Jetpack Compose para XR
Atualização mais recente | Versão estável | Versão candidata a lançamento | Versão Beta | Versão Alfa |
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12 de dezembro de 2024 | - | - | - | 1.0.0-alpha01 |
Declarar dependências
Para adicionar uma dependência ao XR Compose, adicione o repositório Maven do Google ao seu projeto. Leia Repositório Maven do Google para ver mais informações.
Adicione as dependências dos artefatos necessários ao arquivo build.gradle
do
seu app ou módulo:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.xr.compose:compose:1.0.0-alpha01" // Use to write unit tests testImplementation "androidx.xr.compose:compose-testing:1.0.0-alpha01" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.xr.compose:compose:1.0.0-alpha01") // Use to write unit tests testImplementation("androidx.xr.compose:compose-testing:1.0.0-alpha01") }
Para mais informações sobre dependências, consulte Adicionar dependências de build.
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Versão 1.0
Versão 1.0.0-alpha01
12 de dezembro de 2024
Lançamento de androidx.xr.compose:compose-*1.0.0-alpha01
.
Recursos da versão inicial
Versão inicial para desenvolvedores do Jetpack Compose para XR. Use conceitos familiares do Compose, como linhas e colunas, para criar layouts de interface espacial em XR, seja para portar um app 2D para XR ou criar um novo app XR do zero. Essa biblioteca oferece elementos combináveis espaciais e de subespaço, como painéis e orbitadores espaciais, que permitem colocar a interface 2D do Compose ou baseada em visualizações em um layout espacial. Ele apresenta o elemento combinável do subespaço de volume, que permite posicionar entidades do SceneCore, como modelos 3D, em relação à sua interface. Saiba mais neste guia para desenvolvedores:
Subspace
: esse elemento combinável pode ser colocado em qualquer lugar na hierarquia da interface do app, permitindo que você mantenha layouts para interfaces 2D e espaciais sem perder o contexto entre os arquivos. Isso facilita o compartilhamento de coisas como a arquitetura do app entre XR e outros formatos sem precisar elevar o estado por toda a árvore de interface ou reprojetar o app.SpatialPanel: um painel espacial é um elemento combinável de subespaço que permite exibir o conteúdo do app. Por exemplo, você pode exibir a reprodução de vídeo, imagens estáticas ou qualquer outro conteúdo em um painel espacial.
Orbiter: um orbiter é um componente de IU espacial. Ele foi projetado para ser anexado a um painel espacial correspondente e contém itens de navegação e ação contextual relacionados a esse painel. Por exemplo, se você criou um painel espacial para mostrar conteúdo de vídeo, pode adicionar controles de reprodução de vídeo dentro de um orbitador.
Volume: posicione entidades do SceneCore, como modelos 3D, em relação à sua interface.
Layout espacial: é possível criar vários painéis espaciais e colocá-los em um layout espacial usando
SpatialRow
,SpatialColumn
,SpatialBox
eSpatialLayoutSpacer
. UseSubspaceModifier
s para personalizar seu layout.Componentes da interface espacial: esses elementos podem ser reutilizados na interface 2D, e os atributos espaciais só ficam visíveis quando os recursos espaciais estão ativados.
SpatialDialog
: o painel será empurrado ligeiramente para trás na profundidade Z para mostrar uma caixa de diálogo elevada.SpatialPopUp
: o painel é empurrado ligeiramente para trás na z-depth para mostrar um pop-up elevado.SpatialElevation
: oSpatialElevationLevel
pode ser definido para adicionar elevação.
SpatialCapabilities: as capacidades espaciais podem mudar à medida que os usuários interagem com o app ou o sistema, ou até mesmo podem ser alteradas pelo próprio app, por exemplo, ao mudar para o espaço da casa ou o espaço total. Para evitar problemas, o app precisa verificar o
LocalSpatialCapabilities.current
para determinar quais APIs têm suporte no ambiente atual.isSpatialUiEnabled
: elementos da IU espacial (por exemplo, SpatialPanel)isContent3dEnabled
: objetos 3DisAppEnvironmentEnabled
: o ambienteisPassthroughControlEnabled
: se o aplicativo pode ou não controlar o estado de passagemisSpatialAudioEnabled
: áudio espacial
Problemas conhecidos
- No momento, um minSDK de 30 é necessário para usar o Jetpack Compose para XR. Como solução alternativa, adicione a seguinte entrada de manifesto
<uses-sdk tools:overrideLibrary="androidx.xr.scenecore, androidx.xr.compose"/>
para poder criar e executar com um minSDK de 23. - Atualmente, os apps do Jetpack XR exigem a solicitação da permissão
android.permission.SCENE_UNDERSTANDING
no AndroidManifest. - Quando um app é iniciado diretamente no espaço total usando a propriedade
PROPERTY_XR_ACTIVITY_START_MODE
no manifesto, as atividades/apps são abertos inicialmente no espaço inicial antes de fazer a transição para o espaço total. - Os glTFs em elementos combináveis de volume podem piscar inicialmente no local errado.
- Usar uma SpatialDialog em um painel que foi movido significativamente vai empurrar o conteúdo na direção errada.