The Witcher: Monster Slayer mejora su alcance con Android Performance Tuner

Información general

Material gráfico del juego Witcher: Monster Slayer con Leshy

Con sede en Polonia, Spokko es un grupo de creadores ambiciosos que trabajan con IP muy exigentes. Aunque forma parte de la familia CD PROJEKT, Spokko es una empresa independiente que trasladó el gran mundo de The Witcher: Monster Slayer a los smartphones.

The Witcher: Monster Slayer es un juego RPG basado en la ubicación que usa tecnología de realidad aumentada. Es un juego intensivo en términos de procesamiento que desafiaría muchos dispositivos. En el lanzamiento, Spokko quería asegurarse de que su juego llegara a la mayor cantidad de usuarios y brindara una experiencia de alta calidad para todos.

Qué hizo la empresa

The Witcher: Monster Slayer comenzó con un lanzamiento de prueba de tres fases en Nueva Zelanda y, con el tiempo, agregó varios países adicionales. Comenzaron con la fase técnica, para comprobar la compatibilidad de los dispositivos y examinar los problemas técnicos. La segunda fase se centró en la retención, para comprender mejor si a los usuarios les gusta el juego y cómo aumentar la duración de sus sesiones. La tercera fase se centró en la monetización y en si los jugadores estarían dispuestos a pagar por elementos adicionales dentro del juego, y en qué elementos les interesan. También recopilaron una gran cantidad de datos de juego, lo que les permitió optimizar el juego para la mayor cantidad de dispositivos posible y mejorar el equilibrio del juego en dispositivos Android más nuevos y antiguos.

Durante la fase técnica inicial, Spokko usó Android Performance Tuner para evaluar el rendimiento del juego en diferentes dispositivos según el uso real durante el lanzamiento de prueba. También usaron Play Developer Console y el catálogo de dispositivos para agregar dispositivos adicionales con el paso del tiempo. Con esta información, pudo desactivar los dispositivos con bajo rendimiento y lanzarlos con confianza en una variedad más amplia de dispositivos. "APT nos permitió, sobre todo, conocer las capacidades técnicas de los dispositivos individuales y cómo era su rendimiento. También pudimos obtener estadísticas mediante información sobre problemas en el área del hardware de peor rendimiento. "APT nos permitió investigar qué smartphones exactos nos brindaron el mejor rendimiento", afirmó Kacper Bunek, líder de Inteligencia Empresarial.

Resultados

Inicialmente, el equipo solo habilitó dispositivos que oficialmente admitían ARCore. Gracias a Android Performance Tuner, obtuvieron una descripción general completa del hardware en el que se ejecutaba The Witcher: Monster Slayer. Finalmente, agregaron muchos dispositivos que no eran compatibles con ARCore y se expandieron de 520 a 9, 280 dispositivos en solo dos semanas, lo que generó un aumento del 10% en las descargas.

Como dice Mateusz Janczewski, productor ejecutivo: "En un principio, planeamos que Monster Slayer estuviera disponible en dispositivos con ARCore, lo que limitó significativamente la cantidad de dispositivos en los que los jugadores podían descargar el juego. Sin embargo, las opiniones de los participantes nos alentaban a buscar soluciones adicionales que ampliaran la disponibilidad. Se nos ocurrió la idea de usar el catálogo de dispositivos, junto con Android Performance Tuner, para este propósito en particular. Sin estas tecnologías, no cumpliríamos con las solicitudes de los jugadores y no podríamos aumentar la cantidad de dispositivos compatibles con el juego en un tiempo tan corto”.

En el futuro, Spokko planea agregar telemetría adicional en torno a los niveles de calidad para decidir qué dispositivos deberían jugar con calidad normal o alta. También planean agregar telemetría a diferentes secciones del juego para comprender mejor el rendimiento de las distintas partes, como en el mapa, en el combate o durante la cinemática.

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