Âm thanh không gian là một trải nghiệm âm thanh sống động, đặt người dùng vào trung tâm của hành động, giúp nội dung của bạn nghe chân thực hơn. Âm thanh được "không gian hoá" để tạo hiệu ứng đa loa, tương tự như thiết lập âm thanh vòm, nhưng thông qua tai nghe.
Ví dụ: trong một bộ phim, âm thanh của ô tô có thể bắt đầu từ phía sau người dùng, di chuyển về phía trước và nhỏ dần khi đi xa. Trong cuộc trò chuyện video, giọng nói có thể được tách riêng và đặt xung quanh người dùng, giúp dễ dàng xác định người nói.
Nếu nội dung của bạn sử dụng định dạng âm thanh được hỗ trợ, thì bạn có thể thêm âm thanh không gian vào ứng dụng kể từ Android 13 (cấp độ API 33).
Truy vấn chức năng
Sử dụng lớp Spatializer để truy vấn các chức năng và hành vi không gian hoá của thiết bị. Bắt đầu bằng cách truy xuất một thực thể của Spatializer từ AudioManager:
Kotlin
val spatializer = audioManager.spatializer
Java
Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();
Sau khi bạn nhận được Spatializer, hãy kiểm tra 4 điều kiện phải đúng để thiết bị có thể phát âm thanh không gian:
| Tiêu chí | Kiểm tra |
|---|---|
| Thiết bị có hỗ trợ tính năng không gian hoá không? |
getImmersiveAudioLevel() không phải là SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
|
| Có thể sử dụng tính năng không gian hoá không? Khả năng sử dụng phụ thuộc vào khả năng tương thích với định tuyến đầu ra âm thanh hiện tại. |
isAvailable() là true |
| Tính năng tạo không gian lập thể có được bật không? | isEnabled() là true |
| Bản âm thanh có tham số đã cho có thể được chuyển thành âm thanh không gian không? | canBeSpatialized() là true |
Những điều kiện này có thể không được đáp ứng, chẳng hạn như nếu không có tính năng tạo âm thanh không gian cho bản âm thanh hiện tại hoặc tính năng này bị tắt hoàn toàn trên thiết bị đầu ra âm thanh.
Theo dõi chuyển động của đầu
Với tai nghe được hỗ trợ, nền tảng có thể điều chỉnh không gian hoá âm thanh dựa trên vị trí đầu của người dùng. Để kiểm tra xem có thiết bị theo dõi cử động đầu cho định tuyến đầu ra âm thanh hiện tại hay không, hãy gọi isHeadTrackerAvailable().
Nội dung tương thích
Spatializer.canBeSpatialized() cho biết liệu âm thanh có các thuộc tính đã cho có thể được tạo không gian bằng định tuyến thiết bị đầu ra hiện tại hay không. Phương thức này sử dụng một AudioAttributes và một AudioFormat, cả hai đều được mô tả chi tiết hơn ở bên dưới.
AudioAttributes
Đối tượng AudioAttributes mô tả mục đích sử dụng của một luồng âm thanh (ví dụ: âm thanh trò chơi hoặc nội dung nghe nhìn tiêu chuẩn), cùng với hành vi phát và loại nội dung.
Khi gọi canBeSpatialized(), hãy sử dụng cùng một thực thể AudioAttributes như đã đặt cho Player. Ví dụ: nếu bạn đang sử dụng thư viện Jetpack Media3 và chưa tuỳ chỉnh AudioAttributes, hãy sử dụng AudioAttributes.DEFAULT.
Đang tắt âm thanh không gian
Để cho biết rằng nội dung của bạn đã được tạo không gian, hãy gọi setIsContentSpatialized(true) để âm thanh không bị xử lý hai lần. Ngoài ra, hãy điều chỉnh hành vi tạo không gian để tắt hoàn toàn tính năng tạo không gian bằng cách gọi setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).
AudioFormat
Đối tượng AudioFormat mô tả thông tin chi tiết về định dạng và cấu hình kênh của một bản âm thanh.
Khi tạo thực thể AudioFormat để truyền vào canBeSpatialized(), hãy đặt encoding giống với định dạng đầu ra dự kiến từ bộ giải mã. Bạn cũng nên đặt mặt nạ kênh khớp với cấu hình kênh của nội dung. Hãy tham khảo phần Hành vi tạo không gian mặc định để biết hướng dẫn về các giá trị cụ thể cần sử dụng.
Lắng nghe các thay đổi đối với Spatializer
Để theo dõi các thay đổi về trạng thái của Spatializer, bạn có thể thêm trình nghe bằng Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener().
Tương tự, để theo dõi các thay đổi về khả năng sử dụng của thiết bị theo dõi cử động đầu, hãy gọi Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().
Điều này có thể hữu ích nếu bạn muốn điều chỉnh lựa chọn bản nhạc trong khi phát bằng cách sử dụng lệnh gọi lại của trình nghe. Ví dụ: khi người dùng kết nối hoặc ngắt kết nối tai nghe khỏi thiết bị, lệnh gọi lại onSpatializerAvailableChanged sẽ cho biết liệu hiệu ứng của trình tạo không gian có sẵn cho định tuyến đầu ra âm thanh mới hay không. Tại thời điểm này, bạn có thể cân nhắc cập nhật logic lựa chọn bản nhạc của trình phát cho phù hợp với các chức năng mới của thiết bị. Để biết thông tin chi tiết về hành vi lựa chọn bản nhạc của ExoPlayer, hãy tham khảo phần ExoPlayer và âm thanh không gian.
ExoPlayer và âm thanh không gian
Các bản phát hành gần đây của ExoPlayer giúp bạn dễ dàng sử dụng âm thanh không gian hơn. Nếu bạn sử dụng
thư viện ExoPlayer độc lập (tên gói com.google.android.exoplayer2),
phiên bản 2.17 sẽ định cấu hình nền tảng để xuất âm thanh không gian và phiên bản
2.18 sẽ giới thiệu các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh.
Nếu bạn sử dụng mô-đun ExoPlayer trong thư viện Media3 (tên gói là
androidx.media3), thì phiên bản 1.0.0-beta01
trở lên sẽ có các bản cập nhật tương tự.
Sau khi cập nhật phần phụ thuộc ExoPlayer lên bản phát hành mới nhất, ứng dụng của bạn chỉ cần thêm nội dung có thể được tạo không gian.
Các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh
Khi tất cả bốn điều kiện cho âm thanh không gian đều được đáp ứng, ExoPlayer sẽ chọn một bản âm thanh đa kênh. Nếu không, ExoPlayer sẽ chọn một bản âm thanh nổi.
Nếu các thuộc tính Spatializer thay đổi, ExoPlayer sẽ kích hoạt lựa chọn mới cho các bản nhạc để chọn một bản âm thanh khớp với các thuộc tính hiện tại. Xin lưu ý rằng lựa chọn bản nhạc mới này có thể gây ra một khoảng thời gian ngắn
để lưu vào vùng đệm lại.
Để tắt các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh, hãy đặt các tham số lựa chọn bản nhạc trên trình phát như dưới đây:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context) .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Tương tự, bạn có thể cập nhật các tham số của bộ chọn bản nhạc hiện có để tắt các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh như sau:
Kotlin
val trackSelector = DefaultTrackSelector(context) ... trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build()
Java
DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context); ... trackSelector.setParameters( trackSelector .buildUponParameters() .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false) .build() );
Khi các quy tắc ràng buộc về số lượng kênh âm thanh bị tắt, nếu nội dung có nhiều bản âm thanh, thì ban đầu ExoPlayer sẽ chọn bản có số lượng kênh cao nhất và có thể phát được trên thiết bị. Ví dụ: nếu nội dung chứa một bản âm thanh đa kênh và một bản âm thanh nổi, đồng thời thiết bị hỗ trợ phát cả hai, thì ExoPlayer sẽ chọn bản âm thanh đa kênh. Hãy xem phần Lựa chọn bản âm thanh để biết thông tin chi tiết về cách tuỳ chỉnh hành vi này.
Lựa chọn bản âm thanh
Khi hành vi giới hạn số lượng kênh âm thanh của ExoPlayer bị tắt, ExoPlayer sẽ không tự động chọn bản âm thanh khớp với các thuộc tính của trình tạo không gian của thiết bị. Thay vào đó, bạn có thể tuỳ chỉnh logic lựa chọn bản nhạc của ExoPlayer bằng cách đặt các tham số lựa chọn bản nhạc trước hoặc trong khi phát. Theo mặc định, ExoPlayer sẽ chọn các bản âm thanh giống với bản âm thanh ban đầu về loại MIME (mã hoá), số lượng kênh và tốc độ lấy mẫu.
Thay đổi tham số lựa chọn bản nhạc
Để thay đổi các tham số lựa chọn bản nhạc của ExoPlayer, hãy sử dụng Player.setTrackSelectionParameters().
Tương tự, bạn có thể lấy các tham số hiện tại của ExoPlayer bằng Player.getTrackSelectionParameters().
Ví dụ: để chọn một bản âm thanh nổi giữa lúc phát:
Kotlin
exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build()
Java
exoPlayer.setTrackSelectionParameters( exoPlayer.getTrackSelectionParameters() .buildUpon() .setMaxAudioChannelCount(2) .build() );
Xin lưu ý rằng việc thay đổi các tham số lựa chọn bản nhạc giữa quá trình phát có thể gây gián đoạn quá trình phát. Bạn có thể xem thêm thông tin về cách điều chỉnh các tham số lựa chọn bản nhạc của trình phát trong phần lựa chọn bản nhạc của tài liệu về ExoPlayer.
Hành vi tạo không gian mặc định
Hành vi tạo không gian mặc định trong Android bao gồm các hành vi sau đây mà nhà sản xuất thiết bị gốc (OEM) có thể tuỳ chỉnh:
Chỉ nội dung đa kênh mới được không gian hoá, chứ không phải nội dung âm thanh nổi. Nếu không sử dụng ExoPlayer, thì tuỳ thuộc vào định dạng của nội dung âm thanh đa kênh, bạn có thể cần phải định cấu hình số lượng kênh tối đa mà bộ giải mã âm thanh có thể xuất ra một số lượng lớn. Điều này đảm bảo rằng bộ giải mã âm thanh sẽ xuất PCM đa kênh để nền tảng tạo âm thanh không gian.
Kotlin
val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
Java
MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat(); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
Để xem ví dụ thực tế, hãy xem
MediaCodecAudioRenderer.javacủa ExoPlayer. Để tự tắt tính năng tạo không gian lập thể, bất kể tuỳ chỉnh của OEM, hãy xem phần Tắt âm thanh không gian.AudioAttributes: Âm thanh đủ điều kiện để tạo không gian nếuusageđược đặt thànhUSAGE_MEDIAhoặcUSAGE_GAME.AudioFormat: Sử dụng mặt nạ kênh chứa ít nhất các kênhAudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD(trước-trái, trước-phải, sau-trái và sau-phải) để âm thanh đủ điều kiện cho việc tạo âm thanh không gian. Trong ví dụ bên dưới, chúng tôi sử dụngAudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1cho một bản âm thanh 5.1. Đối với bản âm thanh nổi, hãy sử dụngAudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.Nếu đang sử dụng Media3, bạn có thể dùng
Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount)để chuyển đổi số lượng kênh thành mặt nạ kênh.Ngoài ra, hãy đặt chế độ mã hoá thành
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BITnếu bạn đã định cấu hình bộ giải mã để xuất PCM đa kênh.Kotlin
val audioFormat = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build()
Java
AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .build();
Thử nghiệm âm thanh không gian
Đảm bảo rằng bạn đã bật âm thanh không gian trên thiết bị thử nghiệm:
- Đối với tai nghe có dây, hãy chuyển đến phần Cài đặt hệ thống > Âm thanh và rung > Âm thanh không gian.
- Đối với tai nghe không dây, hãy chuyển đến phần Cài đặt hệ thống > Thiết bị thông minh > Biểu tượng bánh răng cho thiết bị không dây > Âm thanh không gian.
Để kiểm tra xem có tính năng Âm thanh không gian cho định tuyến hiện tại hay không, hãy chạy lệnh adb shell dumpsys audio trên thiết bị. Bạn sẽ thấy các tham số sau trong kết quả khi quá trình phát đang hoạt động:
Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)