Marvel Strike Force et Google Play Instant unissent leur forces pour améliorer les taux d'installation

Fondée en 2017, FoxNext Games a été créée pour étendre les univers de franchises appréciées comme Les Simpson, Alien, L'Âge de glace et Avatar grâce à des histoires interactives et immersives de nouvelle génération. Leur dernier jeu, MARVEL Strike Force, est un jeu de rôle captivant qui oppose votre équipe d'élite d'Avengers aux méchants les plus redoutables de Marvel.

Pour recréer l'ampleur épique de l'univers Marvel, l'équipe a intégré à l'application mobile des centaines d'animations, d'effets et de cinématiques de gameplay révolutionnaires. Bien qu'impressionnantes, toutes ces fonctionnalités signifiaient que le jeu n'était pas léger : il occupait à l'origine plus de 500 Mo. À cause de la taille importante du fichier, le nombre d'installations naturelles était inférieur à ce que l'équipe espérait pour une franchise aussi populaire.

Pour améliorer ses taux de conversion et fidéliser davantage de joueurs sur le long terme, FoxNext a décidé d'essayer Google Play Instant. L'idée était simple : "Nous voulions donner aux joueurs la possibilité de prévisualiser le jeu avant de le télécharger", explique Sebastian Kriese, vice-président des relations avec les plates-formes chez FoxNext Games.

Ce qu'ils ont fait

Pour publier MARVEL Strike Force en tant que jeu instantané, FoxNext a dû réduire la taille du fichier à moins de 10 Mo. Mais réduire la taille de l'application de 500 Mo à moins de 10 Mo sans couper les animations ni compromettre la fidélité du jeu s'est avéré difficile.

Après avoir discuté de leurs options, l'équipe a décidé de ne pas essayer de tout intégrer dans le jeu instantané, y compris la complexité du système et la profondeur des personnages. FoxNext a plutôt choisi de créer une démo jouable mettant en avant la haute fidélité du jeu.

Résultats

Le jeu instantané a connu un énorme succès. FoxNext a constaté une amélioration immédiate des métriques. L'équipe a constaté que le taux de fidélisation à sept jours du jeu avait augmenté de près de 30 %, tandis que les conversions avaient progressé de 32 % et que les revenus par utilisateur avaient augmenté de 49 %. Aujourd'hui, le jeu compte plus de 10 millions d'installations et une note de 4,3 sur le Play Store, ce que l'équipe attribue en partie à la sortie de l'expérience en tant que jeu instantané.

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