Para criar as telas exibidas pelo app, defina as classes que estendem
a classe Screen e implemente o método onGetTemplate para retornar a
instância Template que representa o estado da interface a ser exibida na
tela do carro.
Este snippet de código mostra como declarar um Screen que usa um
modelo PaneTemplate para exibir uma string "Hello world!":
Kotlin
class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
override fun onGetTemplate(): Template {
val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
return PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build()
}
}
Java
public class HelloWorldScreen extends Screen {
@NonNull
@Override
public Template onGetTemplate() {
Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build();
Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build();
return new PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build();
}
}