خلفية
في عام 2000، أنشئت Gameloft شغفًا بالألعاب ورغبة في جذبها إلى اللاعبين من جميع أنحاء العالم. لقد كانت الشركة من أوائل الرائدين في تطوير الألعاب على الأجهزة الجوّالة، والآن لديهم أكثر من 190 لعبة. تتميز العديد من ألعاب Gameloft على الأجهزة الجوّالة بذكاء كبير في الرسومات وحجم التنزيل كبير. وقد ساهم ذلك في جعلهم شريكًا مقنعًا خلال التطوير المبكر لميزة "عرض المواد في Google Play"، وهي مجموعة من ميزات التوصيل لخدمات الألعاب التي تعتمد على بنية "مجموعة حزمات التطبيقات" الأساسية. توفّر PAD تسليمًا ديناميكيًا ومجانيًا لمواد عرض الألعاب المناسبة على الأجهزة المناسبة في الوقت المناسب. أدهشتها شركة Gameloft المشوّقة أثناء سعيها إلى التبديل من نظام APK + OBB التقليدي، ما يقلّل من تكاليف شبكة توصيل المحتوى (CDN) ويحسّن التجربة العامة للمستخدم لدى اللاعبين.
الإجراءات التي اتخذتها الشركة
كانت عملية الدمج مباشرة نسبيًا. بفضل الانتقال إلى تنسيق حزمة التطبيق، استطعنا التغيير بسهولة من ملفات توسيع Google إلى تنسيق "وقت التثبيت" كان استخدام أنظمة "المتابعة السريعة" و"عند الطلب" بسيطًا أيضًا لأنّها مشابهة لأنظمة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الحالية في Gameloft وتحتوي على كل ما هو مطلوب لاستبداله، بما في ذلك سرعات التنزيل السريعة ومعلومات مستوى تقدُّم التنزيل وحالة التنزيل. وقال "ماكسيميليانو رودريغيز"، مدير عمليات المنصات في Gameloft: "بما أنّ حزمة PAD SDK تتولى حلّ هذه الأعباء الثقيلة، فقد كانت مجرد استبدال بضع مكالمات والسماح لـ PAD بإنجاز الباقي".
بعد نقل اللعبة إلى "مجموعة حزمات تطبيق Android"، دمجت شركة Gameloft أنماط التسليم الثلاثة لدى PAD:
- وقت التثبيت: في Asphalt Xtreme الذي تم إصداره في الأصل باستخدام ملفات توسيع Google (OBB).
- المتابعة السريعة: في Asphalt 8 الذي تم إصداره في الأصل باستخدام نظام تسليم مواد العرض داخل الشركة لعمليات التنزيل الثانوية.
- عند الطلب: في لعبة Minion Rush: Despicable Me، التي تم إصدارها في الأصل باستخدام نظام لإرسال مواد العرض داخل الشركة، وذلك لتنزيل مواد عرض إضافية مع تقدّم المستخدمين في جميع المستويات في اللعبة.
![](https://developer.android.com/static/images/cards/distribute/stories/asphalt-8-pad.png?authuser=6&hl=ar)
النتائج
شهدت Gameloft انخفاضًا في تكاليف شبكة توصيل المحتوى (CDN) لكلّ من Asphalt 8 وMinion Rush. فباستخدام ميزة "المتابعة السريعة" حققت زيادة كبيرة في عدد المستخدمين الذين أكملوا التنزيل الثانوي لبدء تشغيل اللعبة. وأدّى ذلك أيضًا إلى تحسين معدّل الحفاظ على المستخدمين، بزيادة في عدد اللاعبين الجدد بنسبة 10% مقارنةً بنظام عرض أصول شبكة توصيل المحتوى (CDN) السابق.
تخطط Gameloft للاستعانة بنظام PAD في المزيد من إصداراتها القادمة بفضل النتائج المبكّرة الواعدة وعملية التنفيذ السلسة. وتخطط الشركة لخفض تأثيرها على الأجهزة وتقديم تجربة أفضل بشكل عام من خلال إيقاف نظام APK + OBB القديم بدلاً من استخدام تنسيق حِزمة التطبيق وميزة وقت التثبيت في PAD. وفي الوقت نفسه، تسعى الشركة إلى التبديل إلى خيار "عند الطلب" في ألعاب إضافية تستخدم نظامها الخاص لإرسال مواد العرض، فضلاً عن دمج أوضاع "عرض المواد في Play" في اللعبة نفسها. على سبيل المثال، يمكن تنزيل مواد العرض الأولية في لعبة من خلال ميزة "المتابعة السريعة" وتنزيل مواد العرض داخل اللعبة من خلال ميزة "عند الطلب". يقترحون تقسيم البيانات إلى ثلاث فئات:
- البيانات التي يحتاجها تطبيقك لتشغيله في المرة الأولى.
- البيانات التي يمكن لتطبيقك العمل من دونها في البداية، ولكن ستحتاج إليها بعد بضع دقائق من الاستخدام.
- البيانات الاختيارية التي لن يحتاجها سوى بعض المستخدمين.
البدء
ابدأ اليوم بالتعرّف على مزيد من المعلومات حول عرض المواد في Play وتعرَّف على الطريقة التي تتبعها Gameloft في تصميم شاشات أكبر في بودكاست "التطبيقات والألعاب والإحصاءات".