Gameloft mendapatkan pengguna baru 10% lebih banyak dengan Google Play Asset Delivery
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Latar belakang
Pada tahun 2000,
Gameloft diciptakan
dengan antusiasme terhadap game dan keinginan untuk menghadirkan game ke pemain di
seluruh dunia. Mereka adalah perintis awal yang mengembangkan untuk seluler dan sekarang memiliki portofolio lebih dari 190 game. Banyak game seluler dari Gameloft memiliki banyak gambar, dan memiliki ukuran download yang besar. Hal ini menjadikan mereka sebagai partner yang menarik dalam pengembangan awal Google Play Asset Delivery (PAD), serangkaian fitur pengiriman untuk layanan game yang dibuat di infrastruktur App Bundle kami. PAD memberikan pengiriman aset game yang tepat dan gratis ke perangkat yang tepat pada waktu yang tepat. Hal ini membuat Gameloft tertarik saat mereka beralih dari sistem APK + OBB tradisional, mengurangi biaya CDN, dan meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan untuk pemain mereka.
Yang mereka lakukan
Proses integrasi relatif mudah. Beralih ke format app bundle memudahkan perubahan dari file Ekspansi Google menjadi Install-Time.
Menerapkan sistem Fast-Follow dan On-Demand juga sederhana karena mirip dengan sistem DLC yang ada di Gameloft dan berisi semua yang diperlukan untuk penggantian, termasuk kecepatan download cepat, info kemajuan download, dan status download. "Karena sekarang pekerjaan besar sudah ditangani oleh PAD SDK, tinggal mengganti beberapa panggilan dan membiarkan PAD melakukan selebihnya," kata
Maximiliano Rodriguez, Direktur Operasi Platform di Gameloft.
Setelah dipindahkan ke Android App Bundle, Gameloft mengintegrasikan tiga mode pengiriman PAD:
Install-Time—dalam Asphalt Xtreme, yang awalnya dirilis menggunakan File Ekspansi Google (OBB).
Fast-Follow—pada Asphalt 8, awalnya dirilis menggunakan sistem pengiriman aset internal untuk download sekunder.
On-Demand—dalam Minion Rush: Despicable Me, awalnya dirilis menggunakan sistem pengiriman aset internal untuk mendownload aset tambahan saat pengguna melewati level dalam game.
Aspal 8
Hasil
Gameloft mengalami penurunan biaya CDN untuk Asphth 8 & Minion Rush. Dengan pengiriman Fast-Follow, mereka mengalami peningkatan jumlah pengguna yang menyelesaikan download sekunder secara signifikan untuk mulai memainkan game. Hal ini juga menghasilkan retensi pengguna yang lebih baik, dengan 10% pemain baru yang lebih tinggi dibandingkan dengan sistem pengiriman aset CDN sebelumnya.
Dengan hasil awal yang menjanjikan dan proses penerapan yang lancar, Gameloft berencana menggunakan PAD di beberapa rilis mendatang. Mereka berencana untuk mengurangi jejak game mereka di perangkat dan memberikan pengalaman yang lebih baik secara keseluruhan dengan mengurangi sistem APK + OBB lama, bukan menggunakan format app bundle dan fitur Install-Time PAD. Pada saat yang sama, mereka sedang menyelidiki peralihan ke On-Demand untuk game tambahan yang menggunakan sistem pengiriman aset kepemilikan, serta menggabungkan mode pengiriman Play Asset Delivery dalam game yang sama. Misalnya, download aset awal dalam game bisa dilakukan dengan menggunakan Fast-Follow, lalu download aset dalam game dapat menggunakan On-Demand. Mereka menyarankan pembagian data menjadi tiga kategori:
Data yang diperlukan aplikasi untuk dijalankan untuk pertama kalinya.
Data yang dapat ditayangkan oleh aplikasi Anda tanpa harus dimulai dari awal, tetapi diperlukan setelah beberapa menit penggunaan.
Data opsional yang hanya diperlukan beberapa pengguna.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2020-06-01 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2020-06-01 UTC."],[],[],null,["# Gameloft acquires 10% more new users with Google Play Asset Delivery\n\nBackground\n----------\n\nIn 2000,\n[Gameloft](https://play.google.com/store/apps/dev?id=4826827787946964969) was\ncreated with a passion for games and a desire to bring them to players around\nthe world. They were an early pioneer developing for mobile and now have a\nportfolio of over 190 games. Many of Gameloft's mobile games are\ngraphically-intense and have a large download size. This made them a compelling\npartner in the early development of Google Play Asset Delivery (PAD), a set of\ndelivery features for games services that build on our App Bundle\ninfrastructure. PAD provides free, dynamic delivery of the right game assets to\nthe right devices at the right time. This intrigued Gameloft as they set out to\nswitch from the traditional APK + OBB system, reducing CDN costs, and improving\nthe overall user experience for their players.\n\nWhat they did\n-------------\n\nThe integration process was relatively straightforward. Moving to the app bundle\nformat made for an easy change from Google Expansion files to Install-Time.\nImplementing the Fast-Follow and On-Demand systems was also simple since they\nare similar to Gameloft's existing DLC systems and contain everything needed for\nreplacement, including fast download speeds, download progress info, and\ndownload state. \"Since the heavy lifting was already handled by the PAD SDK, it\nwas just a matter of replacing a few calls and letting PAD do the rest,\" said\nMaximiliano Rodriguez, Platforms Operations Director at Gameloft.\n\nOnce moved to the Android App Bundle, Gameloft integrated PAD's three delivery\nmodes:\n\n- **Install-Time** ---in *Asphalt Xtreme*, originally released using the Google Expansion Files (OBBs).\n- **Fast-Follow** ---in *Asphalt 8*, originally released using an in-house asset-delivery system for secondary downloads.\n- **On-Demand** ---in *Minion Rush: Despicable Me*, originally released using an in-house asset-delivery system for downloading additional assets as users progress through levels in the game.\n\n**Asphalt 8**\n\nResults\n-------\n\nGameloft saw a reduction in CDN costs for both *Asphalt 8* \\& *Minion Rush*. With\nFast-Follow delivery, they have had a significant increase in the number of\nusers who completed the secondary download to start playing the game. This also\nresulted in better user retention, with 10% more new players compared to their\nprevious CDN asset delivery system.\n\nWith the promising early results and seamless implementation process, Gameloft\nplans to use PAD in more of their upcoming releases. They plan to lower their\ngame's footprint on devices and provide an overall better experience by dropping\nthe old APK + OBB system in place of using the app bundle format and PAD's\nInstall-Time feature. At the same time, they are investigating the switch to\nOn-Demand for additional games that use their proprietary asset-delivery system,\nas well as combining Play Asset Delivery delivery modes in the same game. For\nexample, the initial asset download in a game could be through Fast-Follow, then\nthe in-game asset downloads could be through On-Demand. They suggest splitting\ndata into three categories:\n\n- The data that your app needs to run the first time.\n- The data that your app can live without for the beginning, but will need after a few minutes of usage.\n- The optional data that only some users will need.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about\n[Play Asset Delivery](/guide/app-bundle/asset-delivery) and discover how\nGameloft approaches building for larger screens in the\n[Apps, Games, \\& Insights podcast](http://appsgamesinsights.googledevelopers.libsynpro.com/building-for-larger-screens-and-better-game-experiences-episode-7)."]]