener
removeSpeedListener
Чистая скорость, отображаемая скорость (отображается на дисплее автомобиля) com.google.android.gms.permission.CAR_SPEED android.car.permission.CAR_SPEED ,
android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
3
addMileageListener
removeMileageListener

Предупреждение: метод getOdometerMeters класса Mileage назван неверно и возвращает километры, а не метры.

Расстояние по одометру com.google.android.gms.permission.CAR_MILEAGE Эти данные недоступны в Android Automotive OS для приложений, установленных из Play Store. 3

Например, чтобы получить оставшийся диапазон, создайте экземпляр объекта CarInfo , затем создайте и зарегистрируйте OnCarDataAvailableListener :

Котлин

val carInfo = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carInfo

val listener = OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> { data ->
    if (data.rangeRemainingMeters.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
      val rangeRemaining = data.rangeRemainingMeters.value
    } else {
      // Handle error
    }
  }

carInfo.addEnergyLevelListener(carContext.mainExecutor, listener)

// Unregister the listener when you no longer need updates
carInfo.removeEnergyLevelListener(listener)

Ява

CarInfo carInfo = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarInfo();

OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> listener = (data) -> {
  if(data.getRangeRemainingMeters().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
    float rangeRemaining = data.getRangeRemainingMeters().getValue();
  } else {
    // Handle error
  }
};

carInfo.addEnergyLevelListener(getCarContext().getMainExecutor(), listener);

// Unregister the listener when you no longer need updates
carInfo.removeEnergyLevelListener(listener);

Не думайте, что данные с автомобиля всегда доступны. Если вы получите ошибку, проверьте статус запрашиваемого вами значения, чтобы лучше понять, почему запрошенные вами данные не могут быть извлечены. Обратитесь к справочной документации для полного определения класса CarInfo .

Датчики автомобиля

Класс CarSensors предоставляет вам доступ к акселерометру автомобиля, гироскопа, компаса и данных о местоположении. Доступность этих значений может зависеть от OEM. Формат для данных от акселерометра, гироскопа и компаса, такой же, как вы получите от API SensorManager . Например, чтобы проверить заголовок транспортного средства:

Котлин

val carSensors = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carSensors

val listener = OnCarDataAvailableListener<Compass> { data ->
    if (data.orientations.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
      val orientation = data.orientations.value
    } else {
      // Data not available, handle error
    }
  }

carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, carContext.mainExecutor, listener)

// Unregister the listener when you no longer need updates
carSensors.removeCompassListener(listener)

Ява

CarSensors carSensors = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarSensors();

OnCarDataAvailableListener<Compass> listener = (data) -> {
  if (data.getOrientations().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
    List<Float> orientations = data.getOrientations().getValue();
  } else {
    // Data not available, handle error
  }
};

carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, getCarContext().getMainExecutor(),
    listener);

// Unregister the listener when you no longer need updates
carSensors.removeCompassListener(listener);

Чтобы получить доступ к данным местоположения от автомобиля, вам также необходимо объявить и запросить разрешение android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION .

Тестирование

Для моделирования данных датчика при тестировании на Android Auto см. В разделе «Датчики и конфигурацию датчиков» направляющего подразделения настольного настольного блока. Для моделирования данных датчика при тестировании на Android Automotive OS см. В разделе «Эмулятное оборудование» в Руководстве по эмулятору Android Automotive OS.

Жизненные циклы Carappservice, сеанса и экрана

Классы Session и Screen реализуют интерфейс LifecycleOwner . Когда пользователь взаимодействует с приложением, вызывает обратные вызовы на жизненный цикл вашего Session и Screen , как описано на следующих диаграммах.

Жизненные циклы караппервика и сеанс

Рисунок 1. Жизненный цикл Session .

Для получения полной информации см. Документацию для метода Session.getLifecycle .

Жизненный цикл экрана

Рисунок 2. Жизненный цикл Screen .

Для получения полной информации см. Документацию для метода Screen.getLifecycle .

Запись из автомобильного микрофона

Используя CarAppService вашего приложения и API CarAudioRecord , вы можете предоставить своему приложению доступ к автомобильному микрофону пользователя. Пользователи должны дать вашему приложению разрешение на доступ к автомобильному микрофону. Ваше приложение может записывать и обработать ввод пользователя в вашем приложении.

Разрешение на запись

Перед записи какого -либо аудио вы должны сначала объявить разрешение на запись в вашем AndroidManifest.xml и попросить пользователя его предоставили.

<manifest ...>
   ...
   <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
   ...
</manifest>

Вам нужно запросить разрешение на запись во время выполнения. См. Раздел «Разрешения на запрос» для получения подробной информации о том, как запросить разрешение в приложении вашего автомобиля.

Запись аудио

После того, как пользователь дает разрешение на запись, вы можете записать аудио и обработать запись.

Котлин

val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext)
        carAudioRecord.startRecording()

        val data = ByteArray(CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE)
        while(carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) {
            // Use data array
            // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech
        }
        carAudioRecord.stopRecording()
 

Ява

CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext());
        carAudioRecord.startRecording();

        byte[] data = new byte[CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE];
        while (carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) {
            // Use data array
            // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech
        }
        carAudioRecord.stopRecording();
 

Аудио фокус

При записи из автомобильного микрофона сначала приобретайте аудио фокусировку, чтобы гарантировать, что любые текущие носители будут остановлены. Если вы потеряете аудио фокусировку, прекратите запись.

Вот пример того, как приобрести аудио фокусировку:

Котлин

 
val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext)
        
        // Take audio focus so that user's media is not recorded
        val audioAttributes = AudioAttributes.Builder()
            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
            // Use the most appropriate usage type for your use case
            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE)
            .build()
        
        val audioFocusRequest =
            AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE)
                .setAudioAttributes(audioAttributes)
                .setOnAudioFocusChangeListener { state: Int ->
                    if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                        // Stop recording if audio focus is lost
                        carAudioRecord.stopRecording()
                    }
                }
                .build()
        
        if (carContext.getSystemService(AudioManager::class.java)
                .requestAudioFocus(audioFocusRequest)
            != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED
        ) {
            // Don't record if the focus isn't granted
            return
        }
        
        carAudioRecord.startRecording()
        // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done

Ява

CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext());
        // Take audio focus so that user's media is not recorded
        AudioAttributes audioAttributes =
                new AudioAttributes.Builder()
                        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
                        // Use the most appropriate usage type for your use case
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE)
                        .build();

        AudioFocusRequest audioFocusRequest =
                new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE)
                        .setAudioAttributes(audioAttributes)
                        .setOnAudioFocusChangeListener(state -> {
                            if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                                // Stop recording if audio focus is lost
                                carAudioRecord.stopRecording();
                            }
                        })
                        .build();

        if (getCarContext().getSystemService(AudioManager.class).requestAudioFocus(audioFocusRequest)
                != AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
            // Don't record if the focus isn't granted
            return;
        }

        carAudioRecord.startRecording();
        // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done
 

Тестовая библиотека

Библиотека тестирования Android для автомобилей предоставляет вспомогательные классы, которые вы можете использовать для проверки поведения вашего приложения в тестовой среде. Например, SessionController позволяет имитировать соединение с хостом и проверить, что правильный Screen и Template создаются и возвращаются.

Обратитесь к образцам для примеров использования.

Сообщите о Android для Cars App.

Если вы найдете проблему с библиотекой, сообщите о ней, используя The Google Tracker . Обязательно заполните всю запрошенную информацию в шаблоне выпуска.

Создать новый выпуск

Перед подачей новой проблемы, пожалуйста, проверьте, указано ли он в записях библиотеки или сообщена в списке проблем. Вы можете подписаться и проголосовать за проблемы, щелкнув Star за проблему в трекере. Для получения дополнительной информации см. Подписку на проблему .