API Vulkan Graphics
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La piattaforma Android include un'implementazione specifica di Android della specifica Vulkan dell'API Khronos Group. Vulkan è un'API su più piattaforme a basso costo per una grafica 3D ad alte prestazioni. Fornisce strumenti per la creazione di grafica di alta qualità in tempo reale nelle applicazioni. Vulkan offre anche vantaggi come la riduzione dell'overhead della CPU e il supporto per il linguaggio binario SPIR-V intermedio.
Questa sezione contiene informazioni su come iniziare a utilizzare Vulkan nell'app per Android. Qui troverai anche informazioni utili sulle linee guida per la progettazione di Vulkan sulla piattaforma Android. Da lì, spiega come utilizzare i compilatori Shader di Vulkan.
Infine, insegna come utilizzare i livelli di convalida per garantire la stabilità nelle app che utilizzano Vulkan.
Per informazioni più generali su questa specifica API multipiattaforma, consulta la
panoramica di Vulkan di Khronos.
Puoi anche rimanere al passo con gli ultimi sviluppi relativi a Vulkan nella pagina delle notizie di Vulkan.
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Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[],[],null,["# Vulkan graphics API\n\nThe Android platform includes an Android-specific implementation of the\n[Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) API\nspecification from the Khronos Group. Vulkan is a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance, 3D graphics. It provides tools\nfor creating high-quality, real-time graphics in\napplications. Vulkan also provides advantages such as reducing\nCPU overhead and providing support for the\n[SPIR-V Binary\nIntermediate language](https://www.khronos.org/spir).\n\n\nThis section begins with information on how to\n[get started](/ndk/guides/graphics/getting-started) using Vulkan in your\nAndroid app. Next, it provides useful information that you should know about\n[Vulkan design guidelines](/ndk/guides/graphics/design-notes)\non the Android platform. From there, it explains how\nto use Vulkan's [shader compilers](/ndk/guides/graphics/shader-compilers).\nLast, it teaches you how to use\n[validation layers](/ndk/guides/graphics/validation-layer)\nto help assure stability in apps using Vulkan.\n\n\nFor more general information about this cross-platform API specification, see\nKhronos's\n[Vulkan Overview](http://khr.io/vulkanlaunchoverview).\nYou can also keep up with the latest Vulkan-related developments at the\nVulkan\n[news page](https://www.khronos.org/#slider_vulkan)."]]