Con sede a Varsavia, in Polonia, lo sviluppatore di giochi CD Projekt RED (CDPR) ha reinventato il suo minigioco in The Witcher 3, GWENT: The Witcher Card Game, per essere lanciato come titolo free-to-play autonomo su Google Play a marzo 2020. A causa delle grandi dimensioni iniziali del file e degli aggiornamenti regolari che richiedevano ulteriore spazio di archiviazione sul dispositivo, gli utenti erano spesso costretti a reinstallare il gioco completo per ricevere una versione aggiornata. Questo è stato il motivo di maggiore frustrazione della community del gioco. Nel tentativo di agevolare l'applicazione di patch differenziali, CDPR ha riscosso un grande successo grazie all'implementazione di Play Asset Delivery.
![GWENT: The Witcher Card Game di CD Projekt RED](https://developer.android.com/static/images/cards/distribute/stories/cdpr-thumbnail.png?authuser=6&hl=it)
Cosa hanno fatto
CDPR was an early partner to implement Play Asset Delivery (PAD). Con tre diverse modalità di invio disponibili, inizialmente l'azienda ha implementato on demand, consentendo l'installazione di pacchetti di asset mentre il gioco è in esecuzione. CDPR ha quindi adottato l'implementazione rapida, pubblicando automaticamente oltre 40 pacchetti di asset di dimensioni comprese tra 4 e 160 MB ciascuno, non appena il gioco è stato installato. Il vantaggio dell'utilizzo della funzionalità segui rapida è che consente i download in background, anche se l'utente non ha aperto il gioco. Alla prossima apertura il gioco viene aggiornato ed è subito pronto per essere usato. "È l'unica soluzione affidabile che ci fornisce tutte le funzionalità principali: patch delta, download in-game e in negozio e aggiornamenti dinamici", ha affermato Maciej Włodarkiewicz, Lead Producer.
Risultati
CDPR was particularly pleased with the way PAD helped streamline app updates. Hanno registrato un notevole miglioramento dei tassi di aggiornamento e una riduzione delle reinstallazioni grazie agli aggiornamenti automatici di Play Asset Delivery e alle patch delta. In questo modo, CDPR è riuscita a ridurre le dimensioni degli aggiornamenti del 90%. Un aggiornamento che prima richiedeva il download e uno spazio di archiviazione aggiuntivo superiore a 2 GB ora richiede solo un paio di centinaia di MB.
Quasi immediatamente dopo l'implementazione di PAD, CDPR ha registrato una riduzione delle reinstallazioni e un aumento della velocità di aggiornamento dei giocatori alla versione più recente dell'app. Tra le versioni dell'app dalla 7.0 alla 7.1, l'azienda ha riscontrato un aumento di quasi il 10% nella percentuale di dispositivi attivi aggiornati all'ultima versione dell'app e una riduzione di 4,8 volte delle disinstallazioni il primo giorno del rilascio della nuova versione. Grazie ai download rapidi in background e in background, GWENT è riuscita a far risparmiare agli utenti in media 8 minuti di attesa per inattività rispetto all'utilizzo di una rete CDN (Content Delivery Network).
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