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Esta página descreve os diferentes tipos de superfícies que podem ser usadas para reprodução de vídeo com o Media3 e como escolher o tipo certo para seu caso de uso. Para
saber mais sobre objetos de superfície no Android, leia esta documentação
de gráficos.
Escolher um tipo de superfície para PlayerView
O atributo surface_type de PlayerView permite definir o tipo de
superfície usada para reprodução de vídeo. Os valores permitidos são:
video_decoder_gl_surface_view (VideoDecoderGLSurfaceView): renderização de vídeo usando renderizadores de extensão
none, que é apenas para reprodução de áudio e deve ser usado para evitar a criação de uma superfície, já que isso pode ser caro.
Se a visualização for para reprodução de vídeo normal, use surface_view ou texture_view. O SurfaceView tem vários benefícios em relação ao
TextureView para reprodução de vídeo:
Melhor precisão de tempo de frame, resultando em uma reprodução de vídeo mais suave.
Suporte para saída de vídeo HDR de alta qualidade em dispositivos compatíveis.
Suporte para saída segura ao reproduzir conteúdo protegido por DRM.
A capacidade de renderizar conteúdo de vídeo na resolução total da tela em dispositivos Android TV que aumentam a camada da interface.
Portanto, SurfaceView deve ser preferido em vez de TextureView sempre que possível.
TextureView só deve ser usado se SurfaceView não atender às suas necessidades. Um exemplo é quando animações suaves ou rolagem da superfície de vídeo são necessárias antes do Android 7.0 (nível 24 da API), conforme descrito nas notas a seguir. Nesse caso, é preferível usar TextureView somente quando SDK_INT for menor que 24 (Android 7.0) e SurfaceView caso contrário.
O módulo ui-compose do Media3 oferece um elemento combinável PlayerSurface que vincula o
Player a um Surface considerando o ciclo de vida. Os tipos de superfície
neste caso são:
Não há um tipo none, já que isso corresponderia a não incluir o
PlayerSurface na sua árvore de interface do Compose.
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Última atualização 2025-07-13 UTC.
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