কুকি রান: ওভেনব্রেক প্লে অ্যাসেট ডেলিভারির সাথে $200K CDN খরচ বাঁচায়
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।

Devsisters হল একটি বিশ্বব্যাপী মোবাইল গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক, কুকি রান আইপির উপর ভিত্তি করে নৈমিত্তিক গেম তৈরি করে। তাদের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে রয়েছে কুকি রান: ওভেনব্রেক (চলমান তোরণ) এবং কুকি রান: কিংডম (সামাজিক আরপিজি), যা বিশ্বব্যাপী ব্যবহারকারীরা বিশেষ করে কোরিয়া, তাইওয়ান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পছন্দ করে। যদিও কুকি রান: ওভেনব্রেক একটি নৈমিত্তিক খেলা, পাঁচ বছরের মধ্যে সঞ্চিত সম্পদ CDN ক্ষমতা 2.5GB পর্যন্ত বাড়িয়েছে, যার ফলে CDN খরচ বেড়েছে। ডেভসিস্টারদের তাদের গেমের জন্য বড় ফাইলের আকার সহ একটি টেকসই মডেল খুঁজে বের করতে হবে।

তারা কি করেছিল
ডেভসিস্টাররা শনাক্ত করেছে যে বৃহৎ CDN ডাউনলোডের ফলে প্রথমবার ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নেতিবাচক হয়েছে, যা ব্যবহারকারীর মন্থনও বাড়িয়েছে। ব্যবহারকারীরা প্রথমবার গেমটি খেলার আগে ডাউনলোড স্ক্রিনটি দেখার জন্য দীর্ঘ সময় ব্যয় করছিলেন।
গেমের অপ্রয়োজনীয় সংস্থানগুলি হ্রাস করার প্রয়াসে, Devsisters প্লে অ্যাসেট ডেলিভারিতে স্যুইচ করেছে। একটি ইনস্টল-টাইম অ্যাসেট প্যাক ব্যবহার করে তাদের প্রাথমিক গেম ডাউনলোডের সাথে 1GB পর্যন্ত সম্পদ প্যাকেজ করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে।
এমনকি ইন্সটল-টাইম ডেলিভারি বিকল্প ব্যবহার করে দ্রুত শিফট করার পরেও, আমরা আশাব্যঞ্জক ফলাফল দেখতে সক্ষম হয়েছি। নতুন গেমগুলির জন্য, আমরা ডেটা স্ট্রাকচার ডিজাইন করতে চাই যা সম্পূর্ণ তিনটি কাস্টম ডেলিভারি বিকল্পের সুবিধা নিতে পারে: ইন্সটল-টাইম, ফাস্ট-ফলো এবং অন-ডিমান্ড, "ডেভসিস্টার্সের ভিপি Hyoungok Bae বলেছেন।
ফলাফল
ডেভসিস্টাররা CDN ব্যবহার করে সেকেন্ডারি ডাউনলোডের আকার 40% কমিয়েছে, 2.5GB থেকে 1GB পর্যন্ত, এবং অতিরিক্ত সম্পদ অপ্টিমাইজেশানের মাধ্যমে, তারা CDN খরচ 84% কমিয়েছে, বার্ষিক $200K এর বেশি। তারা সামগ্রিক বাইনারি আকার 46% হ্রাস করেছে। এক থেকে দিন 14 ধারণও উন্নত হয়েছে, যা ডেভসিস্টারদের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য জয় ছিল, কারণ তারা ভাগ করে নিয়েছে যে কীভাবে ধরে রাখা সাধারণত চ্যালেঞ্জিং এবং জটিল।
এবার শুরু করা যাক
প্লে অ্যাসেট ডেলিভারি সম্পর্কে আরও শিখে আজই শুরু করুন।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2022-03-24 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2022-03-24 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Cookie Run: OvenBreak saves over $200K CDN cost with Play Asset Delivery\n\nDevsisters is a global mobile game developer and publisher, producing casual games based on the Cookie Run IP. Their most popular games include [Cookie Run: OvenBreak](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.gb) (running arcade) and [Cookie Run: Kingdom](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.ck) (social RPG), which are loved by users worldwide, especially in Korea, Taiwan, and the US. Although Cookie Run: OvenBreak is a casual game, the accumulated resources over five years increased the CDN capacity up to 2.5GB, which led to increased CDN cost. Devsisters needed to find a sustainable model for their games with large file sizes.\n\nWhat they did\n-------------\n\nDevsisters identified that the large CDN download was causing a negative first time user experience, which also increased user churn. Users were spending a long time watching the download screen before playing the game for the first time.\n\nIn an effort to decrease the game's unnecessary resources, Devsisters switched to Play Asset Delivery. Using one Install-Time asset pack allowed them to package up to 1GB of assets with their initial game download.\n\n\"Even with a quick shift using the Install-Time delivery option, we were able to see promising results. For new games, we would like to design the data structure that could fully take advantage of all three custom delivery options: Install-Time, Fast-Follow, and On-Demand,\" said Hyoungook Bae, VP of Devsisters.\n\nResults\n-------\n\nDevsisters decreased the secondary download size using CDN by 40%, from 2.5GB to 1GB, and through additional asset optimization, they managed to reduce the CDN cost by 84%, over $200K annually. They also decreased the overall binary size by 46%. Day one to day 14 retention improved as well, which was a significant win for Devsisters, as they shared how increasing retention is usually challenging and complex.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Play Asset Delivery](https://developer.android.com/guide/app-bundle/asset-delivery)."]]