Cookie Run : OvenBreak réduit ses coûts de CDN de 200 000 $ grâce à Play Asset Delivery
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Devsisters est un développeur et éditeur de jeux mobiles international qui produit des jeux grand public basés sur l'univers de Cookie Run. Parmi ses jeux les plus populaires figurent Cookie Run: OvenBreak (course d'arcade) et Cookie Run: Kingdom (RPG social), qui sont appréciés par les utilisateurs du monde entier, en particulier en Corée, à Taïwan et aux États-Unis. Bien que Cookie Run: OvenBreak soit un jeu occasionnel, les ressources accumulées sur cinq ans ont augmenté la capacité du CDN jusqu'à 2,5 Go, ce qui a entraîné une augmentation des coûts du CDN. Devsisters devait trouver un modèle durable pour ses jeux dont la taille de fichier est importante.

Ce qu'ils ont fait
Devsisters a constaté que le téléchargement volumineux via le CDN avait un impact négatif sur l'expérience utilisateur lors de la première utilisation, ce qui a également augmenté le taux de désabonnement. Les utilisateurs passaient beaucoup de temps à regarder l'écran de téléchargement avant de jouer au jeu pour la première fois.
Afin de réduire les ressources inutiles du jeu, Devsisters a opté pour Play Asset Delivery. L'utilisation d'un pack d'éléments "install-time" leur a permis de regrouper jusqu'à 1 Go d'éléments avec le téléchargement initial du jeu.
"Même avec un changement rapide à l'aide de l'option de diffusion au moment de l'installation, nous avons pu obtenir des résultats prometteurs. Pour les nouveaux jeux, nous aimerions concevoir une structure de données qui pourrait tirer pleinement parti des trois options de diffusion personnalisées: Install-Time, Fast-Follow et On-Demand", a déclaré Hyoungook Bae, vice-président de Devsisters.
Résultats
Devsisters a réduit la taille du téléchargement secondaire à l'aide du CDN de 40%, passant de 2, 5 Go à 1 Go.Grâce à une optimisation supplémentaire des éléments, elle a réussi à réduire le coût du CDN de 84%, soit plus de 200 000 $par an. Ils ont également réduit la taille globale du binaire de 46%. La rétention entre le premier et le 14e jour a également augmenté, ce qui a été un succès important pour Devsisters, qui a expliqué que l'amélioration de la rétention est généralement difficile et complexe.
Premiers pas
Commencez dès aujourd'hui à découvrir Play Asset Delivery.
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Dernière mise à jour le 2022/03/24 (UTC).
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