A Devsisters é uma desenvolvedora e editora global de jogos para dispositivos móveis que produz jogos casuais com base no IP do Cookie Run. Os jogos mais famosos deles incluem Cookie Run: OvenBreak (fliperama) e Cookie Run: Kingdom (RPG social), que são adorados por usuários em todo o mundo, especialmente na Coreia, em Taiwan e nos EUA. Embora o Cookie Run: OvenBreak seja um jogo casual, os recursos acumulados ao longo de cinco anos aumentaram a capacidade da CDN para 2,5 GB, o que levou a um aumento no custo da CDN. A Devsisters precisava encontrar um modelo sustentável para os jogos com arquivos grandes.
O que a equipe fez
A Devsisters identificou que o grande download da CDN estava causando uma primeira experiência negativa do usuário, o que também aumentou a desistência de usuários. Os usuários passavam muito tempo assistindo à tela de download antes de jogar pela primeira vez.
Com o objetivo de diminuir os recursos desnecessários do jogo, a Devsisters migrou para o Play Asset Delivery. Usar um pacote de recursos no momento da instalação permitiu empacotar até 1 GB de recursos com o download inicial do jogo.
"Mesmo com um turno rápido usando a opção de entrega na instalação, tivemos resultados promissores. Para novos jogos, gostaríamos de projetar a estrutura de dados que poderia aproveitar ao máximo todas as três opções de entrega personalizada: no momento da instalação, de entrega rápida e sob demanda", afirmou Hyoungook Bae, VP de Devsisters.
Resultados
A Devsisters diminuiu o tamanho do download secundário usando CDN em 40%, de 2,5 GB para 1 GB, e, por meio da otimização adicional de recursos, conseguiu reduzir o custo da CDN em 84%, mais de US $200 mil por ano. Ela também diminuiu o tamanho do binário geral em 46%. A retenção do primeiro ao 14o dia também melhorou, o que foi uma vitória significativa para a Devsisters, que compartilhou como aumentar a retenção geralmente é desafiador e complexo.
Primeiros passos
Comece hoje mesmo a aprender sobre o Play Asset Delivery.