Cookie Run: OvenBreak oszczędza ponad 200 tys. USD kosztów CDN dzięki Play Asset Delivery
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.

Devsisters to globalny twórca i wydawca gier mobilnych, który tworzy gry rekreacyjne oparte na chronionej prawem własności intelektualnej marki Cookie Run. Do najpopularniejszych gier studia należą Cookie Run: OvenBreak (gra zręcznościowa) i Cookie Run: Kingdom (gra RPG z elementami społecznościowymi), które są uwielbiane przez użytkowników na całym świecie, zwłaszcza w Kraju, na Tajwanie i w Stanach Zjednoczonych. Chociaż Cookie Run: OvenBreak to gra casualowa, nagromadzone w ciągu 5 lat zasoby zwiększyły pojemność CDN do 2,5 GB, co spowodowało wzrost kosztów CDN. Firma Devsisters potrzebowała trwałego modelu dla gier o dużych rozmiarach plików.

Rozwiązanie
Devsisters odkryła, że duży plik do pobrania z sieci CDN powodował negatywne wrażenia użytkowników korzystających z aplikacji po raz pierwszy, co również zwiększało odsetek rezygnacji. Użytkownicy musieli długo czekać na ekranie pobierania, zanim mogli zacząć grać.
Aby zmniejszyć rozmiar niepotrzebnych zasobów gry, zespół Devsisters przeszedł na rozwiązanie Play Asset Delivery. Dzięki użyciu jednego pakietu zasobów dodawanych podczas instalacji udało im się spakować do 1 GB zasobów do początkowego pobrania gry.
„Nawet przy szybkim przejściu na opcję dostawy w czasie instalacji udało nam się uzyskać obiecujące wyniki. W przypadku nowych gier chcielibyśmy zaprojektować strukturę danych, która w pełni wykorzystałaby wszystkie 3 opcje dostarczania niestandardowego: w momencie instalacji, szybkie śledzenie i na żądanie – mówi Hyoungook Bae, wiceprezes Devsisters.
Wyniki
Zmniejszyliśmy rozmiar pobierania za pomocą CDN o 40%, z 2, 5 GB do 1 GB, a dzięki dodatkowej optymalizacji zasobów udało nam się obniżyć koszty CDN o 84%, czyli o ponad 200 tys.USD rocznie. Zmniejszyliśmy też ogólny rozmiar binarny o 46%. Zwiększyło się też utrzymanie w ciągu 14 dni, co było dużym sukcesem dla Devsisters, ponieważ zwiększanie utrzymania jest zwykle trudne i skomplikowane.
Rozpocznij
Zacznij już dziś, dowiadując się więcej o Play Asset Delivery.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2022-03-24 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2022-03-24 UTC."],[],[],null,["# Cookie Run: OvenBreak saves over $200K CDN cost with Play Asset Delivery\n\nDevsisters is a global mobile game developer and publisher, producing casual games based on the Cookie Run IP. Their most popular games include [Cookie Run: OvenBreak](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.gb) (running arcade) and [Cookie Run: Kingdom](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.ck) (social RPG), which are loved by users worldwide, especially in Korea, Taiwan, and the US. Although Cookie Run: OvenBreak is a casual game, the accumulated resources over five years increased the CDN capacity up to 2.5GB, which led to increased CDN cost. Devsisters needed to find a sustainable model for their games with large file sizes.\n\nWhat they did\n-------------\n\nDevsisters identified that the large CDN download was causing a negative first time user experience, which also increased user churn. Users were spending a long time watching the download screen before playing the game for the first time.\n\nIn an effort to decrease the game's unnecessary resources, Devsisters switched to Play Asset Delivery. Using one Install-Time asset pack allowed them to package up to 1GB of assets with their initial game download.\n\n\"Even with a quick shift using the Install-Time delivery option, we were able to see promising results. For new games, we would like to design the data structure that could fully take advantage of all three custom delivery options: Install-Time, Fast-Follow, and On-Demand,\" said Hyoungook Bae, VP of Devsisters.\n\nResults\n-------\n\nDevsisters decreased the secondary download size using CDN by 40%, from 2.5GB to 1GB, and through additional asset optimization, they managed to reduce the CDN cost by 84%, over $200K annually. They also decreased the overall binary size by 46%. Day one to day 14 retention improved as well, which was a significant win for Devsisters, as they shared how increasing retention is usually challenging and complex.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Play Asset Delivery](https://developer.android.com/guide/app-bundle/asset-delivery)."]]