Kullanıcılar, özellikle cihazların 2G ve 3G ağlarına zayıf bağlantılar kurduğu veya veri sınırı olan planlarda çalıştığı gelişmekte olan pazarlarda genellikle çok büyük görünen uygulamaları indirmekten kaçınırlar. Bu sayfada, uygulamanızın indirme boyutunu küçülterek daha fazla kullanıcının uygulamanızı indirmesini sağlama hakkında bilgi verilmektedir.
Uygulamanızı Android App Bundle ile yükleme
Google Play'de yayınlarken uygulama boyutunda hemen tasarruf etmek için uygulamanızı Android App Bundle olarak yükleyin. Android App Bundle, uygulamanızın derlenmiş kod ve kaynaklarının tamamını içeren ancak APK oluşturma ve imzalama işlemini Google Play'e bırakan bir yükleme biçimidir.
Ardından Google Play'in uygulama yayınlama modeli, uygulama paketinizi kullanarak her kullanıcının cihaz yapılandırması için optimize edilmiş APK'lar oluşturur ve sunar. Böylece kullanıcılar, uygulamanızı çalıştırmak için ihtiyaç duydukları kod ve kaynakları indirir. Farklı cihazları desteklemek için birden fazla APK oluşturmanız, imzalamanız ve yönetmeniz gerekmez. Kullanıcılar da daha küçük ve daha optimize edilmiş indirmeler elde eder.
Google Play, uygulama paketleriyle yayınlanan uygulamalar için 200 MB'lık sıkıştırılmış indirme boyutu kısıtlaması uygular. Play Özellik Dağıtımı ve Play Asset Delivery ile daha büyük boyutlar mümkündür ancak uygulamanızın boyutunu artırmak yükleme başarısını olumsuz yönde etkileyebilir ve kaldırma sayısını artırabilir. Bu nedenle, uygulamanızın indirme boyutunu mümkün olduğunca küçültmek için bu sayfada açıklanan yönergeleri uygulamanızı öneririz.
APK yapısını anlama
Uygulamanızın boyutunu küçültmeden önce uygulamanın APK'sının yapısını anlamanız faydalı olacaktır. APK dosyası, uygulamanızı oluşturan tüm dosyaları içeren bir ZIP arşivinden oluşur. Bu dosyalar arasında Java sınıf dosyaları, kaynak dosyaları ve derlenmiş kaynakları içeren bir dosya bulunur.
APK aşağıdaki dizinleri içerir:
META-INF/
:CERT.SF
veCERT.RSA
imza dosyalarının yanı sıraMANIFEST.MF
manifest dosyasını içerir.assets/
: Uygulamanın öğelerini içerir. Uygulama, bu öğeleri birAssetManager
sınıfı nesnesi kullanarak alabilir.res/
:resources.arsc
içine derlenmemiş kaynaklar içerir.lib/
: Bir işlemcinin yazılım katmanına özgü derlenmiş kodu içerir. Bu dizin, her platform türü için bir alt dizin içerir (ör.armeabi
,armeabi-v7a
,arm64-v8a
,x86
,x86_64
vemips
).
APK'lar aşağıdaki dosyaları da içerir. Yalnızca AndroidManifest.xml
zorunludur:
resources.arsc
: Derlenmiş kaynaklar içerir. Bu dosya,res/values/
klasörünün tüm yapılandırmalarındaki XML içeriğini içerir. Paketleme aracı bu XML içeriğini ayıklayıp ikili biçime derleyip arşivler. Bu içerik, dil dizeleri ve stillerin yanı sıra doğrudanresources.arsc
dosyasına dahil edilmeyen içeriklerin yollarını (ör. düzen dosyaları ve resimler) içerir.classes.dex
: Dalvik veya ART sanal makinesi tarafından anlaşılan DEX dosya biçiminde derlenmiş sınıfları içerir.AndroidManifest.xml
: Temel Android manifest dosyasını içerir. Bu dosya, uygulamanın adını, sürümünü, erişim haklarını ve referans verilen kitaplık dosyalarını listeler. Dosyada Android'in ikili XML biçimi kullanılır.
Kaynak sayısını ve boyutunu azaltma
APK'nızın boyutu, uygulamanızın ne kadar hızlı yüklendiğini, ne kadar bellek ve güç tükettiğini etkiler. İçerdiği kaynakların sayısını ve boyutunu azaltarak APK'nızı küçültebilirsiniz. Özellikle, uygulamanızın artık kullanmadığı kaynakları kaldırabilir ve resim dosyaları yerine ölçeklenebilir Drawable
nesneleri kullanabilirsiniz. Bu bölümde, APK'nızın genel boyutunu küçültmek için uygulamanızdaki kaynakları azaltabileceğiniz bu yöntemler ve diğer yöntemler ele alınmaktadır.
Kullanılmayan kaynakları kaldırma
Android Studio'ya dahil edilmiş statik kod analiz aracı olan lint
aracı, res/
klasörünüzde kodunuzun referans vermediği kaynakları tespit eder. lint
aracı, projenizde kullanılmayan bir kaynak keşfettiğinde aşağıdaki örnekteki gibi bir mesaj yazdırır:
res/layout/preferences.xml: Warning: The resource R.layout.preferences appears to be unused [UnusedResources]
Kodunuza eklediğiniz kitaplıklarda kullanılmayan kaynaklar bulunabilir. Uygulamanızın build.gradle.kts
dosyasında shrinkResources
seçeneğini etkinleştirirseniz Gradle, kaynakları sizin adınıza otomatik olarak kaldırabilir.
Kotlin
android { // Other settings. buildTypes { getByName("release") { minifyEnabled = true shrinkResources = true proguardFiles(getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), "proguard-rules.pro") } } }
Groovy
android { // Other settings. buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } }
shrinkResources
kodunu kullanmak için kod küçültmeyi etkinleştirin. R8, derleme işlemi sırasında önce kullanılmayan kodları kaldırır. Ardından Android Gradle eklentisi, kullanılmayan kaynakları kaldırır.
Kod ve kaynak küçültme ve Android Studio'nun APK boyutunu küçültmenin diğer yolları hakkında daha fazla bilgi için Uygulamanızı küçültme, karartma ve optimize etme başlıklı makaleyi inceleyin.
Android Gradle Eklentisi 7.0 ve sonraki sürümlerde, uygulamanızın desteklediği yapılandırmaları belirtebilirsiniz. Gradle, bu bilgileri resourceConfigurations
flavor ve defaultConfig
seçeneğini kullanarak derleme sistemine iletir. Ardından derleme sistemi, desteklenmeyen diğer yapılandırmalardaki kaynakların APK'da görünmesini engelleyerek APK'nın boyutunu küçültür. Bu özellik hakkında daha fazla bilgi için Kullanılmayan alternatif kaynakları kaldırma başlıklı makaleyi inceleyin.
Kitaplıklardan kaynak kullanımını en aza indirme
Android uygulaması geliştirirken genellikle uygulamanızın kullanılabilirliğini ve çok yönlülüğünü iyileştirmek için harici kitaplıklar kullanırsınız. Örneğin, eski cihazlardaki kullanıcı deneyimini iyileştirmek için AndroidX'e referans verebilir veya uygulamanızdaki metinlerin otomatik çevirisini almak için Google Play Hizmetleri'ni kullanabilirsiniz.
Bir kitaplık, sunucu veya masaüstü için tasarlandıysa uygulamanızın ihtiyaç duymadığı birçok nesne ve yöntem içerebilir. Lisans, kitaplığı değiştirmenize izin veriyorsa kitaplığın yalnızca uygulamanızın ihtiyaç duyduğu bölümlerini dahil etmek için kitaplığın dosyalarını düzenleyebilirsiniz. Uygulamanıza belirli işlevler eklemek için mobil cihazlara uygun alternatif bir kitaplık da kullanabilirsiniz.
Yerel animasyonlu resim kod çözme
Android 12'de (API düzeyi 31), NDK ImageDecoder
API'si, animasyonlu GIF ve animasyonlu WebP dosya biçimlerini kullanan resimlerdeki tüm karelerin ve zamanlama verilerinin kodunu çözecek şekilde genişletildi.
APK boyutunu daha da küçültmek ve güvenlik ile performansla ilgili gelecekteki güncellemelerden yararlanmak için üçüncü taraf kitaplıkları yerine ImageDecoder
kullanın.
ImageDecoder
API hakkında daha fazla bilgi için API reference
ve GitHub'daki örnek sayfasına bakın.
Yalnızca belirli yoğunlukları destekleme
Android, aşağıdakiler gibi farklı ekran yoğunluklarını destekler:
ldpi
mdpi
tvdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi
Android, yukarıdaki yoğunlukları desteklese de rasterleştirilmiş öğelerinizi her yoğunluğa dışa aktarmanız gerekmez.
Kullanıcılarınızın yalnızca küçük bir yüzdesinin belirli yoğunluklara sahip cihazlara sahip olduğunu biliyorsanız bu yoğunlukları uygulamanıza eklemeniz gerekip gerekmediğini düşünün. Belirli bir ekran yoğunluğu için kaynak eklemezseniz Android, başlangıçta diğer ekran yoğunlukları için tasarlanmış mevcut kaynakları otomatik olarak ölçeklendirir.
Uygulamanız yalnızca ölçeklendirilmiş resimlere ihtiyaç duyuyorsa drawable-nodpi/
içinde bir resmin tek bir varyantını kullanarak daha da fazla yer kazanabilirsiniz. Uygulamanıza en az bir xxhdpi
resim varyantı eklemenizi öneririz.
Ekran yoğunlukları hakkında daha fazla bilgi için Ekran boyutları ve yoğunlukları başlıklı makaleyi inceleyin.
Çizilebilir nesneleri kullanma
Bazı resimler için statik resim kaynağı gerekmez. Bunun yerine çerçeve, çalışma zamanında resmi dinamik olarak çizebilir. Drawable
nesneleri (veya XML'de <shape>
) APK'nızda çok az yer kaplar. Ayrıca XML Drawable
nesneleri, Materyal Tasarım kurallarına uygun tek renkli resimler oluşturur.
Kaynakları yeniden kullanma
Bir resmin varyantları için ayrı bir kaynak ekleyebilirsiniz (ör. aynı resmin renkli, gölgeli veya döndürülmüş sürümleri). Ancak aynı kaynak grubunu yeniden kullanmanızı ve çalışma zamanında gerektiği gibi özelleştirmenizi öneririz.
Android, android:tint
ve tintMode
özelliklerini kullanarak bir öğenin rengini değiştirmek için çeşitli yardımcı programlar sağlar.
Yalnızca başka bir kaynağın döndürülmüş eşdeğeri olan kaynakları da atlayabilirsiniz. Aşağıdaki kod snippet'inde, resmin ortasından 180 derece döndürülerek "beğen"in "beğenme"ye dönüştürülmesi örneği verilmiştir:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/ic_thumb_up" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromDegrees="180" />
Koddan oluşturma
Resimlerinizi işleme yöntemiyle oluşturarak APK boyutunuzu da küçültebilirsiniz. Prosedürel oluşturma, APK'nızda resim dosyası depolamadığınız için yer açar.
PNG dosyalarını sıkıştırma
aapt
aracı, derleme işlemi sırasında res/drawable/
içine yerleştirilen resim kaynaklarını kayıpsız sıkıştırma ile optimize edebilir. Örneğin, aapt
aracı 256'tan fazla renk gerektirmeyen gerçek renkli bir PNG'yi renk paleti içeren 8 bit PNG'ye dönüştürebilir. Bu işlem, eşit kalitede ancak daha küçük bellek kullanımı olan bir resim elde etmenizi sağlar.
aapt
aşağıdaki sınırlamalara sahiptir:
aapt
aracı,asset/
klasöründeki PNG dosyalarını küçültmüyor.aapt
aracının resim dosyalarını optimize edebilmesi için resim dosyalarında 256 veya daha az renk kullanılmalıdır.aapt
aracı, zaten sıkıştırılmış PNG dosyalarını şişirebilir. Bunu önlemek için PNG dosyalarında bu işlemi devre dışı bırakmak üzereisCrunchPngs
işaretini kullanabilirsiniz:
Kotlin
buildTypes.all { isCrunchPngs = false }
Groovy
buildTypes.all { isCrunchPngs = false }
PNG ve JPEG dosyalarını sıkıştırma
pngcrush, pngquant veya zopflipng gibi araçları kullanarak resim kalitesini kaybetmeden PNG dosya boyutlarını küçültebilirsiniz. Bu araçların tümü, algılanan resim kalitesini korurken PNG dosya boyutunu küçültebilir.
pngcrush
aracı özellikle etkilidir. Bu araç, PNG filtreleri ve zlib (Deflate) parametreleri üzerinde iterasyon yaparak resmi sıkıştırmak için her filtre ve parametre kombinasyonunu kullanır.
Ardından, en küçük sıkıştırılmış çıkışı sağlayan yapılandırmayı seçer.
JPEG dosyalarını sıkıştırmak için packJPG ve guetzli gibi araçları kullanabilirsiniz.
WebP dosya biçimini kullanma
PNG veya JPEG dosyaları yerine resimleriniz için WebP dosya biçimini de kullanabilirsiniz. WebP biçimi, JPG ve PNG gibi kayıplı sıkıştırma ve şeffaflık sağlar. Ayrıca JPEG veya PNG'den daha iyi sıkıştırma sağlayabilir.
Android Studio'yu kullanarak mevcut BMP, JPG, PNG veya statik GIF resimlerini WebP biçimine dönüştürebilirsiniz. Daha fazla bilgi için WebP resimleri oluşturma başlıklı makaleyi inceleyin.
Vektör grafikleri kullanın
Çözünürlükten bağımsız simgeler ve ölçeklenebilir diğer medya öğeleri oluşturmak için vektör grafikleri kullanabilirsiniz.
APK'nızın boyutunu önemli ölçüde azaltmak için bu grafikleri kullanabilirsiniz. Vektör resimler Android'de VectorDrawable
nesneleri olarak temsil edilir. 100 baytlık bir dosya, VectorDrawable
nesnesi kullanılarak ekran boyutunda keskin bir resim oluşturabilir.
Ancak sistemin her VectorDrawable
nesneyi oluşturması çok daha uzun sürer ve daha büyük resimlerin ekranda görünmesi daha da uzun sürer.
Bu nedenle, bu vektör grafiklerini yalnızca küçük resimler gösterirken kullanmayı düşünün.
VectorDrawable
nesneleriyle çalışma hakkında daha fazla bilgi için Çizilebilirler bölümüne bakın.
Animasyonlu resimler için vektör grafikleri kullanın
Kare kare animasyon oluşturmak için AnimationDrawable
kullanmayın. Çünkü bu, animasyondaki her kare için ayrı bir bitmap dosyası eklemenizi gerektirir ve APK'nızın boyutunu önemli ölçüde artırır.
Bunun yerine, animasyonlu vektör çizilebilir öğeler oluşturmak için
AnimatedVectorDrawableCompat
kullanın.
Yerel ve Java kodunu azaltma
Uygulamanızdaki Java ve yerel kod tabanının boyutunu azaltmak için aşağıdaki yöntemleri kullanabilirsiniz.
Gereksiz olarak oluşturulan kodu kaldırma
Otomatik olarak oluşturulan kodların ayak izini anladığınızdan emin olun. Örneğin, birçok protokol arabelleği aracı çok fazla sayıda yöntem ve sınıf oluşturur. Bu da uygulamanızın boyutunu iki katına veya üç katına çıkarabilir.
Listelemelerden kaçının
Tek bir enum, uygulamanızın classes.dex
dosyasına yaklaşık 1,0 ila 1,4 KB eklenebilir. Bu eklemeler, karmaşık sistemler veya paylaşılan kitaplıklarda hızla birikebilir. Mümkünse @IntDef
ek açıklamalarını ve kod küçültme özelliğini kullanarak listeleri çıkarıp tam sayılara dönüştürebilirsiniz. Bu tür dönüştürme, enum'ların tüm tür güvenliği avantajlarını korur.
Yerel ikili dosyaların boyutunu azaltma
Uygulamanız yerel kod ve Android NDK kullanıyorsa kodunuzu optimize ederek uygulamanızın sürüm sürümünün boyutunu da azaltabilirsiniz. Hata ayıklama sembollerini kaldırmak ve yerel kitaplıkları ayıklamak iki yararlı tekniktir.
Hata ayıklama sembollerini kaldırma
Uygulamanız geliştirme aşamasındaysa ve hâlâ hata ayıklama gerektiriyorsa hata ayıklama simgelerini kullanmak mantıklı bir seçimdir. Yerel kitaplıklardan gereksiz hata ayıklama simgelerini kaldırmak için Android NDK'da sağlanan arm-eabi-strip
aracını kullanın. Ardından, sürüm derlemenizi derleyebilirsiniz.
Yerel kitaplıkları ayıklamaktan kaçının
Uygulamanızın sürüm sürümünü oluştururken, uygulamanızın build.gradle.kts
dosyasında useLegacyPackaging
değerini false
olarak ayarlayarak sıkıştırılmamış .so
dosyalarını APK'ya paketleyin. Bu işaret devre dışı bırakıldığında PackageManager
, yükleme sırasında .so
dosyalarını APK'dan dosya sistemine kopyalayamaz. Bu yöntem, uygulamanızın güncellemelerinin daha küçük olmasını sağlar.
Birden fazla yalın APK'yı koruma
APK'nız, kullanıcıların indirdiği ancak hiç kullanmadığı içerikler (ör. ek dil veya ekran yoğunluğuna göre kaynaklar) içerebilir. Kullanıcılarınıza en az indirme deneyimi sunmak için uygulamanızı Android App Bundle'leri kullanarak Google Play'e yükleyin. Uygulama paketlerini yüklediğinizde Google Play, her kullanıcının cihaz yapılandırması için optimize edilmiş APK'lar oluşturur ve sunar. Böylece kullanıcılar, uygulamanızı çalıştırmak için ihtiyaç duydukları kod ve kaynakları indirir. Farklı cihazları desteklemek için birden fazla APK oluşturmanız, imzalamanız ve yönetmeniz gerekmez. Ayrıca kullanıcılar daha küçük ve daha optimize edilmiş indirme işlemleri gerçekleştirir.
Uygulamanızı Google Play'de yayınlamıyorsanız uygulamanızı ekran boyutu veya GPU doku desteği gibi faktörlere göre farklılaştırılmış birkaç APK'ya segmentlere ayırabilirsiniz.
Bir kullanıcı uygulamanızı indirdiğinde, cihazı, cihazın özelliklerine ve ayarlarına göre doğru APK'yı alır. Bu sayede cihazlar, sahip olmadıkları özelliklerle ilgili öğeler almaz. Örneğin, bir kullanıcının hdpi
cihazı varsa daha yüksek yoğunluklu ekranlara sahip cihazlar için dahil edebileceğiniz xxxhdpi
kaynaklarına ihtiyacı yoktur.
Daha fazla bilgi için Birden fazla APK oluşturma ve Birden fazla APK desteği başlıklı makalelere göz atın.