圖像
跨多個 Android 平台版本善用圖像設施
最近更新時間 | 穩定版 | 候選版 | Beta 版 | Alpha 版 |
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2022 年 11 月 9 日 | - | - | - | 1.0.0-alpha02 |
宣告依附元件
如要新增 Graphics 的依附元件,必須將 Google Maven 存放區新增至專案中。詳情請參閱「Google 的 Maven 存放區」。
在應用程式或模組的 build.gradle
檔案中,新增您需要的構件依附元件:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha02" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha02") }
如要進一步瞭解依附元件,請參閱「新增建構依附元件」一文。
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這個構件沒有任何版本資訊。
1.0 版本
1.0.0-alpha02 版本
2022 年 11 月 9 日
發布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha02
。1.0.0-alpha02 版本包含以下修訂項目。
API 變更
- 修正了在 Android S 中引入的
addTransactionCommitListener
缺少RequiresApi
註解的問題 (I0a035) - 更新了
onDraw<Front/Double>
緩衝區回呼,藉以提供除目前緩衝區寬度/高度外,可讓消費者傳遞至其頂點著色器的轉換矩陣。消費者有責任使用這些參數,以適當的方式預先旋轉 OpenGL 轉譯程式碼 (I82f9e)。
修正錯誤
- 透過在發出
SurfaceControl
交易前預先旋轉緩衝區,改進了圖像延遲。 - 修正了錯誤記錄會顯示錯誤 300d (EGL_BAD_SURFACE) 的問題。
- 修正了
GLFrontBufferedRenderer
在使用的相應 Activity 恢復後就會無效的問題。 - 提升了對模擬器和 ChromeOS 裝置的支援。
- 修正了前緩衝層可能過早隱藏的問題。
1.0.0-alpha01 版本
2022 年 10 月 24 日
發布了 androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha01
。1.0.0-alpha01 版本包含以下修訂項目。
新功能
- 圖像核心 AndroidX 程式庫的初始版本。其中包括支援低延遲用途的 API,例如觸控筆輸入。這也會加入可供 OpenGL 使用的一些輔助程式 API。
API 變更
- 加入
GLFrontBufferedRenderer
,以協助前置和多緩衝區轉譯,藉此達到低延遲和高品質轉譯輸出。 - 加入
GLRenderer
API,以協助各種 Surface 供應商 (例如SurfaceView
、TextureView
等) 進行 OpenGL 轉譯。