エピソード 11 | 2020 年 11 月 9 日

戦略ゲームで勝つことは、プレーヤーだけでなく、そのゲームを開発している企業にとっても難しいことです。Scopely の 4x ストラテジー ゲーム「Star Trek Fleet Command」のゼネラル マネージャーである David Eckleberry 氏、Google Play デベロッパー グロース コンサルタントの Howard Chen が、ゲームジャンル、Scopely のチームによる Star Trek Fleet Command のアプローチ、他のゲーム デベロッパーが「Star Trek 4 ライブ戦略」でどのように成功できるのかについて語ります。

ゲスト

Scopely 社ゼネラル マネージャー兼バイス プレジデント

David Eckelberry は、インタラクティブ エンターテイメントとモバイルゲームの大手企業である Scopely のゲームデザイン担当ゼネラル マネージャー兼バイス プレジデントです。デヴィッドが率いる「Star Trek Fleet Command」は、フリーローミングのマルチプレーヤー型ゲームに、ロールプレイング、物語、進行、リアルタイムの戦闘を組み合わせたモバイルゲームです。3 年前に Scopely チームに加わる前は、MZ(MachineZone)、Microsoft、Gree、EA、LucasArts、Turbine Entertainment のゲームメーカーとして豊富な経験を積んでいました。しかし今でも、彼は 25 年前の仕事についてさらに多くの質問をしています。ジョージタウン大学に続く最初の業界経験は、『ダンジョンズ &ドラゴンズ』の参考書を執筆し、TSR やウィザーズ・オブ・ザ・コーストで『マジック:ザ・ギャザーリング』のカードをデザインしたことで、ゲーマーから絶大な信頼を得ています。

Google Play デベロッパー グロース コンサルタント

Howard は Google Play のデベロッパー グロース コンサルタントで、北米のモバイル ビジネス コンサルティングを統括しています。元ゲーム デベロッパーであるハワードさんは、ゲームの最適化に関する推奨事項とプラットフォームに関するインサイトを作成し、Google Play プラットフォーム データを活用してゲーム デベロッパー様と共有しています。以前は、Electronic Arts でプロダクト戦略、収益化、ライブサービスに特化したプロダクト チームを率いていました。ハワードさんは、ライブサービス ゲームのプレイや分析を楽しんでいる、情熱的なゲーマーです。ハワードは、南カリフォルニア大学(Fight on!)で MBA を、カーネギー メロン大学で理学士号を取得しています。

このポッドキャスト コレクションでデザインのアイデアやインサイトを得て、エピソードを見逃さないようにしましょう。