エピソード 14 | 2020 年 11 月 30 日

PC ゲームや家庭用ゲーム機のデベロッパーにとって、モバイルゲームは大きなチャンスとなります。モバイル化することで、ゲーム デベロッパーは、移動中でもプレーヤーのエンゲージメントを維持できるプラットフォームを提供することで、プレーヤー ベースを拡大し、定着率を高めることができます。このエピソードでは、Riot Games の TeamFight Tactics のマーケティングおよび成長担当リードである Jen Donahoe が、同社のゲームをモバイルに移行する際の課題と機会について語ります。

ゲスト

Riot Games、Teamfight Tactics 担当マーケティング グロース リード

Jen Donahoe のキャリアは、おもちゃやビデオゲームを生計を立てるという、子供たちの夢の仕事のように思えます。Jen は業界大手の Riot Games、EA、Zynga、Scopely で 23 年間、デジタルゲームの成長マーケティング リーダーを務め、玩具業界の大手 Disney、Hasbro、Mattel のプロダクト マーケティングを指揮してきました。Jen は 2 年前に Riot に入社し、世界で最も人気のあるゲームの一つである League of Legends の成長製品とマーケティングの取り組みを開発しました。Jen は 1 年足らずでユーザー獲得チームを設立し、モバイル マーケティング プラットフォームの統合を開始しました。最近では、成長およびマーケティング担当リードとして、Riot 初のクロス プラットフォーム モバイルゲームをカリフォルニア州で Safer-at-Home での注文から 1 週目に仮想的にリリースしました。リリース ウィーク中に、Teamfight Tactics は Google Play と韓国の App Store でアプリ全体で 1 位を獲得し、30 か国以上でトップ 10 にランクインしました。

このポッドキャスト コレクションでデザインのアイデアやインサイトを得て、エピソードを見逃さないようにしましょう。