পটভূমি
2000 সালে, গেমলফ্ট গেমগুলির প্রতি আবেগ এবং সেগুলিকে সারা বিশ্বের খেলোয়াড়দের কাছে নিয়ে আসার ইচ্ছা নিয়ে তৈরি হয়েছিল। তারা মোবাইলের জন্য বিকাশকারী প্রাথমিক অগ্রগামী ছিল এবং এখন তাদের 190 টিরও বেশি গেমের পোর্টফোলিও রয়েছে। গেমলফ্টের মোবাইল গেমগুলির অনেকগুলিই গ্রাফিকাল-তীব্র এবং ডাউনলোডের আকার বড়। এটি তাদের Google Play অ্যাসেট ডেলিভারি (PAD) এর প্রাথমিক বিকাশে একটি বাধ্যতামূলক অংশীদার করে তুলেছে, গেম পরিষেবাগুলির জন্য ডেলিভারি বৈশিষ্ট্যগুলির একটি সেট যা আমাদের অ্যাপ বান্ডেল পরিকাঠামোতে তৈরি৷ PAD সঠিক সময়ে সঠিক ডিভাইসে সঠিক গেম সম্পদের বিনামূল্যে, গতিশীল ডেলিভারি প্রদান করে। এটি গেমলফটকে কৌতূহলী করেছিল যখন তারা ঐতিহ্যবাহী APK + OBB সিস্টেম থেকে স্যুইচ করে, CDN খরচ কমায় এবং তাদের খেলোয়াড়দের জন্য সামগ্রিক ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করে।
তারা কি করেছিল
একীকরণ প্রক্রিয়া তুলনামূলকভাবে সহজবোধ্য ছিল। Google সম্প্রসারণ ফাইল থেকে ইনস্টল-টাইমে একটি সহজ পরিবর্তনের জন্য অ্যাপ বান্ডেল বিন্যাসে সরানো। দ্রুত-অনুসরণ এবং অন-ডিমান্ড সিস্টেমগুলি বাস্তবায়ন করাও সহজ ছিল কারণ এগুলি গেমলফ্টের বিদ্যমান ডিএলসি সিস্টেমগুলির মতো এবং দ্রুত ডাউনলোডের গতি, ডাউনলোডের অগ্রগতি তথ্য এবং ডাউনলোডের অবস্থা সহ প্রতিস্থাপনের জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু রয়েছে৷ গেমলফ্টের প্ল্যাটফর্ম অপারেশন ডিরেক্টর ম্যাক্সিমিলিয়ানো রদ্রিগেজ বলেছেন, "যেহেতু ভারী উত্তোলন ইতিমধ্যেই PAD SDK দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, এটি শুধুমাত্র কয়েকটি কল প্রতিস্থাপন করা এবং PAD-কে বাকিগুলি করতে দেওয়া একটি বিষয় ছিল।"
একবার অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ বান্ডেলে সরানো হলে, গেমলফ্ট প্যাডের তিনটি ডেলিভারি মোড সমন্বিত করেছে:
- Install-Time — Asphalt Xtreme- এ, মূলত Google Expansion Files (OBBs) ব্যবহার করে প্রকাশ করা হয়েছে।
- দ্রুত-অনুসরণ করুন — Asphalt 8- এ, মূলত সেকেন্ডারি ডাউনলোডের জন্য একটি ইন-হাউস অ্যাসেট-ডেলিভারি সিস্টেম ব্যবহার করে প্রকাশ করা হয়েছে।
- অন-ডিমান্ড —ইন মিনিয়ন রাশ: ডেসপিকেবল মি , ব্যবহারকারীরা গেমের স্তরের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে অতিরিক্ত সম্পদ ডাউনলোড করার জন্য একটি ইন-হাউস অ্যাসেট-ডেলিভারি সিস্টেম ব্যবহার করে রিলিজ করা হয়েছে।
![](https://developer.android.com/static/images/cards/distribute/stories/asphalt-8-pad.png?authuser=4&hl=bn)
ফলাফল
Gameloft Asphalt 8 এবং Minion Rush উভয়ের জন্য CDN খরচ কমিয়েছে। ফাস্ট-ফলো ডেলিভারির সাথে, তারা গেম খেলা শুরু করার জন্য সেকেন্ডারি ডাউনলোড সম্পূর্ণ করেছে এমন ব্যবহারকারীর সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। এর ফলে তাদের আগের CDN অ্যাসেট ডেলিভারি সিস্টেমের তুলনায় 10% বেশি নতুন প্লেয়ার সহ আরও ভাল ব্যবহারকারী ধরে রাখা হয়েছে।
প্রতিশ্রুতিশীল প্রাথমিক ফলাফল এবং নির্বিঘ্ন বাস্তবায়ন প্রক্রিয়ার সাথে, Gameloft তাদের আসন্ন রিলিজে PAD ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছে। তারা ডিভাইসগুলিতে তাদের গেমের পদচিহ্ন কমানোর পরিকল্পনা করেছে এবং অ্যাপ বান্ডেল ফর্ম্যাট এবং PAD-এর ইনস্টল-টাইম বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করার পরিবর্তে পুরানো APK + OBB সিস্টেম বাদ দিয়ে একটি সামগ্রিক ভাল অভিজ্ঞতা প্রদান করে। একই সময়ে, তারা অতিরিক্ত গেমগুলির জন্য অন-ডিমান্ডে স্যুইচ করার তদন্ত করছে যা তাদের মালিকানাধীন সম্পদ-ডেলিভারি সিস্টেম ব্যবহার করে, সেইসাথে একই গেমে প্লে অ্যাসেট ডেলিভারি মোডগুলিকে একত্রিত করে৷ উদাহরণস্বরূপ, একটি গেমের প্রাথমিক সম্পদ ডাউনলোড দ্রুত-অনুসরণ করে হতে পারে, তারপর ইন-গেম সম্পদ ডাউনলোড অন-ডিমান্ডের মাধ্যমে হতে পারে। তারা তিনটি বিভাগে ডেটা বিভক্ত করার পরামর্শ দেয়:
- আপনার অ্যাপটি প্রথমবার চালানোর জন্য যে ডেটা প্রয়োজন।
- ডেটা যা আপনার অ্যাপটি শুরুর জন্য ছাড়া থাকতে পারে, তবে কয়েক মিনিট ব্যবহারের পরে প্রয়োজন হবে।
- ঐচ্ছিক ডেটা যা শুধুমাত্র কিছু ব্যবহারকারীর প্রয়োজন হবে।
এবার শুরু করা যাক
প্লে অ্যাসেট ডেলিভারি সম্পর্কে আরও শিখে আজই শুরু করুন এবং অ্যাপস, গেমস এবং ইনসাইটস পডকাস্টে গেমলফ্ট কীভাবে বড় স্ক্রীন তৈরির দিকে এগিয়ে যাচ্ছে তা আবিষ্কার করুন।