圖像

  
跨多個 Android 平台版本善用圖像設施
最近更新時間 穩定版 候選版 Beta 版 Alpha 版
2022 年 11 月 9 日 - - - 1.0.0-alpha02

宣告依附元件

如要新增 Graphics 的依附元件,必須將 Google Maven 存放區新增至專案中。詳情請參閱「Google 的 Maven 存放區」。

在應用程式或模組的 build.gradle 檔案中,新增您需要的構件依附元件:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha02"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha02")
}

如要進一步瞭解依附元件,請參閱「新增建構依附元件」一文。

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詳情請參閱 Issue Tracker 文件

這個構件沒有任何版本資訊。

1.0 版本

1.0.0-alpha02 版本

2022 年 11 月 9 日

發布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha021.0.0-alpha02 版本包含以下修訂項目。

API 變更

  • 修正了在 Android S 中引入的 addTransactionCommitListener 缺少 RequiresApi 註解的問題 (I0a035)
  • 更新了 onDraw<Front/Double> 緩衝區回呼,藉以提供除目前緩衝區寬度/高度外,可讓消費者傳遞至其頂點著色器的轉換矩陣。消費者有責任使用這些參數,以適當的方式預先旋轉 OpenGL 轉譯程式碼 (I82f9e)。

修正錯誤

  • 透過在發出 SurfaceControl 交易前預先旋轉緩衝區,改進了圖像延遲。
  • 修正了錯誤記錄會顯示錯誤 300d (EGL_BAD_SURFACE) 的問題。
  • 修正了 GLFrontBufferedRenderer 在使用的相應 Activity 恢復後就會無效的問題。
  • 提升了對模擬器和 ChromeOS 裝置的支援。
  • 修正了前緩衝層可能過早隱藏的問題。

1.0.0-alpha01 版本

2022 年 10 月 24 日

發布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha011.0.0-alpha01 版本包含以下修訂項目。

新功能

  • 圖像核心 AndroidX 程式庫的初始版本。其中包括支援低延遲用途的 API,例如觸控筆輸入。這也會加入可供 OpenGL 使用的一些輔助程式 API。

API 變更

  • 加入 GLFrontBufferedRenderer,以協助前置和多緩衝區轉譯,藉此達到低延遲和高品質轉譯輸出。
  • 加入 GLRenderer API,以協助各種 Surface 供應商 (例如 SurfaceViewTextureView 等) 進行 OpenGL 轉譯。